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《火影忍者 忍者新世代》傳說忍者SS忍水門九尾查克拉模式 忍者攻略陣容推薦
波風(fēng)水門自童年時(shí)代便立志當(dāng)上火影,從小就展露出了天才的資質(zhì),自來也更是評(píng)價(jià)其為:“水門可是幾十年難得一見的天才,那樣的天才恐怕很難再現(xiàn)了。雖然是個(gè)溫柔的男人,但意志卻很堅(jiān)毅,所以便很快成為了四代火影?!?/p>
波風(fēng)水門還精研飛雷神之術(shù),開發(fā)了配套使用的無(wú)印忍術(shù)――“螺旋丸”,為后來鳴人打天下奠定了基礎(chǔ)。此外,二代火影也贊嘆四代火影的瞬身術(shù)在他之上,可見水門對(duì)于招式的造詣如此高深!
自來也還曾說過:“要是和四代火影相比,任何人都相形見絀的?!比缃?,第四次忍界大戰(zhàn)里,木葉的“黃色閃光”再次閃耀于世間,閃光歸來,再續(xù)傳奇!就讓我們來看看水門[九尾查克拉模式]在游戲里有著怎樣的表現(xiàn)吧!
一、忍者簡(jiǎn)析
奧義Ⅰ:時(shí)空疾風(fēng)閃光連段:對(duì)敵小隊(duì)3-4體造成100%傷害和飛雷神印記,并打斷選定目標(biāo)。偶數(shù)回合切換為尾獸聯(lián)彈。必殺時(shí)必中。
奧義Ⅱ:尾獸聯(lián)彈:對(duì)敵陣營(yíng)[7-9]體造成[160%]必中傷害、[打斷]和[小浮空]。敵方陣營(yíng)每存在[1]名[飛雷神印記]角色,則該技能傷害提升[10%],至多提升[50%]。[必殺時(shí)傷害提升30%]。
特殊效果:忍法?四赤陽(yáng)陣:釋放[時(shí)空疾風(fēng)閃光連段]時(shí)觸發(fā)。破壞結(jié)界,正面敵方小隊(duì)單位下次造成的傷害降低[50%](每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算)。
Tip:奧義的切換讓水門每回合都具備打斷能力,首回合命中越多敵人,回合結(jié)束時(shí)養(yǎng)成越多,提高了偶數(shù)回合尾獸連彈所造成的傷害。尾獸聯(lián)彈本身的群體必中打斷則非常強(qiáng)勢(shì),在多人對(duì)戰(zhàn)玩法里效果會(huì)更出色。同時(shí)四赤陽(yáng)陣釋放時(shí)機(jī)得當(dāng),能降低對(duì)方的傷害。
普攻:疾風(fēng)螺旋丸:對(duì)敵陣營(yíng)角色最多一橫行敵人造成100%必中傷害并降低10%防御和抗性,持續(xù)1回合,無(wú)法疊加,大概率造成擊退。
Tip:必中是非常實(shí)用的效果,是比較穩(wěn)定的起手方式,同時(shí)還能降低敵方的防御和抗性,提高己方的輸出。
追打:閃光燕舞?天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%傷害、倒地和飛雷神印記,極大概率閃避下次攻擊。
Tip:追打獲得閃避進(jìn)一步提升了水門的生存能力,閃避的同時(shí)還能疊加印記,提高了養(yǎng)成上限。
被動(dòng)Ⅰ:飛雷神之術(shù):極大概率閃避攻擊,每回合至多觸發(fā)1次。閃避后對(duì)攻擊者造成飛雷神印記?;睾辖Y(jié)束時(shí)觸發(fā)印記傳遞。
Tip:自身?yè)碛幸淮伍W避能力,在面對(duì)沒有破除閃避能力的忍者時(shí),會(huì)有更多的操作空間。閃避后能對(duì)敵方造成飛雷神印記,回合結(jié)束后能進(jìn)行養(yǎng)成,為水門的輸出做鋪墊。
被動(dòng)Ⅱ:陰九喇嘛之力:轉(zhuǎn)化小隊(duì)秘傳忍者奧義傷害。水門免疫目盲以外的不良狀態(tài)和特效。
Tip:是制約水門搭配的一個(gè)被動(dòng)技能,雖然提高了水門奧義傷害,但是會(huì)影響秘傳忍者的奧義傷害,限定了自身搭配的范圍,免疫特效則是保證了自身的輸出和生存。
被動(dòng)Ⅲ:九尾查克拉守護(hù):戰(zhàn)斗開始時(shí)觸發(fā),己方小隊(duì)提升30%防御和抗性,且受到非正面小隊(duì)攻擊傷害降低30%,持續(xù)2回合。風(fēng)屬性忍者額外提升50%。
Tip:該技能提高了小隊(duì)忍者的生存能力,更是提高了與風(fēng)屬性忍者的契合度,是非常優(yōu)秀的輔助技能。
忍者定位:養(yǎng)成輸出
推薦飾品:自愈套裝、靈狐套裝
二、搭配思路
1、結(jié)合水門[九尾查克拉模式]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:
2、水門[九尾查克拉模式]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):
主角篇:
(1)疾風(fēng)舞者:屬性契合,同時(shí)被動(dòng)技能色誘術(shù)具備破閃避的能力,可以間接達(dá)到必中的效果;
(2)紅蓮之瞳:奧義能解控,能提供查克拉,為隊(duì)伍提供一定續(xù)航能力;
隊(duì)友篇:
(1)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]:結(jié)界忍者,奧義壓制,追打可以恢復(fù)查克拉;
(2)宇智波斑[木葉創(chuàng)立]:具備2次轉(zhuǎn)化不良狀態(tài),能提供不俗的輸出能力;
(3)天道[木葉毀滅]:控制和輸出兼顧,查克拉消耗可控;
(4)藥師兜[仙人模式]:控制和輸出兼顧,追打可恢復(fù)查克拉;
(5)芙[穢土轉(zhuǎn)生]:結(jié)界忍者,可以限制敵方恢復(fù)查克拉;
(6)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]:強(qiáng)控忍者,自身有養(yǎng)成,輸出能力可觀。
三、推薦陣容實(shí)戰(zhàn)解析:
陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉充足;
2、擁有較強(qiáng)的控制能力;
3、生存能力較強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、沒有解控能力;
2、若風(fēng)主被限制,則無(wú)法充分使用奧義。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(斗祭)
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+天道[毀滅木葉]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方芙使用奧義,目盲對(duì)方火主;
2、我方水門使用奧義,造成傷害;
3、對(duì)方白面具使用奧義,對(duì)我方造成傷害;
4、雙方普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方水門使用奧義,對(duì)方宇智波鼬戰(zhàn)??;
2、對(duì)方火主使用奧義,增加護(hù)盾;
3、雙方普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
我方風(fēng)主使用奧義,減少奧義冷卻時(shí)間;
2、我方芙使用奧義,對(duì)方火主被目盲;
3、我方玖辛奈激活辣椒龍卷風(fēng),對(duì)方白面具戰(zhàn)??;
4、對(duì)方無(wú)力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木葉創(chuàng)立]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方芙使用奧義,目盲了我方水門和風(fēng)主;
2、對(duì)方水門和我方水門分別使用奧義,減低對(duì)方傷害;
3、我方芙使用奧義,目盲了對(duì)方風(fēng)主;
4、我方玖辛奈使用奧義,封印了對(duì)方水門;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方風(fēng)主使用奧義,減少奧義冷卻;
2、對(duì)方風(fēng)主使用奧義,我方玖辛奈打斷;
3、對(duì)方斑使用奧義,對(duì)我方造成傷害;
4、對(duì)方追打擊敗我方風(fēng)主;
5、我方水門使用奧義,造成傷害;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、玖辛奈普攻擊敗對(duì)方芙;
2、對(duì)方斑奧義,被我方水門打斷;
3、我方芙使用奧義,擊敗對(duì)方斑;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第四回合:
我方玖辛奈和水門奧義擊敗對(duì)方水門,戰(zhàn)斗結(jié)束。
陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有較強(qiáng)的防守能力;
2、查克拉充足。
陣容缺點(diǎn):
1、千手柱間的奧義基本沒有傷害;
2、需要較多的回合數(shù)進(jìn)行養(yǎng)成。
(三)實(shí)戰(zhàn)分析③(斗祭)
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方芙使用奧義目盲我方水門及火主;
2、我方兜使用奧義使對(duì)方千手柱間無(wú)法普攻;
3、我方火主使用奧義定身對(duì)方風(fēng)主;
4、我方水門使用奧義,對(duì)方傷害降低;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方日斬奧義被我方水門打斷;
2、我方千手柱間奧義被對(duì)方千手柱間打斷;
3、雙方風(fēng)主分別使用奧義,減少技能冷卻;
4、對(duì)方風(fēng)主被我方普攻擊??;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、對(duì)方千手柱間使用防守奧義;
2、對(duì)方追打擊敗我方火主;
3、我方水門奧義及追打擊敗對(duì)方日斬;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第四回合:
1、對(duì)方芙戰(zhàn)??;
2、對(duì)方千手柱間使用奧義,我方千手柱間戰(zhàn)敗;
3、我方兜擊敗對(duì)方千手柱間,戰(zhàn)斗勝利。
(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+天道[毀滅木葉]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方天道奧義被我方水門打斷;
2、對(duì)方水門使用奧義,造成傷害;
3、我方兜使用奧義,造成傷害;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方風(fēng)主奧義,我方水門打斷;
2、我方兜閃避后普攻擊敗對(duì)方風(fēng)主;
3、我方千手柱間奧義被對(duì)方水門打斷;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方千手柱間使用防守奧義;
2、我方水門普攻及追打擊敗對(duì)方天道;
3、我方水門奧義擊敗對(duì)方水門,戰(zhàn)斗結(jié)束。
陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉充足;
2、能限制對(duì)方恢復(fù)查克拉;
3、生存能力較強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、沒有主動(dòng)解控的能力;
2、若風(fēng)主被限制,則無(wú)法充分使用奧義。
(五)實(shí)戰(zhàn)分析⑤(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[九尾查克拉模式]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方水門奧義打斷對(duì)方水門奧義;
2、我方宇智波斑使用防守奧義;
3、對(duì)方千手柱間使用防守奧義;
4、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方鳴人使用奧義,我方水門打斷;
2、對(duì)方風(fēng)主和我方風(fēng)主分別使用奧義減少冷卻時(shí)間;
3、我方芙奧義被對(duì)方水門奧義打斷;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、對(duì)方水門奧義被我方水門打斷,對(duì)方千手柱間戰(zhàn)??;
2、我方宇智波斑奧義擊敗對(duì)方水門及風(fēng)主;
3、對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
(六)實(shí)戰(zhàn)分析⑥(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
三代雷影[穢土轉(zhuǎn)生]+達(dá)魯伊+天道[毀滅木葉]+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方宇智波斑使用防守奧義;
2、我方芙使用奧義,目盲對(duì)方雷主和達(dá)魯伊;
3、我方水門使用奧義,造成傷害并減低對(duì)方傷害;
4、對(duì)方三代雷影奧義我方宇智波斑,造成傷害;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方天道被動(dòng)傷害擊敗我方宇智波斑;
2、我方風(fēng)主奧義被對(duì)方雷主打斷;
3、我方水門奧義擊敗對(duì)方天道及三代雷影;
4、對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、小隊(duì)生存能力較強(qiáng);
2、兩忍者可破壞對(duì)方結(jié)界。
陣容缺點(diǎn):
1、對(duì)先攻要求較高;
3、查克拉較缺乏。
(七)實(shí)戰(zhàn)分析⑦(斗祭)
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+鳴人[九尾查克拉模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方千手柱間使用防守奧義;
2、我方水門使用奧義,造成傷害并減低對(duì)方傷害;
3、我方兜對(duì)鳴人使用奧義,鳴人無(wú)法普攻;
4、對(duì)方玖辛奈奧義被我方天道打斷;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方鳴人奧義,我方水門打斷,對(duì)方千手柱間及風(fēng)主戰(zhàn)?。?/p>
2、對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
(八)實(shí)戰(zhàn)分析⑧(斗祭)
敵方陣容:
天道[毀滅木葉]+藥師兜[仙人模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對(duì)方減傷;
2、對(duì)方兜使用奧義,我方天道想打斷,被對(duì)方天道奧義打斷;
3、我方兜使用奧義,對(duì)方火主奧義解控;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方天道觸發(fā)被動(dòng),對(duì)方天道下次行動(dòng)失效;
2、我方水門奧義擊敗對(duì)方天道;
3、我方兜擊敗對(duì)方火主;
4、我方兜普攻擊敗對(duì)方玖辛奈;
第三回合:
1、我方擊敗對(duì)方剩余的一位忍者,獲得勝利。
四、總結(jié):
以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。經(jīng)過戰(zhàn)斗測(cè)試后,可以看出在技能機(jī)制上,水門[九尾查克拉模式]擁有每回合都能打斷敵人的奧義,自身?yè)碛胁凰椎酿B(yǎng)成和輸出能力,同時(shí)還能提高己方小隊(duì)忍者的生存能力,屬于攻守兼?zhèn)涞娜陶?,無(wú)論是在斗祭戰(zhàn)場(chǎng)還是競(jìng)技場(chǎng)里都有著出色的表現(xiàn)。
如今全新SS級(jí)忍者水門[九尾查克拉模式]傳說降臨,趕快登錄《火影忍者:忍者新世代》!
見證忍界“黃色閃光”再一次力挽狂瀾,拯救忍界吧!
玩家評(píng)論
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁(yè)游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁(yè)游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁(yè)游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。