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火影忍者ol手游日向雛田技能介紹 火影忍者ol日向雛田陣容推薦
火影忍者ol手游中日向雛田怎么樣?日向雛田是游戲中的女忍者,有不少的玩家對這個(gè)角色感興趣,想知道值不值得培養(yǎng),接下來小編給各位帶來了日向雛田技能及陣容攻略。
【技能介紹】
奧義:守護(hù)八卦六十四掌:八卦掌·回天的閃避率大幅提升且最多觸發(fā)3次,持續(xù)至回合結(jié)束。必殺時(shí)獲得1次額外普攻。20點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場冷卻0回合,冷卻3回合。
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成倒地。
被動(dòng)1-柔拳:追打擊退,造成25%傷害以及倒地
被動(dòng)2-八卦掌·回天:雛田10%概率閃避普攻并造成40%傷害,每回合至多1次。
被動(dòng)3-不屈:己方小隊(duì)忍者釋放4個(gè)奧義后,戰(zhàn)敗的雛田以20%最大生命值復(fù)活。
【技能分析】
雛田的奧義在游戲中非常特殊,并且適用于很多陣容。最常見的就是三忍者同居一路主打體術(shù),打出人數(shù)優(yōu)勢。雛田處于前排一手位置,奧義不會(huì)被打斷,還能抵擋住大部分普攻傷害。但是置于前排會(huì)導(dǎo)致雛田被集火的概率增加,一旦陣亡則中后排脆皮的處境也會(huì)非常尷尬。其次不屈這個(gè)被動(dòng)技能看起來很強(qiáng),但是想要強(qiáng)行配合卻非??嚯y。
【陣容推薦】
陣容推薦一:土主+靜音+卡卡西+雛田;
該陣容在獲得上難度較小,且功能性較為全面,已經(jīng)可以算是一個(gè)進(jìn)階的布陣。首先該陣容的思路是雛田提供前排保護(hù),土主提供護(hù)盾加成。卡卡西為主要單體輸出點(diǎn),靜音提供中毒debuff和驅(qū)散以及治療,土主奧義還可以打斷敵方奧義。而不讓土主置于雛田的保護(hù),一方面因?yàn)橥林骺剐愿撸硪环矫嫱林鞯谋粍?dòng)可以讓其在有護(hù)盾的時(shí)候免疫追打狀態(tài)和不良狀態(tài)。
土主天賦選擇:
接下來說一下連擊,普攻起手土主和卡卡西是4追打,雛田是3追打。奧義起手卡卡西和靜音為4追打。由于站位讓處于雛田保護(hù)下的靜音和卡卡西承包了大部分的追打,成為主要輸出點(diǎn)。而每一次追打都有靜音的追打倒地銜接,所以將靜音置于后排。這一套布陣不建議進(jìn)行調(diào)動(dòng),另外第一回合的奧義不建議使用土主的打斷,因?yàn)橥林魑恢迷?手,更適合用于第二回合打斷更強(qiáng)力或者查克拉消耗更多的敵方奧義。
陣容推薦二:雷主+李[杜門]+卡卡西+雛田;
這一套陣容可以說非常無腦,簡直就是一個(gè)純體術(shù)陣容。處于雛田保護(hù)之下的雷主和李是輸出的擔(dān)當(dāng)。首先是李被動(dòng)讓李不僅可以每回合普攻兩次還能增加暴擊率,然后是雷主的天賦選擇,可以讓雷主普攻數(shù)次,甚至有永動(dòng)的可能。雖然主力都在中路,但并不代表血量最低的敵人一定處于中路,這也是陣容一個(gè)很尷尬的地方,可以視情況將李和雷主的位置進(jìn)行調(diào)換。
雷主天賦選擇:
連擊方面。普攻起手雛田2追打,其余皆為3追打,李和卡卡西奧義起手3追打。可能給人第一感覺追打不理想,但是實(shí)際上我們靠的是多次普攻打傷害。雖然雛田是1手但是仍有奧義被打斷的風(fēng)險(xiǎn)。雛田的奧義可以視情況決定開場是否觸發(fā)。若敵方陣容體術(shù)傷害較低,完全可以開啟雷主奧義首先打出血量優(yōu)勢。但是這個(gè)布陣被針對的概率很高,一旦遇到鹿丸或者井野不建議先開奧義,會(huì)被敵方窺探我方進(jìn)攻策略導(dǎo)致被定身或者直接被混亂,得不償失。
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【獲取途徑】
最后點(diǎn)評一下雛田,有雛田在的陣容往往屬于防守反擊類型,依靠中后期的爆發(fā)或者高查克拉奧義的AOE翻盤。所以在布陣的時(shí)候限制較多,要在陣容的短板與長處之間做功課。雛田碎片的獲得方式為忍者招募以及困難副本。
玩家評論
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火影忍者:忍者新世代
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。