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【自由戰(zhàn)略局】復國王女安妮:嗯,我覺得在坐的各位法師都是垃圾!
米娜桑,自由之戰(zhàn)2的同學們,最近在自由之戰(zhàn)2中我們又看見了我們熟悉的一位女英雄,當然她當年在自由之戰(zhàn)中名聲不顯,經(jīng)過自由之戰(zhàn)2的從新優(yōu)化和增強,她變成成為了真正的“王女”安妮,在自由之戰(zhàn)1中呆萌就已經(jīng)對她頗為熟悉,自由之戰(zhàn)2雖然從技能形式的只改變了被動其他變化不大,但是安妮的傷害可謂是天堂和人間的距離,簡單來說現(xiàn)在的安妮完全就可以稱的上法師的“扛把子”人物,傷害直接暴力打團強勢,只要隊友會保護安妮完全就是移動大炮?。?/p>
[color=Red][b]【英雄介紹】[/color][/b]
法師:三路:持續(xù)輸出
輸出能力:★★★☆ 傷害強勢,在有準備的情況下可以一套秒人
生存能力:★★☆ 沒有位移是硬傷,但是自身控制能力不錯,減速眩暈都有
團戰(zhàn)能力:★★★★ 安妮所有的技能都是對團型的(可啪),團戰(zhàn)配合斷罪能夠在一次增幅自己的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期團戰(zhàn)一個大招下去最起碼恢復3分之1以上的血量!
[color=Red][b]【技能解析】[/color][/b]
圣劍威能
每次釋放技能時,會積蓄一份劍力,最多可積蓄兩份劍力。在下次普攻時,朝目標方向釋放出圣劍,并對路徑上所有敵人造成普通攻擊和額外法術傷害。
解析:可以把這兩個劍力看成兩個指向性的技能,前期傷害頂多打打消耗,后期法強起來了對脆皮是很有威懾力的,清兵效果不錯!
星屑劍影
召喚出無數(shù)劍影,對3*5米范圍的指定區(qū)域內(nèi)敵軍造成3次法術傷害,并在1秒內(nèi)降低其30%移動速度。
解析:指向性技能,傷害一般,但是冷卻不高,配合減速效果,可以輔助其他技能的釋放,讓其命中率增加!
月華劍隕
以月華舞姿開啟空間之門,引導1秒后降下利劍,對半徑3米范圍內(nèi)敵人造成一次高額法術傷害和0.7秒眩暈效果。
解析:小范圍的控制技能,傷害略高于Q技能,主要看重這個控制效果,對線騷擾,gank,團戰(zhàn)針對敵方主要輸出都會用到!
雷霆圣劍
以雷霆之力砸出圣劍,對半徑5米區(qū)敵人造成一次法術傷害,并降下3.5秒法陣,法陣內(nèi)敵人降低40%移動速度,且友方英雄提升30%移動速度。
解析:誰用誰知道,超級強勢的大范圍群體傷害技能,團戰(zhàn)可以起到一錘定音的作用,脆皮殘血收割的最佳利器,可以配合安妮的其他技能形成連擊!
[color=Red][b]【出裝:壹】[/color][/b]
法強靴-奧數(shù)圣劍-圣天使之柱-斷罪殘章-湮滅之帽-魔龍之角
出裝特點:持續(xù)穩(wěn)定的輸出
出裝簡析:奧數(shù)圣劍可以強化安妮的被動和平a傷害,圣天使保證魔力值的充足和稍微強化安妮的生存,斷罪吸血能力跟安妮頻繁的法術輸出很搭配,湮滅重傷效果和無視魔抗從另一種角度增加傷害,魔龍再次增幅法術強度!
出裝要點:這是一個很普通的出裝方式,輸出續(xù)航都有,屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型!
[color=Red][b]【出裝:貳】[/color][/b]
輕甲戰(zhàn)靴-奧數(shù)圣劍-妖媧法刃-湮滅之帽-斷罪殘章-魔龍之角
出裝特點:強化被動,極致輸出
出裝簡析:相比上一套裝備的中規(guī)中矩,貳號出裝的特點就很明晰了,奧數(shù)圣劍和妖媧法刃都是強化被動的,剩下三個裝備都是在技能傷害上發(fā)力,選擇輕甲戰(zhàn)靴是讓安妮的靈活性更高!
出裝要點:逆風有點尷尬,因為安妮在沒有閃現(xiàn)的情況下讓刺客近身是很危險的,有可能被秒!
[color=red][b]【出裝:叁】[/color][/b]
凌冷靴-巫術戒指-巫術法杖-魔龍之角-湮滅之帽-斷罪殘章
出裝特點:綜合性強化
出裝簡析:從出裝看我們更看重前期的傷害,所以把魔龍之角置前,巫術戒指就是法師的打野裝備,當然他的被動效果跟妖媧法刃一樣都是可以增強被動,巫術權杖就是增強安妮的范圍性輸出(被動)在打團時優(yōu)勢更大,而且安妮的技能也都是范圍性的,移動充能也非常適合安妮這種需要走位的英雄適用!
出裝要點:沒有了奧數(shù)圣劍,讓安妮的被動沒有增幅到極致!
[color=Red][b]【英雄技巧分享】[/color][/b]
1.玩一個英雄,你就要對他的方方面面進行了解,安妮是一個持續(xù)輸出性的法師,單從一個技能是看不出安妮哪里強勢的,從傷害來看安妮前期是那種一套技能打不死人,但是可以把敵方打回家的那種(你要考慮到閃現(xiàn)),所以前期敵方血量沒有到半管以下時就不要想一套技能秒人,后期在第四.五件裝備出來的時候,安妮基本具備一套秒脆皮的條件了!
2.安妮的連招,可以先積攢被動,在面對敵方時先將被動打出來,后期這兩下被動甚至能打掉脆皮4分之1還多的血量,然后在釋放QW進行連續(xù)控制,配合眩暈效果再次積攢的被動也可以更好的命中,之后就是大招的一錘定音了,當然大招放完,Q的冷卻應該也好了,可以繼續(xù)積攢被動,這又是兩下被動效果,連續(xù)起來就是:A-A-Q-W-A-A-E-A-Q-A,后期一套秒脆皮是綽綽有余,注意這上面所有的技能包括普攻都是范圍性的,被動帶來的超長距離平a傷害也很強勢,這就是我為什么把安妮稱為移動炮臺!
(所以團戰(zhàn)我們就往后排站)
3.安妮的所有技能都是指向范圍性的技能,這意味著只要靈活性高的英雄都可以躲避她的技能或者致命一擊,所有盡量不要跟刺客.ADC硬碰硬,就那米娜亞來說她一旦隱身突襲你,你可以說是一點辦法都沒有,而米娜亞可以憑借位移和高傷害高靈活性把你打的找不到北,所以要小心這類英雄,一旦近身被控是很尷尬的!
[color=Red][b]【搭配英雄】[/color][/b]
船長
萬能的船長可以輕易搭配任何英雄輸出,安妮當然也不例外,像安妮這類沒有位移的英雄,如果面對刺客的gank船長就可以用水柱將其擊飛,安妮在使用技能讓其有來無回!
阿斯卡
阿斯卡的大招跟安妮的契合度很高,團戰(zhàn)時阿斯卡可以用大招將敵方全部控住,這樣安妮的技能命中率就很有保證了!
(大家趕緊玩啊,安妮不削我直播曰風扇,直白點說奧斯卡跟我對線我能把他那啥打出來)
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機補位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點券,特殊英雄也要點券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因為游戲英雄免費,不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點,加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風,不過我個人還是更喜歡1,因為2的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風翻盤的秘寶!當然要選對時機。在敵方還沒有反應過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補逆風發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因為開血戰(zhàn)馬上復活自己的隊友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務獲得金幣,任務由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊友(掛機隊友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學認識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學模仿的再好也沒用,美學說到底就是觀念的實物化或擬物化。你們玩的只是技術,懂的是從玩家體驗中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗,沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認為原因是不懂得文化的復制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強,讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團亂麻,過去我就反應王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強的應變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應時應勢或者強力引導性的美學架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊友的問題?。。? 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因為這個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當然了,輸了也沒關系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗給的太少,升級太慢? 沒關系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗,金幣足夠多,經(jīng)驗不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實在是太小了…… 完全不夠用→_→擴容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>
旋風飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點贊,看看還有多少人關注。
夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進的————致我的大自由!??!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏自帶無敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠遠不夠的,她需要更貼合用戶的體驗 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會讓他們在手機上下載九游面帶微笑的指導著他們預約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預約它呢?預約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想