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【自由戰(zhàn)略局】修:劍破天仙,一劍飛仙

作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-02-22 17:39:00
上九游,領(lǐng)福利

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米娜桑,自由之戰(zhàn)2之戰(zhàn)的朋友們,今天呆萌繼續(xù)給大家?guī)?lái)英雄攻略,這期攻略主角是“修,自由之戰(zhàn)2目前的主流刺客英雄,單挑gank團(tuán)戰(zhàn)樣樣精通,相信修的技能已經(jīng)讓玩家有深刻印象了,前期靠著大招強(qiáng)殺了不少弱勢(shì)的脆皮,技能是修的一大特點(diǎn),除此之外修的被動(dòng)效果也讓他在前期發(fā)育中充當(dāng)不可小覷的作用,攻速和移速的出色不論是在發(fā)育還gank中都讓修變得相當(dāng)難纏,而額外傷害就是他和其他主流輸出英雄對(duì)拼的本錢(qián),[color=red]二段式位移,頻繁密集的額外傷害,堪比群控的大招,修的熱門(mén)不是沒(méi)有道理![/color]

[color=Red][b]【英雄簡(jiǎn)析】[/color][/b]

刺客:打野:爆發(fā)

 

輸出能力:★★★★ 前期輸出高于英雄平均輸出水準(zhǔn),后期修的傷害就不是很有優(yōu)勢(shì),這里要算上打野的優(yōu)勢(shì)(buff),能前期拿下經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)最好!

 

生存能力:★★★   在自由之戰(zhàn)2中刺客絕對(duì)不是生存能力最低端,[color=red]相信治療buff已經(jīng)讓打野玩家欲生欲死了(太爽了),萬(wàn)軍叢中取敵首級(jí)而安然逃脫,只有治療buff才能干到![/color]

 

團(tuán)戰(zhàn)能力:★★★☆ 因?yàn)榇蠓秶踩后w控制效果讓修的打團(tuán)也相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),合適的時(shí)機(jī)切入總能給予脆皮致命一擊!

 

[color=Red][b]【技能解析】[/color][/b]

綜合解析:

修的大半優(yōu)勢(shì)都是建立在[color=red]被動(dòng)詭道[/color]的效果上的,出色的攻速配合額外傷害加上打野小刀讓修的清野速度很快,只要你不是瞎轉(zhuǎn)定時(shí)清野,經(jīng)濟(jì)不會(huì)低于主流水準(zhǔn),兩種buff加上治療主動(dòng)技能在,稍微配合一下隊(duì)友,拿一血沒(méi)有問(wèn)題!

 

而[color=red]行云[/color]主要是減速效果,疊加兩層就是40%,這對(duì)于修來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠追上大部分英雄了,因?yàn)樗旧硪惨扑倬头浅3錾ū粍?dòng)效果)!

 

[color=red]驚風(fēng)[/color]兩段式位移,這個(gè)距離很短,稍微厚一點(diǎn)的墻你都穿不過(guò)去,修的位移更多作用于追擊和切入,尤其短距離的突襲,團(tuán)戰(zhàn)留一個(gè)位移跑路,能一定幅度的提升他的生存能力,拔刀斬是普攻,這樣表示他附加被動(dòng)和眾神的額外傷害,一刀脆皮4分之1血!

 

[color=red]天星[/color]范圍型群控,傷害在前期具有很大優(yōu)勢(shì),尤其是打脆皮的時(shí)候?qū)以嚥凰?,大概在脆皮剩下一半少一點(diǎn)的血量的時(shí)候就可以EQW將其終結(jié),后期的傷害就會(huì)不復(fù)存在,所以前期盡量用他積累優(yōu)勢(shì)吧!

 

[color=Red][b]【裝備:壹】[/color][/b]

輕甲戰(zhàn)靴-打野刀-重創(chuàng)之爪-眾神之鋒-收獲者之鐮-正宗

出裝特色:傷害最大化,絕對(duì)暴力

出裝簡(jiǎn)析:[color=red]這就是主流的刺客出裝,可能其中的一兩件會(huì)根據(jù)自身特色變化[/color],打野刀刷野神器,除了前期的清野性比價(jià)高之外,后期打野刀為刺客鋪墊單刷大龍的效果,重創(chuàng)之爪抑制現(xiàn)在的熱門(mén)吸血屬性,眾神之鋒進(jìn)一步強(qiáng)化增幅修的平a傷害,可以配合修的被動(dòng)和技能效果一起使用(這時(shí)候一套秒人沒(méi)壓力),收獲者之鐮再次加強(qiáng)修的持續(xù)作戰(zhàn)能力(基本不用回城)超強(qiáng)吸血配合超強(qiáng)輸出,正宗再次強(qiáng)化平a輸出!

出裝要點(diǎn):[color=blue]對(duì)新手不友好,對(duì)逆風(fēng)不友好,容易被秒![/color]

 

 

[color=Red][b]【英雄使用技巧】[/color][/b]

1.技能使用,注意修的大招命中和時(shí)機(jī),首先[color=red]大招不能在敵方已經(jīng)近身使用(就是他在貼身打你)大招這種情況命中不了,盡量不要在敵方移動(dòng)過(guò)程中使用(容易放空),團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有把握控制住3個(gè)英雄盡量不要用[/color],當(dāng)然如果你把主要輸出控制住也不用在乎人數(shù),[color=blue]就害怕你大招過(guò)程中ADC法師聯(lián)合把你秒的了[/color],記住自己的命才是最重要的,必要時(shí)候立刻用二技能打斷大招跑路,其實(shí)我們只要把敵方控住1秒給隊(duì)友配合時(shí)間就行了,不一定非要把大招打完,團(tuán)戰(zhàn)二技能不要一次性放完留一個(gè)跑路!

2.技能連擊,[color=red]E-Q-W-A-A-W-A-A,E的作用除了造成傷害還有一個(gè)目的是逼出敵方的閃現(xiàn),沒(méi)了閃現(xiàn)我們配合Q在用W追擊就輕松很多了[/color],這種技能連擊更適用于中期以后,前期想要?dú)⑷俗畋kU(xiǎn)的方法還是gank,在敵方半血以下E-Q-W-A加上隊(duì)友的輔助,拿人頭是十分輕松的事情,當(dāng)然大招的使用是為了保證我們能夠萬(wàn)無(wú)一失的擊殺敵方,如果緊靠平a就沒(méi)有必要浪費(fèi)大招了!

3.逆風(fēng)翻盤(pán),這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的事情,自由之戰(zhàn)2現(xiàn)在坑比無(wú)數(shù),一旦發(fā)現(xiàn)隊(duì)友是小學(xué)生,咱們就不要匆匆跑過(guò)去gank,我們就[color=red]邊清野邊帶線(坑比幾乎都不帶線)至少要讓經(jīng)濟(jì)不低于敵方,隨時(shí)觀察地圖注意敵方脆皮的動(dòng)向[/color],至少自身帶有治療主動(dòng)技能,敵方殘血在突襲,清野帶線不要停(主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源)敵方經(jīng)濟(jì)超過(guò)1000咋們就避退,反正三路線他不可能哪路都占著,[color=blue]發(fā)育gank偷塔牽扯敵方精力,讓隊(duì)友補(bǔ)兵,多打擊敵方的脆皮,這樣才有翻盤(pán)的可能性![/color]

 

 

[color=Red][b]【英雄搭配】[/color][/b]

奧羅拉

作為輔助英雄里的扛把子,能夠適應(yīng)絕大多數(shù)英雄的配合的奧羅拉自然也同樣能夠很好的輔助修的輸出,[color=red]只要修把打野刀出了奧羅拉就可以配合修游走gank了,奧羅拉瞬移大招控住,修銜接EQW技能,前期可以說(shuō)是脆皮的噩夢(mèng)組合[/color],關(guān)鍵是配合起來(lái)不需要什么技術(shù),只需要找準(zhǔn)目標(biāo),突襲時(shí)機(jī)正確,別讓敵方跑了就行了!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 神符和巨狼12 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 20:37

    快點(diǎn)上線。。。。。。。

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫(huà)面也特別精致。 但是呢,相信玩過(guò)王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過(guò)比起氪金度,絕對(duì)是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動(dòng)吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒(méi)充過(guò),因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買(mǎi),所以也就不會(huì)辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來(lái)自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競(jìng)技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說(shuō)起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級(jí)身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤(pán),用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競(jìng)技手游沒(méi)有之一。

  • 溫柔~。 來(lái)自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會(huì)讓他們?cè)谑謾C(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開(kāi)燒了,讓我過(guò)過(guò)癮。然后,我的孩子,也會(huì)面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說(shuō)出和我一樣的話,很久很久過(guò)去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長(zhǎng)輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會(huì)有小孩會(huì)問(wèn):為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長(zhǎng)輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢(mèng)想

  • 誰(shuí)改了我的名字? 來(lái)自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開(kāi)始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測(cè),那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒(méi)有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽(tīng)到BGM是真的興奮。打開(kāi)游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰(shuí)記得?廢話不多說(shuō),以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫(huà)質(zhì),號(hào)稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫(huà)風(fēng),不過(guò)我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫(huà)面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對(duì)低年齡層,請(qǐng)輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒(méi)有登錄,畫(huà)面質(zhì)量絕對(duì)上乘的!再說(shuō)說(shuō)血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺(jué)得血戰(zhàn)沒(méi)用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤(pán)的秘寶!當(dāng)然要選對(duì)時(shí)機(jī)。在敵方還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)之時(shí)快速開(kāi)啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來(lái)大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問(wèn)題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說(shuō)還沒(méi)推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開(kāi)啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對(duì)于順風(fēng)局,開(kāi)啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來(lái)在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無(wú)法復(fù)活!如果我方先開(kāi)血戰(zhàn),然后對(duì)方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開(kāi)血戰(zhàn)(因?yàn)殚_(kāi)血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會(huì)處于弱勢(shì)!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象。———————不對(duì)稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說(shuō),感覺(jué)與別的也無(wú)異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語(yǔ)音啊都可以DIY!也都是能通過(guò)開(kāi)箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開(kāi)2.0新時(shí)代的主題——交易。沒(méi)錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說(shuō)了這么多,感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來(lái)勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來(lái)就不好了,技能樣式繁多,對(duì)方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來(lái)是誰(shuí)發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識(shí),鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國(guó)外的動(dòng)漫美學(xué)模仿的再好也沒(méi)用,美學(xué)說(shuō)到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有深入本質(zhì)的覺(jué)察,技能不倫不類,沒(méi)有辨識(shí)度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過(guò)之后腦子里就沒(méi)有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營(yíng)銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過(guò)目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會(huì)感覺(jué)困惑感覺(jué)一團(tuán)亂麻,過(guò)去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長(zhǎng),現(xiàn)在出了無(wú)限模式,十分鐘一局也不感覺(jué)耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒(méi)有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢(shì)或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會(huì)有進(jìn)步性嗎?不見(jiàn)得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒(méi)空玩) 來(lái)自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬(wàn)象,請(qǐng)廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來(lái)…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場(chǎng) 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場(chǎng)絕對(duì)碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無(wú)一例外的 這一場(chǎng)也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰(shuí)! 啊噗! 誰(shuí)在說(shuō)我菜! 我告訴你絕對(duì)不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒(méi)錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問(wèn)題!?。? 我可是得到過(guò)MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說(shuō)這些亂七八糟的了…… 接下來(lái),咱們聊點(diǎn)正式的…… 說(shuō)真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫(xiě)的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場(chǎng)只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒(méi)關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級(jí)太慢? 沒(méi)關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對(duì),2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級(jí),不在是夢(mèng)… 也許有人就問(wèn)了,等級(jí)有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級(jí)別不夠,皮膚和技能炫彩沒(méi)法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級(jí)限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來(lái)升級(jí)吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過(guò)吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過(guò),,,那都是錢(qián)啊血汗錢(qián)啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢(qián) ………………無(wú)良的分割線……………… 接下來(lái) 我們來(lái)微聊一下 英雄 沒(méi)錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會(huì)是換裝呢! 這是一款MOBA對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說(shuō)操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問(wèn)題 不論是1比10的戰(zhàn)績(jī),還是10比1的戰(zhàn)績(jī) 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會(huì)帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說(shuō)那么多了 再多就寫(xiě)不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來(lái)談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門(mén)就不說(shuō)了……) 這游戲沒(méi)投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開(kāi)啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開(kāi)啟。開(kāi)啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無(wú)法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無(wú)法復(fù)活!一但開(kāi)啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開(kāi)啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對(duì)的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過(guò)呢,開(kāi)啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場(chǎng)大戰(zhàn)中!有一場(chǎng)我們兩方同時(shí)開(kāi)啟血戰(zhàn),在絕對(duì)的劣勢(shì)局里我們竟然反敗為勝…。還有一場(chǎng),我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,我們失敗了,對(duì)面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒(méi),累了就動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測(cè)試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆?hào))

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過(guò)年開(kāi)服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢(mèng)幻★Cytheria 來(lái)自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對(duì)中華文化改版的游戲,感覺(jué)農(nóng)藥沒(méi)創(chuàng)新,沒(méi)有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動(dòng),也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動(dòng)你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來(lái)自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個(gè)個(gè)都說(shuō)自由2不好玩,但我覺(jué)得相比1來(lái)說(shuō),自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開(kāi)發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來(lái)只在乎結(jié)果,自由二的畫(huà)面玩法都有的很大提高,而你們說(shuō)的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開(kāi)始的無(wú)人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠(chéng)意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!

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開(kāi)發(fā)者:廣州靈犀互動(dòng)娛樂(lè)有限公司

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