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《火影忍者 忍者新世代》傳說忍者SS忍水門九尾查克拉模式 忍者攻略陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:葉子豬 發(fā)布時間:2023-05-24 15:04:51
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波風水門自童年時代便立志當上火影,從小就展露出了天才的資質(zhì),自來也更是評價其為:“水門可是幾十年難得一見的天才,那樣的天才恐怕很難再現(xiàn)了。雖然是個溫柔的男人,但意志卻很堅毅,所以便很快成為了四代火影?!?/p>

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!
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波風水門還精研飛雷神之術,開發(fā)了配套使用的無印忍術――“螺旋丸”,為后來鳴人打天下奠定了基礎。此外,二代火影也贊嘆四代火影的瞬身術在他之上,可見水門對于招式的造詣如此高深!

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!
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自來也還曾說過:“要是和四代火影相比,任何人都相形見絀的?!比缃?,第四次忍界大戰(zhàn)里,木葉的“黃色閃光”再次閃耀于世間,閃光歸來,再續(xù)傳奇!就讓我們來看看水門[九尾查克拉模式]在游戲里有著怎樣的表現(xiàn)吧!

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

一、忍者簡析

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

奧義Ⅰ:時空疾風閃光連段:對敵小隊3-4體造成100%傷害和飛雷神印記,并打斷選定目標。偶數(shù)回合切換為尾獸聯(lián)彈。必殺時必中。

奧義Ⅱ:尾獸聯(lián)彈:對敵陣營[7-9]體造成[160%]必中傷害、[打斷]和[小浮空]。敵方陣營每存在[1]名[飛雷神印記]角色,則該技能傷害提升[10%],至多提升[50%]。[必殺時傷害提升30%]。

特殊效果:忍法?四赤陽陣:釋放[時空疾風閃光連段]時觸發(fā)。破壞結界,正面敵方小隊單位下次造成的傷害降低[50%](每個單位獨立計算)。

Tip:奧義的切換讓水門每回合都具備打斷能力,首回合命中越多敵人,回合結束時養(yǎng)成越多,提高了偶數(shù)回合尾獸連彈所造成的傷害。尾獸聯(lián)彈本身的群體必中打斷則非常強勢,在多人對戰(zhàn)玩法里效果會更出色。同時四赤陽陣釋放時機得當,能降低對方的傷害。

普攻:疾風螺旋丸:對敵陣營角色最多一橫行敵人造成100%必中傷害并降低10%防御和抗性,持續(xù)1回合,無法疊加,大概率造成擊退。

Tip:必中是非常實用的效果,是比較穩(wěn)定的起手方式,同時還能降低敵方的防御和抗性,提高己方的輸出。

追打:閃光燕舞?天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%傷害、倒地和飛雷神印記,極大概率閃避下次攻擊。

Tip:追打獲得閃避進一步提升了水門的生存能力,閃避的同時還能疊加印記,提高了養(yǎng)成上限。

被動Ⅰ:飛雷神之術:極大概率閃避攻擊,每回合至多觸發(fā)1次。閃避后對攻擊者造成飛雷神印記?;睾辖Y束時觸發(fā)印記傳遞。

Tip:自身擁有一次閃避能力,在面對沒有破除閃避能力的忍者時,會有更多的操作空間。閃避后能對敵方造成飛雷神印記,回合結束后能進行養(yǎng)成,為水門的輸出做鋪墊。

被動Ⅱ:陰九喇嘛之力:轉化小隊秘傳忍者奧義傷害。水門免疫目盲以外的不良狀態(tài)和特效。

Tip:是制約水門搭配的一個被動技能,雖然提高了水門奧義傷害,但是會影響秘傳忍者的奧義傷害,限定了自身搭配的范圍,免疫特效則是保證了自身的輸出和生存。

被動Ⅲ:九尾查克拉守護:戰(zhàn)斗開始時觸發(fā),己方小隊提升30%防御和抗性,且受到非正面小隊攻擊傷害降低30%,持續(xù)2回合。風屬性忍者額外提升50%。

Tip:該技能提高了小隊忍者的生存能力,更是提高了與風屬性忍者的契合度,是非常優(yōu)秀的輔助技能。

忍者定位:養(yǎng)成輸出

推薦飾品:自愈套裝、靈狐套裝

二、搭配思路

1、結合水門[九尾查克拉模式]的技能特點,一圖流搭配推薦:

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

2、水門[九尾查克拉模式]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點:

主角篇:

(1)疾風舞者:屬性契合,同時被動技能色誘術具備破閃避的能力,可以間接達到必中的效果;

(2)紅蓮之瞳:奧義能解控,能提供查克拉,為隊伍提供一定續(xù)航能力;

隊友篇:

(1)千手柱間[穢土轉生]:結界忍者,奧義壓制,追打可以恢復查克拉;

(2)宇智波斑[木葉創(chuàng)立]:具備2次轉化不良狀態(tài),能提供不俗的輸出能力;

(3)天道[木葉毀滅]:控制和輸出兼顧,查克拉消耗可控;

(4)藥師兜[仙人模式]:控制和輸出兼顧,追打可恢復查克拉;

(5)芙[穢土轉生]:結界忍者,可以限制敵方恢復查克拉;

(6)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]:強控忍者,自身有養(yǎng)成,輸出能力可觀。

三、推薦陣容實戰(zhàn)解析:

陣容一(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、查克拉充足;

2、擁有較強的控制能力;

3、生存能力較強。

陣容缺點:

1、沒有解控能力;

2、若風主被限制,則無法充分使用奧義。

(一)實戰(zhàn)分析①(斗祭)

敵方陣容:

宇智波斑[白面具]+天道[毀滅木葉]+宇智波鼬[穢土轉生]+火主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方芙使用奧義,目盲對方火主;

2、我方水門使用奧義,造成傷害;

3、對方白面具使用奧義,對我方造成傷害;

4、雙方普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方水門使用奧義,對方宇智波鼬戰(zhàn)?。?/p>

2、對方火主使用奧義,增加護盾;

3、雙方普攻及追打,回合結束;

第三回合:

我方風主使用奧義,減少奧義冷卻時間;

2、我方芙使用奧義,對方火主被目盲;

3、我方玖辛奈激活辣椒龍卷風,對方白面具戰(zhàn)?。?/p>

4、對方無力扭轉戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

(二)實戰(zhàn)分析②(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木葉創(chuàng)立]+芙[穢土轉生]+風主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方芙使用奧義,目盲了我方水門和風主;

2、對方水門和我方水門分別使用奧義,減低對方傷害;

3、我方芙使用奧義,目盲了對方風主;

4、我方玖辛奈使用奧義,封印了對方水門;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方風主使用奧義,減少奧義冷卻;

2、對方風主使用奧義,我方玖辛奈打斷;

3、對方斑使用奧義,對我方造成傷害;

4、對方追打擊敗我方風主;

5、我方水門使用奧義,造成傷害;

6、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、玖辛奈普攻擊敗對方芙;

2、對方斑奧義,被我方水門打斷;

3、我方芙使用奧義,擊敗對方斑;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第四回合:

我方玖辛奈和水門奧義擊敗對方水門,戰(zhàn)斗結束。

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

陣容二(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、擁有較強的防守能力;

2、查克拉充足。

陣容缺點:

1、千手柱間的奧義基本沒有傷害;

2、需要較多的回合數(shù)進行養(yǎng)成。

(三)實戰(zhàn)分析③(斗祭)

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉生]+猿飛日斬[穢土轉生]+芙[穢土轉生]+風主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方芙使用奧義目盲我方水門及火主;

2、我方兜使用奧義使對方千手柱間無法普攻;

3、我方火主使用奧義定身對方風主;

4、我方水門使用奧義,對方傷害降低;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方日斬奧義被我方水門打斷;

2、我方千手柱間奧義被對方千手柱間打斷;

3、雙方風主分別使用奧義,減少技能冷卻;

4、對方風主被我方普攻擊??;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、對方千手柱間使用防守奧義;

2、對方追打擊敗我方火主;

3、我方水門奧義及追打擊敗對方日斬;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第四回合:

1、對方芙戰(zhàn)??;

2、對方千手柱間使用奧義,我方千手柱間戰(zhàn)??;

3、我方兜擊敗對方千手柱間,戰(zhàn)斗勝利。

(四)實戰(zhàn)分析④(競技場)

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+天道[毀滅木葉]+芙[穢土轉生]+風主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方天道奧義被我方水門打斷;

2、對方水門使用奧義,造成傷害;

3、我方兜使用奧義,造成傷害;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方風主奧義,我方水門打斷;

2、我方兜閃避后普攻擊敗對方風主;

3、我方千手柱間奧義被對方水門打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、我方千手柱間使用防守奧義;

2、我方水門普攻及追打擊敗對方天道;

3、我方水門奧義擊敗對方水門,戰(zhàn)斗結束。

陣容三(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、查克拉充足;

2、能限制對方恢復查克拉;

3、生存能力較強。

陣容缺點:

1、沒有主動解控的能力;

2、若風主被限制,則無法充分使用奧義。

(五)實戰(zhàn)分析⑤(競技場)

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[九尾查克拉模式]+千手柱間[穢土轉生]+風主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方水門奧義打斷對方水門奧義;

2、我方宇智波斑使用防守奧義;

3、對方千手柱間使用防守奧義;

4、對方鳴人使用奧義,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方鳴人使用奧義,我方水門打斷;

2、對方風主和我方風主分別使用奧義減少冷卻時間;

3、我方芙奧義被對方水門奧義打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、對方水門奧義被我方水門打斷,對方千手柱間戰(zhàn)??;

2、我方宇智波斑奧義擊敗對方水門及風主;

3、對方退出戰(zhàn)斗。

(六)實戰(zhàn)分析⑥(競技場)

敵方陣容:

三代雷影[穢土轉生]+達魯伊+天道[毀滅木葉]+雷主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方宇智波斑使用防守奧義;

2、我方芙使用奧義,目盲對方雷主和達魯伊;

3、我方水門使用奧義,造成傷害并減低對方傷害;

4、對方三代雷影奧義我方宇智波斑,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方天道被動傷害擊敗我方宇智波斑;

2、我方風主奧義被對方雷主打斷;

3、我方水門奧義擊敗對方天道及三代雷影;

4、對方退出戰(zhàn)斗。

陣容四(斗祭/競技場):

《火影忍者:忍者新世代》傳說忍者――SS忍水門[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

陣容優(yōu)點:

1、小隊生存能力較強;

2、兩忍者可破壞對方結界。

陣容缺點:

1、對先攻要求較高;

3、查克拉較缺乏。

(七)實戰(zhàn)分析⑦(斗祭)

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉生]+鳴人[九尾查克拉模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方千手柱間使用防守奧義;

2、我方水門使用奧義,造成傷害并減低對方傷害;

3、我方兜對鳴人使用奧義,鳴人無法普攻;

4、對方玖辛奈奧義被我方天道打斷;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方鳴人奧義,我方水門打斷,對方千手柱間及風主戰(zhàn)??;

2、對方退出戰(zhàn)斗。

(八)實戰(zhàn)分析⑧(斗祭)

敵方陣容:

天道[毀滅木葉]+藥師兜[仙人模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+火主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對方減傷;

2、對方兜使用奧義,我方天道想打斷,被對方天道奧義打斷;

3、我方兜使用奧義,對方火主奧義解控;

4、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方天道觸發(fā)被動,對方天道下次行動失效;

2、我方水門奧義擊敗對方天道;

3、我方兜擊敗對方火主;

4、我方兜普攻擊敗對方玖辛奈;

第三回合:

1、我方擊敗對方剩余的一位忍者,獲得勝利。

四、總結:

以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實際情況進行調(diào)整。經(jīng)過戰(zhàn)斗測試后,可以看出在技能機制上,水門[九尾查克拉模式]擁有每回合都能打斷敵人的奧義,自身擁有不俗的養(yǎng)成和輸出能力,同時還能提高己方小隊忍者的生存能力,屬于攻守兼?zhèn)涞娜陶?,無論是在斗祭戰(zhàn)場還是競技場里都有著出色的表現(xiàn)。

如今全新SS級忍者水門[九尾查克拉模式]傳說降臨,趕快登錄《火影忍者:忍者新世代》!

見證忍界“黃色閃光”再一次力挽狂瀾,拯救忍界吧!

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全部評論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點券再多給點

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設定完全契合與原作動漫中的相關設定,各方面的制作都不辜負火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務與NPC的對話劇情都讓暮暮認為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務,在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手攢點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導位置,鳴人是主線任務,要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進來回憶一番。

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