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【自由戰(zhàn)略局】熱門打野刺客達(dá)倫超神教學(xué)
自由之戰(zhàn)2的朋友,今天呆萌繼續(xù)給大家?guī)砉ヂ?,今天我們的攻略主角?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/zyzz2/keyword-34570-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-734237_keyword_po-1_other-34570'>刺客達(dá)倫,目前自由之戰(zhàn)2熱門刺客中絕對有達(dá)倫,強(qiáng)大的技能優(yōu)勢,狠辣犀利的gank能力,當(dāng)然是受到各路玩家的歡迎,在刺客中達(dá)倫的靈活性應(yīng)該是最高的,2個位移技能一個加速技能,讓他在團(tuán)戰(zhàn)中可以對敵方脆皮造成致命威脅,頻繁的技能讓達(dá)倫在打野或者前期消耗敵方血量上有強(qiáng)大的優(yōu)勢,因?yàn)槌瑥?qiáng)的靈活性讓達(dá)倫的上手難度降低了不少,因?yàn)榇虿贿^我們可以跑的過啊,今天我們就來看看達(dá)倫的用法!
[color=Red][b]【英雄介紹】[/color][/b]
刺客:打野:爆發(fā)
輸出能力:★★★★ 達(dá)倫在輸出在刺客中屬于中等(綜合來看)不差也不是很強(qiáng),但是他的技能優(yōu)勢很強(qiáng)也可以輔助他輸出!
生存能力:★★★☆ 超級強(qiáng)勢,一技能位移,二技能加速減速敵方,三技能位移,全部都是可以跑路的技能!
團(tuán)戰(zhàn)能力:★★★ 因?yàn)槭谴炭痛嗥?,一定要選好切入時間,當(dāng)然達(dá)倫大招的控制還是為他的切入提供了一定的幫助!
[color=Red][b]【技能解析】[/color][/b]
自愈
自愈能力為達(dá)倫戰(zhàn)斗提供能量,每秒回復(fù)5點(diǎn)能量,上限100點(diǎn)。達(dá)倫每次普攻恢復(fù)5點(diǎn)能量,每次釋放技能,下次普攻會造成25%額外傷害,可疊加4層。
解析:達(dá)倫的技能沒有冷卻只有能量值的控制,只要有能量值你就可以放技能,所以一定要注意能量值的運(yùn)用和消耗,而后半段的描述基本就可以得知達(dá)倫的攻擊方式“技能銜接平a,將傷害最大化”
閃擊
閃擊:向前沖刺5米并對路徑上的敵人造成物理傷害和5秒減甲效果,接下來5秒可施放鳴泣。鳴泣:將手中的刀釋放出去持續(xù)攻擊前方的敵人,造成最多4次物理傷害。
解析:1段是位移和減少護(hù)甲效果,一般都是作為gank的先手,更多是配合二技能一起使用,二段的作用可以幫助達(dá)倫打野或者情理兵線!
呼嘯
呼嘯:快速旋轉(zhuǎn)雙刀對身邊的敵人造成3次物理傷害并恢復(fù)自身生命,接下來5秒可施放斷筋。(呼嘯過程可以快速移動)斷筋:向前方7米發(fā)射刀氣,對敵人造成物理傷害并使其減速2秒
解析:一段打野清兵神技,恢復(fù)生命值可以幫助達(dá)倫減少打野消耗,當(dāng)然也可以用來跑路,二段長距離的技能,注意這個減速效果可以幫助達(dá)倫其他技能的命中,一技能二段的鳴泣不容易打中人,有減速效果會好一些,而且減速效果會讓達(dá)倫的大招控制更容易!
瞬斬
達(dá)倫向前方?jīng)_刺5米,對沿途敵人造成真實(shí)傷害并束縛1秒;達(dá)倫使用瞬斬時會恢復(fù)50點(diǎn)能量,并獲得一個3秒的生命護(hù)盾效果。
解析:群控性技能,這個恢復(fù)能量值和護(hù)盾都是用另一種方式增強(qiáng)達(dá)倫的單挑能力,大招的位移在配合1技能的位移一段脆皮是跑不過達(dá)倫的,生命值護(hù)盾加上位移也可以用于跑路,至于能量值的重要性就不要我多敘述了!
[color=Red][b]【出裝:壹】[/color][/b]
打野刀-輕甲戰(zhàn)靴-重創(chuàng)焰爪-眾神之鋒-石化之盾-正宗
出裝特色:高輸出,有一定的生存能力(不會被秒)
出裝簡析:打野刀來的吸血和攻速效果加上buff能力讓達(dá)倫的gank能力直線上升而且狂徒的被動效果讓刺客面對殘血時優(yōu)勢更大,重創(chuàng)增加傷害面對刺客時重傷效果可以壓制他們的吸血(尤其是雙吸血),眾神的被動效果非常符合達(dá)倫的攻擊方式(技能-平a)平a傷害爆炸,石化增加生存能力,避免團(tuán)戰(zhàn)被秒,正宗增幅傷害,一套秒人有木有!
出裝要點(diǎn):盡量出一件防御裝。畢竟被秒了你什么都干不成,刺客活著就是對ADC的一種威脅!
[color=Red][b]【出裝:貳】[/color][/b]
打野刀-攻速鞋-重創(chuàng)焰爪-逐日之弓-眾神之鋒-正宗
出裝特色:極強(qiáng)的單挑能力
出裝簡析:這套裝備在攻速方面傾斜很厲害,因?yàn)槠絘是達(dá)倫恢復(fù)能量值最重要的途徑,攻速高恢復(fù)的也更快,這就是一個循環(huán)能量值恢復(fù)快技能釋放快被動觸發(fā)快眾神被動觸發(fā)快最后就是達(dá)倫的傷害更高!
出裝要點(diǎn):生存能力差,操作難度高!
[color=Red][b]【英雄技巧分享】[/color][/b]
1.達(dá)倫的連擊:閃擊-a-呼嘯-a-斷筋-a-鳴泣-瞬斬-a-a-呼嘯-a………,這只是最常規(guī)的連擊,有能量值你想放什么技能都可以,中間的平a除了是發(fā)揮被動的作用之外還有恢復(fù)能量值的效果,這是保證如果你大招之后沒有殺人外還可以使用技能進(jìn)行連擊,一定注意技能的命中率,達(dá)倫只要經(jīng)濟(jì)達(dá)到平均水準(zhǔn)傷害就不愁,主要是脆皮見你就跟你拉開距離,一旦被ADC,法師拉開距離刺客一般都沒有好結(jié)果,所以gank切入時機(jī)很重要!
2.團(tuán)戰(zhàn)切入時機(jī),開團(tuán)刺客不要參與,千萬不敢隨波逐流隊(duì)友在那你就在哪,法師一套技能打出來刺客不死也殘了,先讓隊(duì)友跟敵方肛一波,把敵方的技能消耗一下,技能放一波尤其是把敵方位移逼出來之后,達(dá)倫在直接用大招切后排輸出,這個時候敵方的反抗能力就小很多了,當(dāng)然不排除敵方留技能給刺客!
3.玩達(dá)倫就不要讓他對線,這會讓他的能力浪費(fèi)掉,自由之戰(zhàn)2前期對線就是耗,耗血耗時間,刺客想要發(fā)最大優(yōu)勢還是前期gank多拿人頭,兵線人頭野怪三路經(jīng)濟(jì)一起拿,這樣經(jīng)濟(jì)才會飛速增長,光對線在哪耗有個錘子經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,就拿野怪帶來的三種buff灼傷,治療,變羊中的治療來說,相信大家都明白瞬間恢復(fù)半管血的buff在戰(zhàn)斗中有多么重要的作用,簡直就是反殺利器,只要敵方不跑前期gank十拿九穩(wěn)!
[color=Red][b]【英雄搭配】[/color][/b]
米娜亞
米娜亞的大招能夠解決達(dá)倫很大一部分的顧慮,五秒的隱身狀態(tài)配合達(dá)倫的控制一般脆皮都跑不過他們兩個的配合,而且破除隱身后的加速效果在配合達(dá)倫的控制,gank成功率高達(dá)98%,這個隱身可以在草叢里進(jìn)行!
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象。———————不對稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應(yīng)時應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊(duì)友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點(diǎn)個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>
旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。
夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實(shí)個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想