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《世界啟元》從戰(zhàn)場(chǎng)小白到配將科學(xué)家英雄面板分析

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-06-14 22:13:01
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隨著玩家口碑?dāng)U散《世界啟元》變得越來(lái)越火,越來(lái)越多沒(méi)有策略手游經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)拓者進(jìn)入游戲。因?yàn)榈谝淮谓佑|這類(lèi)游戲,新手開(kāi)拓者對(duì)戰(zhàn)斗的邏輯并不是非常清楚。所以,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的策劃同學(xué)專門(mén)撰寫(xiě)了《從戰(zhàn)場(chǎng)小白到配將科學(xué)家》系列文章,跟第一次做開(kāi)拓者的朋友詳細(xì)介紹下游戲的具體戰(zhàn)斗邏輯,幫助大家形成英雄組隊(duì)的思路。本文是系列的第1篇——英雄面板分析。

獲得1位英雄后,點(diǎn)擊英雄進(jìn)入的就是英雄面板界面,這個(gè)界面會(huì)展示英雄的名稱、立繪、星級(jí)、熱度、等級(jí)、兵種、基礎(chǔ)屬性、技能欄、進(jìn)階、命運(yùn)等。今天重點(diǎn)講一下基礎(chǔ)屬性技能,順帶講一下兵種和基礎(chǔ)屬性的關(guān)系。

一、英雄基礎(chǔ)屬性

1、行動(dòng)力:隊(duì)伍攻占、調(diào)動(dòng)需要消耗行動(dòng)力,非新手期間每次出征消耗15點(diǎn)行動(dòng)力。每3分鐘恢復(fù)1點(diǎn)行動(dòng)力。當(dāng)隊(duì)伍中有任一英雄行動(dòng)力不足時(shí),隊(duì)伍無(wú)法攻占、調(diào)動(dòng)。

2、每個(gè)英雄都有6項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,分別為:攻擊、智力、防御、敏捷、攻城、攻擊距離。

攻擊:提高普通攻擊傷害和攻擊類(lèi)傷害效果。

智力:提高智力類(lèi)技能效果,降低受到智力類(lèi)技能的傷害。

防御:降低受到普通攻擊傷害和攻擊類(lèi)技能的傷害。

敏捷:影響戰(zhàn)斗中英雄的行動(dòng)順序,敏捷高的英雄優(yōu)先行動(dòng)。

攻城:戰(zhàn)斗勝利后可降低敵方建筑的耐久值。

攻擊距離:普通攻擊的最大攻擊距離。

戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)伍中我方統(tǒng)帥——中軍——前鋒之間的距離為1,我方前鋒和敵方前之間的距離也為1,從我方統(tǒng)帥至敵方統(tǒng)帥的距離為5,在英雄攻擊距離內(nèi)的英雄,才可能被普通攻擊打到。下圖的數(shù)字代表統(tǒng)帥位置英雄與其他英雄之間的距離。

3、基礎(chǔ)屬性中除了攻擊距離不會(huì)變,其他5項(xiàng)屬性會(huì)隨著英雄的等級(jí)提升而提升。跟其他策略游戲不同,英雄每升1級(jí)可提升的具體數(shù)值由英雄攜帶的兵種決定,而非英雄自身成長(zhǎng)屬性決定,不同兵種的屬性成長(zhǎng)數(shù)值不同。玩家可根據(jù)自己的需求去更換合適的兵種。

成長(zhǎng)數(shù)值由兵種決定

?

不同兵種屬性成長(zhǎng)數(shù)值不同?

?

?4、越往后的時(shí)代兵種的成長(zhǎng)屬性越高,玩家解鎖新的時(shí)代更換新時(shí)代的兵種可以大幅提升英雄屬性。下圖中英雄裝備不同時(shí)代的兵種基礎(chǔ)屬性差異非常大。

鐵器時(shí)代兵種——戟兵

工業(yè)時(shí)代兵種——突擊兵

 

二、英雄技能

 

1、每個(gè)英雄擁有一個(gè)主技能,所有英雄的主技能唯一,且無(wú)法被別的英雄學(xué)習(xí)

 

2、英雄到達(dá)10級(jí)會(huì)自動(dòng)解鎖第二個(gè)技能欄,達(dá)到20級(jí)后通過(guò)進(jìn)階可以開(kāi)啟第三個(gè)技能欄。每個(gè)技能欄位可裝備1個(gè)可學(xué)習(xí)技能。

 

3、可學(xué)習(xí)技能通過(guò)拆解英雄獲得,每個(gè)英雄可拆解的技能不同,部分技能可同時(shí)被多個(gè)英雄拆解獲得。

 

4、部分紫色技能可以學(xué)習(xí)2次,但英雄不可以同時(shí)裝備2個(gè)一樣的可學(xué)習(xí)技能。

5、不同類(lèi)型的技能的釋放順序:被動(dòng)技能優(yōu)先生效,開(kāi)場(chǎng)技能優(yōu)先級(jí)第二,主動(dòng)技能優(yōu)先級(jí)第三,普通攻擊第四。追擊技能需要發(fā)動(dòng)普通攻擊后才可嘗試釋放;若玩家未發(fā)動(dòng)普通攻擊,則無(wú)法嘗試釋放追擊技能。

6、同一個(gè)類(lèi)型的技能釋放順序:英雄主技能優(yōu)先,第二個(gè)技能欄優(yōu)先級(jí)第二,第三個(gè)技能欄優(yōu)先級(jí)最低。

7、每個(gè)技能同樣有自己的有效距離、被動(dòng)技能只對(duì)自己生效、追擊技能大部分只對(duì)本次普通攻擊的目標(biāo)生效所以不顯示有效距離;開(kāi)場(chǎng)技能無(wú)法對(duì)超出有效距離的英雄生效;主動(dòng)技能無(wú)法對(duì)超出有效距離的英雄釋放。

8、消耗技能經(jīng)驗(yàn)可以強(qiáng)化,提升技能等級(jí);火器時(shí)代之后,消耗技能手稿可以實(shí)現(xiàn)技能進(jìn)階。提升技能等級(jí)、技能進(jìn)階可以大幅度提升技能效果。英雄主技能無(wú)需進(jìn)階。特別說(shuō)明,游戲內(nèi)沒(méi)有技能加紅的設(shè)計(jì),消耗任意四星英雄均可獲得技能手稿實(shí)現(xiàn)技能進(jìn)階。

技能強(qiáng)化

?技能進(jìn)階

?英雄主技能無(wú)需進(jìn)階

本文介紹了英雄面板的基礎(chǔ)屬性和技能,下篇文章將會(huì)給各位開(kāi)拓者上點(diǎn)強(qiáng)度,介紹下四大類(lèi)戰(zhàn)斗狀態(tài),幫助開(kāi)拓者對(duì)戰(zhàn)斗規(guī)則和邏輯獲得比較全面的掌握。下篇文章再聊~

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全部評(píng)論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過(guò),別人無(wú)損連穿你,說(shuō)不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢(qián)

  • 豌豆rqo256 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫(huà)面很好,建議可以控制自己的角色來(lái)打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來(lái)時(shí)代。

  • 豌豆htjyoi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢(qián)???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 號(hào)沾掌 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>

  • 侖吩掠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門(mén)神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門(mén)神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 往忱琶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來(lái)越強(qiáng)了

  • 豌豆qmrui7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車(chē),這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力

  • 來(lái)厚碼泵 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來(lái)炮車(chē)就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機(jī)甲都出來(lái)了,我覺(jué)得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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