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《世界啟元》從戰(zhàn)場小白到配將科學家戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀
隨著玩家口碑擴散《世界啟元》變得越來越火,越來越多沒有策略手游經(jīng)驗的開拓者進入游戲。因為第一次接觸這類游戲,新手開拓者對戰(zhàn)斗的邏輯并不是非常清楚。所以,研發(fā)團隊的策劃同學專門撰寫了《從戰(zhàn)場小白到配將科學家》系列文章,跟第一次做開拓者的朋友詳細介紹下游戲的具體戰(zhàn)斗邏輯,幫助大家形成英雄組隊的思路。本文是系列的第2篇——戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀。
總的來說,戰(zhàn)斗狀態(tài)分為四大類:戰(zhàn)前、被動、開場、戰(zhàn)時,按照這個順序,英雄依次行動。戰(zhàn)前、被動、開場(一類)均在第0回合,開場(二類)、戰(zhàn)時狀態(tài)最多持續(xù)8回合。4大狀態(tài)和1+8回合構(gòu)成了整場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細講解下這四大類狀態(tài),以及需要單拎出來重點講解的特殊狀態(tài)。
一、戰(zhàn)前狀態(tài)
1、戰(zhàn)前狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級最高,全部都在第0回合添加。
2、戰(zhàn)前狀態(tài)按生效順序顯示依次如下:士氣影響、文明特性效果、建筑效果、科技特性效果、城邦特性效果、同類兵種加成效果、時代大廳加成效果、活動加成效果、命運加成效果、頭銜特性效果(部分頭銜是戰(zhàn)時類效果)、裝備的兵種自帶特性。下面展示一批部分效果的戰(zhàn)報截圖。
士氣影響
建筑效果
科技特性效果
同類兵種加成效果
命運效果
、
頭銜特性效果
3、戰(zhàn)前效果全部添加完畢后,會將雙方英雄當前加成后的屬性值分別統(tǒng)計出來。
4、戰(zhàn)前狀態(tài)無法被驅(qū)散。
5、敵我雙方的戰(zhàn)前狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報中我方的戰(zhàn)前狀態(tài)都會優(yōu)先顯示。
6、戰(zhàn)前狀態(tài)除一些特殊狀態(tài)(控制、霸體、閃避、連擊),相同的效果可以無限疊加。
7、戰(zhàn)前狀態(tài)生效后,被動狀態(tài)開始生效。
二、被動狀態(tài)
1、被動狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級僅次于戰(zhàn)前狀態(tài),全部都在第0回合添加。
2、被動狀態(tài)通常只對自身生效且無法被驅(qū)散。
3、敵我雙方的被動狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報中我方的被動狀態(tài)都會優(yōu)先顯示。
4、若單個英雄裝備了多個被動技能,則被動技能的生效順序依次為:主技能、技能二、技能三。
5、被動狀態(tài)相同的效果不可重復添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。
被動狀態(tài)相同效果互斥
三、開場狀態(tài)
1、開場狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級低于被動狀態(tài)。
2、一類開場效果會在第0回合添加,二類開場效果會在戰(zhàn)斗回合中添加。
3、一類開場效果在第0回合就已經(jīng)選定了目標并生效,戰(zhàn)斗過程中目標無法更改并且效果無法被驅(qū)散,如:遷延戰(zhàn)術(shù)、制敵機先、全境封鎖。
4、二類開場效果添加的通常為戰(zhàn)時效果,可以被驅(qū)散,戰(zhàn)斗中每回合可以重新隨機目標,如:銷兵偃武、仁德之君。
仁德之君效果
5、一類開場技能生效順序:根據(jù)雙方英雄敏捷屬性高低依次生效。
6、二類開場技能生效順序:雙方英雄擁有先手狀態(tài)的英雄優(yōu)先級最高,若有多個英雄擁有先手狀態(tài),則敏捷屬性最高的英雄先發(fā)動二類開場技能;沒有先手狀態(tài)的英雄等待先手狀態(tài)英雄發(fā)動結(jié)束后,根據(jù)敏捷屬性高低依次發(fā)動二類開場技能。
華帝敏捷>仁德公敏捷
7、開場狀態(tài)相同的效果不可重復添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。
黃公第二次攻擊傷害提升不生效
四、戰(zhàn)時狀態(tài)
1、戰(zhàn)時狀態(tài)全部都在戰(zhàn)斗回合中生效,生效優(yōu)先級最低。
2、戰(zhàn)時狀態(tài)可以被驅(qū)散。
3、戰(zhàn)時狀態(tài)的添加規(guī)則:按最大的來。
a) 相同的戰(zhàn)時狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值大于等于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的狀態(tài)覆蓋原有的狀態(tài),生效回合數(shù)也同時覆蓋。
b) 相同的戰(zhàn)時狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值小于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的該狀態(tài)無法添加成功。
五、特殊狀態(tài)
特殊狀態(tài)屬于四大狀態(tài),存在于四大狀態(tài)中,例如:開場和戰(zhàn)斗狀態(tài)中都有控制狀態(tài),但是它的規(guī)則比較特殊,所以拎出來重點講一下。
1、特殊狀態(tài)大部分具有唯一性,無法同時生效。
2、唯一性的特殊狀態(tài)包含:控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)、閃避、霸體、韌性、禁療、連擊、先手、濺射、反擊、俘虜、離間、反叛等。
3、不唯一的特殊狀態(tài):追擊狀態(tài)。
a) 追擊狀態(tài)、連擊狀態(tài)都可以讓英雄額外進行一次普通攻擊。
b) 連擊狀態(tài)擁有唯一性,且單回合只可生效1次;追擊狀態(tài)單回合最大可以生效3次。
c) 連擊狀態(tài)與追擊狀態(tài)是不同的2個狀態(tài),因此沒有互斥關(guān)系。
d) 英雄每回合可以通過獲得1次普通攻擊、3次追擊狀態(tài)、1次連擊狀態(tài),最大可以進行5次普通攻擊。
e) 每次普通攻擊都可以嘗試觸發(fā)英雄攜帶的追擊技能效果。
4、同一個特殊狀態(tài)分為普通狀態(tài)和預備狀態(tài)。同一個效果的預備狀態(tài)和普通狀態(tài)可以同時存在但是不能同時生效。預備狀態(tài)可以指定回合延遲生效,通常只存在于一類開場技能效果中。
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?上篇文章介紹了英雄面板的基礎(chǔ)屬性和技能,幫助開拓者對英雄的基礎(chǔ)情況有了大致了解。本篇文章解讀了戰(zhàn)斗狀態(tài),讓開拓者對戰(zhàn)斗規(guī)則和邏輯有了系統(tǒng)的認識。下篇文章將會介紹四皇和他們代表的不同作戰(zhàn)體系——控制體系(華帝)、追擊體系(阿尤布)、主動體系(喬瓦娜)、治療體系(尤里烏斯)。沒錯,我們將會拆解玩家津津樂道的四皇隊伍為何具有這么強悍的戰(zhàn)斗力。下篇文章再聊~
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46
真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個進程了,提前進好幾個小時,進程關(guān)口還沒開,人家都進資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領(lǐng)先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進度領(lǐng)先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。
豌豆5zqzo3 來自于 九游APP 2025-03-23 16:38
不是你這一更新就閃退打開世界聊天有時候都退不出來用腳做的游戲,充了幾千不當回事不玩也罷,騙氪,游戲界面用點也行
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
懶貓9174 來自于 九游APP 2025-03-18 12:01
畫質(zhì)可以,英雄可以,技能可以,氪度可以,平民也能玩,獲取頂尖英雄除限制以外,容易
迪斯尼了547 來自于 九游APP 2025-02-20 09:29
不充幾萬建議別玩 純屬充數(shù) 英雄 bug 丟失沒人管不處理
風雨雷動 來自于 九游APP 2025-03-08 07:26
畫質(zhì)有點卡,運行不流暢,操作方便快捷,技能搭配再優(yōu)化點就好了
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
baobao8800 來自于 九游APP 2025-02-09 13:41
太黑。抽不到卡,鎖的嚴重
懶貓jetUU 來自于 九游APP 昨天 15:38
你出的新英雄搞這么厲害,那平民玩家怎么玩?
豌豆4lpzxo 來自于 九游APP 2025-03-14 00:45
垃圾游戲,退錢,更新下載后不是前的區(qū)域了,又要從新開始玩,充月卡也沒有了,垃圾游戲