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永恒之塔新手玩轉(zhuǎn)弓星須知技能分析 操作流程詳解
永恒之塔新手玩轉(zhuǎn)弓星須知技能分析 操作流程詳解,對(duì)于弓星這個(gè)武器相信剛?cè)胧值耐婕沂菬o(wú)法掌握齊全的。帶來(lái)永恒之塔新手玩轉(zhuǎn)弓星須知技能分析,弓星操作很難但玩家只要仔細(xì)研究也是很好掌握其技能的。
在AION中的11星輸出中我大致分為三種類型。
第一種卡刀流:
劍星、守護(hù)、殺星、護(hù)法
第二種技能循環(huán)流:
弓星、魔道、精靈、槍炮
第三種無(wú)腦流:
機(jī)甲、吟游、霹靂奶
卡刀流的職業(yè)想要輸出高網(wǎng)絡(luò)和手感是非常重要的,迅雷加速,迅游加速是必備工具。
技能循環(huán)流需要對(duì)本職業(yè)的技能非常了解并且有一套施放技能的順序,個(gè)人認(rèn)為弓星是最標(biāo)準(zhǔn)的技能循環(huán)流職業(yè)。
無(wú)腦流并不是說(shuō)他完全無(wú)腦而是說(shuō)相對(duì)比較簡(jiǎn)單只要知道技能優(yōu)先級(jí)按就行了。
11星輸出難度排名從簡(jiǎn)到難排序如下,這個(gè)排名只是相對(duì)不是絕對(duì),個(gè)人觀點(diǎn)。
機(jī)甲、霹靂奶、吟游、劍星、護(hù)法、精靈、魔道、守護(hù)、槍炮、弓星、殺星
11星單體輸出強(qiáng)度排名,這個(gè)排名只是相對(duì)不是絕對(duì),個(gè)人觀點(diǎn)。
殺星頂級(jí)單體職業(yè);魔道、精靈、霹靂奶第二集團(tuán);劍星、弓星第三集團(tuán);機(jī)甲、槍炮、吟游、守護(hù)第四集團(tuán);護(hù)法墊底。
弓星全方位攻略
練級(jí)路線:
從練級(jí)角度來(lái)說(shuō)。弓星的速度是不差的,但是16級(jí)前肯定是郁悶的。只有索套箭和狙擊兩個(gè)技能,并且CD時(shí)間較長(zhǎng),單純用弓的話,練起來(lái)十分郁悶,建議利用好切換武器功能。在用弓的時(shí)候放完兩個(gè)技能后切出雙匕首,搞定怪物,多配合任務(wù)。
16之后,弓星第一春來(lái)臨。多了個(gè)王牌技能狩獵者,狩獵者是狙擊的后續(xù)技能,攻擊不錯(cuò)。是3箭連發(fā)的形式,每一發(fā)大概比普攻略高一些,并且瞬發(fā)。
19級(jí),弓星第二春來(lái)臨。將軍箭出來(lái)了,我真不想評(píng)論這個(gè)技能,我目前還是有時(shí)候能打100,有時(shí)候打2000,輸出不恒定,但是出高傷的時(shí)候,你會(huì)喜歡那個(gè)數(shù)字的。
22級(jí),弓星第三春來(lái)臨。毒箭出來(lái)了,持續(xù)12秒的中毒,效果不錯(cuò)。
到了22級(jí)之后。弓星的輸出基本穩(wěn)定,我?guī)缀跏菦](méi)有組隊(duì)的,一路自己練,弓練級(jí)需要一定的操作,手殘的話,死掉的經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你一貧如洗,弓星練級(jí)的時(shí)候最好能找一些空曠一點(diǎn)的地圖,是不是主動(dòng)無(wú)所謂。但是一定要留夠風(fēng)箏的空間,隨身帶一點(diǎn)陷阱材料(長(zhǎng)的像一塊磨刀石,170十個(gè)我記得),以備不時(shí)之需,身法陷阱可以原地困住怪物。
組隊(duì)升級(jí)的角度來(lái)說(shuō)的話。弓星沒(méi)有什么特別注意的,純粹的DPS、放放技能,問(wèn)題不大。如果是打精英怪,要注意藍(lán)量的控制,盡量使用跳射(我下面會(huì)講到),注意陷阱的使用。
單人練級(jí)盡量跟著任務(wù)走。但是前提是效率的做任務(wù),不要為了做一個(gè)任務(wù)浪費(fèi)太多的時(shí)間,最好的模式,一次性接了所有任務(wù),能做掉的都做掉,一次違規(guī)內(nèi)容,后續(xù)的任務(wù)自行選擇可做可不做。有些任務(wù)確實(shí)是需要太多時(shí)間。
任務(wù)需求不外乎幾種:
1、談話,由這個(gè)NPC到另外個(gè)NPC。
2、計(jì)數(shù)打怪,打死怪物就會(huì)顯示任務(wù)需求。
3、打怪獲取任務(wù)物品,怪物死亡后掉落任務(wù)物品。拾取后顯示任務(wù)需求。暴率有高有低。
4、采集物品,NPC有時(shí)會(huì)讓你采集某種物品。這個(gè)需要采集等級(jí)。如果有從一開始練采集的朋友。此類任務(wù)是非常輕松的。因?yàn)槿蝿?wù)需要的物品要比你練上來(lái)采集的物品多的多。
5、NPC會(huì)要求你去某個(gè)地方做指定動(dòng)作,例如給你一瓶藥水去目的地使用。或者讓你去某個(gè)目的地采集某個(gè)任務(wù)物品(此類采集不需要采集等級(jí)。鼠標(biāo)移動(dòng)該物品顯示齒輪狀)
需要注意的是。有些怪長(zhǎng)得很像,或者說(shuō)一模一樣,但是等級(jí)會(huì)不同,或者等級(jí)也相同,總之以怪物名字為準(zhǔn),任務(wù)也分使命任務(wù)和一般任務(wù),使命任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)比一般任務(wù)多。難度相對(duì)也大(不過(guò)不排除有些只需要談話,參考上面5種)。部分使命任務(wù)需要組隊(duì)完成,打精英怪或者擊殺BOSS,幾乎所有的使命任務(wù)最后一步的獎(jiǎng)勵(lì)都是裝備,或者大量金錢和增幅道具。
裝備選擇:
總所周知,AION的裝備目前有四個(gè)檔次。白綠藍(lán)黃,但是并不是所有的藍(lán)裝和黃裝都是好的,注意看清楚屬性是不是適合自己。
前期的選擇很簡(jiǎn)單,跟著等級(jí)換身上的五件套(衣服、褲子、手套、護(hù)肩、鞋子),上滿暴擊石,裝備不需要太講究,因?yàn)楣亲⒅氐氖秋L(fēng)箏,不讓怪近身是我們的宗旨。
20級(jí)的時(shí)候選擇一把20的綠弓,努力砸到+10,砸裝備是利用商店買的1210的錢袋子狀的道具進(jìn)行裝備分解所得的石頭來(lái)砸,石頭的級(jí)別越高成功率越高,+5之前隨便砸砸,用20-25的石頭砸。+5到+7盡量用26-30的石頭。+8到+10狠下心直接用30+的石頭。這把20綠弓足夠陪伴你走到換30藍(lán)弓或者等到做了30+藍(lán)武器任務(wù)出來(lái)了再換。
暴擊砸到200可以停停,200以上變化不是很大,所以多余的洞放點(diǎn)生命石頭。31魔道有兩個(gè)技能傷害超過(guò)2000,而同級(jí)弓不加石頭最多就2000血,或者物理攻擊也是可以的,根據(jù)個(gè)人喜好吧。
圣痕技能:
20級(jí)做完圣痕任務(wù)之后會(huì)有兩個(gè)格子可以放圣痕石頭,之后每10級(jí)增加一個(gè)格子,裝備圣痕石需要消耗圣痕水晶,深淵里所有的怪都會(huì)出,幾率不低。
做完圣痕任務(wù)送的是雨箭,雨箭這個(gè)技能是一個(gè)群攻技能,個(gè)人感覺(jué)不太適用,雖然是多了一個(gè)攻擊技能,但是無(wú)形中也增加了藍(lán)的消耗,并且這個(gè)技能的攻擊力實(shí)在不怎么樣,不過(guò)也沒(méi)有其他技能,先用著吧。
20級(jí)的沉睡箭,15米沉睡12秒必裝技能,雖然180秒的CD,但是關(guān)鍵時(shí)刻非常重要,例如風(fēng)箏中被其他怪物發(fā)現(xiàn),但是要注意射程只有15米。
25級(jí)有沉默之劍,可以使目標(biāo)沉默6-7秒,25級(jí)可以進(jìn)深淵了,這個(gè)技能也是很必須的。CD18秒、沉默6秒,也就是說(shuō)法系在你面前只有12秒的時(shí)間可以施法。如果中途你打出了2-3個(gè)暴擊,可想而知,把雨箭換下來(lái)吧。
28級(jí)出了個(gè)致命陷阱,致命陷阱的效果要比身法陷阱好一點(diǎn),身法陷阱命中畢竟不高。而且作用只是束縛,致命陷阱的作用是把目標(biāo)抓到天上3秒,這3秒時(shí)間里目標(biāo)是無(wú)法做任何動(dòng)作的。個(gè)人認(rèn)為必裝,并且31級(jí)會(huì)出空中災(zāi)難,該技能只能攻擊被束縛在天上的目標(biāo)。
由于30級(jí)只能有3個(gè)格子,以上3個(gè)技能是必須的。如果有二級(jí)或者三級(jí)形態(tài)的,也建議直接更換例如31沉默出二級(jí)。
PK:
深淵里時(shí)刻充斥著戰(zhàn)斗,弓星在深淵里的地位還是滿高的,空戰(zhàn)具有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),尤其是在追擊的時(shí)候。
組隊(duì)作戰(zhàn)
深淵有兩個(gè)通往二層的地方,那里24小時(shí)都是兩邊對(duì)峙的戰(zhàn)斗,人數(shù)眾多,也沒(méi)有難度,隨便打打好了。
單隊(duì)作戰(zhàn)的話,要看職業(yè)的配合,弓星不是主角,不用強(qiáng)出,我們的血不多、防不高、躲在強(qiáng)大的守護(hù)隊(duì)友背后是明智的選擇。
單人作戰(zhàn)
在深淵里有50點(diǎn)一瓶的瞬回紅藥,記得帶上一些,1200回復(fù),還有白色的飛行時(shí)間藥水,補(bǔ)充飛行時(shí)間。逃命專用、偷襲作戰(zhàn)弓星還是不賴的,飛到一些掩體后面,找準(zhǔn)目標(biāo),飛行俯沖或者隱身過(guò)去都可以。抓住他打怪的瞬間,把專注(5秒增加40%攻擊)打開,射他個(gè)底朝天。
盡量不要去碰治愈和護(hù)法,他們強(qiáng)大的自療會(huì)讓你非常頭疼,但是用好沉默也不用太畏懼,沒(méi)有盾的魔道是偷襲對(duì)象第一選擇,其次是弓,再來(lái)近戰(zhàn)。
由于PK有太多因素左右,運(yùn)氣、裝備、走位、等等……所以不多做描述。
操作事項(xiàng):
一個(gè)強(qiáng)大的弓星,必須必須必須要把跳射練到如火純青,跳到空中按技能,落地會(huì)直接瞬發(fā)。
不管是PK還是練級(jí),弓星的最高輸出是通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)完成的,有很多朋友會(huì)覺(jué)得匪夷所思,WASD的游戲居然用鼠標(biāo)移動(dòng)?且聽我慢慢道來(lái)。
前幾天相信大家也都看到了關(guān)于移動(dòng)方向決定屬性變化的帖子了吧,簡(jiǎn)單的說(shuō),左右移動(dòng)或者后退,都會(huì)使攻擊下降。但是前進(jìn)的攻擊會(huì)增加10%,這時(shí)候涉及到一個(gè)問(wèn)題,弓星怎么有辦法前進(jìn)攻擊?找死么?
鼠標(biāo)點(diǎn)擊地板移動(dòng)無(wú)論是往哪走系統(tǒng)都默認(rèn)人物是前進(jìn)狀態(tài),放技能的時(shí)候要轉(zhuǎn)身,狀態(tài)消失,但是如果鼠標(biāo)移動(dòng)直接接跳射,人物會(huì)180°跳躍轉(zhuǎn)身瞬發(fā)射出技能,非常犀利。
個(gè)人認(rèn)為技能不需要一個(gè)接一個(gè)的放,包括連續(xù)技,每個(gè)技能之間都可以讓弓星射出一箭普攻,不要小看這個(gè)普攻,出暴擊也是犀利的。
總結(jié)下來(lái)呢,以31級(jí)弓星為例。
起手27M普攻->跳射索套箭->鼠標(biāo)移動(dòng)普攻->跳射狙擊->鼠標(biāo)移動(dòng)普攻直接接狩獵者(狩獵者由于是瞬發(fā)所以可以使用使用)->跳射將軍箭->鼠標(biāo)移動(dòng)普攻->跳射破裂箭。
破裂箭之后呢,用沉默還是再用狙擊看個(gè)人喜好了,總之速度要快,不然銜接不上。
弓星操作
弓的招牌動(dòng)作——跳射,也就是所謂的放風(fēng)箏.說(shuō)真的,熟悉到領(lǐng)悟,僅僅花了1個(gè)小時(shí)不到!
(記得10級(jí)剛轉(zhuǎn)完職學(xué)了2技能就出城試技能了,殺了幾個(gè)蜥蜴就看到個(gè)"獨(dú)眼巨人",然后KO掉了)
弓的技能少、16級(jí)前就2個(gè)技能——狙擊、索失,一般都是在用平射.
平射要做到連貫就必須依靠慣性(相信大家初中物理都學(xué)過(guò)),保持一直向前然后跳起→松開向前→基本攻擊→再向前→OK!
要點(diǎn)就是這樣,還有,新手一般都不知道把握弓的下個(gè)平射應(yīng)該在什么時(shí)候放才不會(huì)耽誤時(shí)間、保持連貫,注意下角色的手,當(dāng)平射做完拉弓、射擊動(dòng)作后手再次回到握弓的姿勢(shì)時(shí)就是再次可以平射的時(shí)候!
索失沒(méi)什么好說(shuō)的,移動(dòng)中也可以使用,動(dòng)畫時(shí)間也是可以跑動(dòng)的,說(shuō)說(shuō)狙擊吧.
狙擊有個(gè)很惱火的動(dòng)畫時(shí)間,把握的不好會(huì)成為讓怪拉近的致命傷,但不用的話更不行,只有這個(gè)技能威力最大,而且是許多連續(xù)擊的第一招.看了許多人說(shuō)的又要用這種宏那種宏、或者什么精準(zhǔn)到跳起落下的那個(gè)彎腿動(dòng)作時(shí)放狙擊才能瞬發(fā),我覺(jué)得好笑!你有試過(guò)100%成功?既然沒(méi)有100%成功,你好意思拿出來(lái)誤導(dǎo)新手?跳起狙擊不停頓其實(shí)跟簡(jiǎn)單,落下的時(shí)候保持不要移動(dòng)就OK,不管你跳起的時(shí)候是跑著跳還是原地跳、更不管你跳起什么時(shí)候按狙擊都一樣!大家可以去試試,錯(cuò)了我愿意接受口水!如果按照我的方法操作,狙擊完了會(huì)自動(dòng)平射,如果沒(méi)到16的,這樣操作狙擊接平射會(huì)變得更連續(xù),到了16的可以在連射或其他連續(xù)擊技能前多加一個(gè)平射,做到多賺一個(gè)技能.
鼠標(biāo)操作起來(lái)比較簡(jiǎn)單而且容易學(xué),但容易點(diǎn)到其他東西,所以建議用鍵盤,我個(gè)人是把向前移動(dòng)改到了技能欄的數(shù)字3,大家可以借鑒一下!
還有,大家說(shuō)什么跳射會(huì)因?yàn)橐恢毕蚯百嵞?0%的增加傷害而影響到視覺(jué)....拜托,你以那個(gè)怪做圓心,自己的移動(dòng)路線保持一個(gè)圓嘛!(哎,又是初中數(shù)學(xué)沒(méi)學(xué)好)當(dāng)然建議畫面設(shè)置成視覺(jué)距離最遠(yuǎn),鼠標(biāo)移動(dòng)速度非常快
眾所周之,一個(gè)強(qiáng)大的弓必須要學(xué)會(huì)的就是放風(fēng)箏。永恒之塔和WOW不同,在魔獸中獵人用WASD走位,用鼠標(biāo)左鍵來(lái)切換視角。本人玩了一個(gè)月弓星,發(fā)現(xiàn)很家還是和WOW習(xí)慣用WASD走位,這樣的習(xí)慣是錯(cuò)誤的,導(dǎo)致的結(jié)果是人物在不斷后退,可知后退的速度是不可能比人家對(duì)著你跑的速度快的。PK中一旦被敵人近身,弓星就兇多吉少了。
首先,把游戲視角拉最遠(yuǎn),在環(huán)境設(shè)置中改,一開始游戲默認(rèn)的視角范圍是普通,OK,我們弓必須改成最遠(yuǎn)。然后用滾輪拉到最遠(yuǎn)狀態(tài)。
第二,習(xí)慣用鼠標(biāo)左鍵來(lái)走位。因?yàn)橛螒蛑写蚬謺r(shí)對(duì)著怪跑過(guò)去攻擊會(huì)提高,要弓星對(duì)著怪沖顯然不可能,不過(guò)用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)人物會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)為是對(duì)著怪沖,這樣攻擊就提高了。而且用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)可以保持跑的狀態(tài),而不是后退。這樣對(duì)方就很不容易追上你,在PK中,這是必須的。
第三,一個(gè)強(qiáng)大的弓必須必須必須要練好跳射,要練的如火純青。舉例來(lái)說(shuō),弓星阻擊的那個(gè)技能,乖乖,從蹲下來(lái),拉弓,再放箭,我算了下大概2秒鐘左右,2秒鐘是什么概念。這時(shí)候就必須用到跳射,因?yàn)樘梢杂脕?lái)卡技能,像一個(gè)BUG,可以使技能瞬發(fā)。跳射是難練的,要求對(duì)跳起落地的時(shí)間卡的相當(dāng)準(zhǔn),建議要玩弓星的朋友從10級(jí)開始就苦練跳射。這樣到后期才能成長(zhǎng)為一個(gè)牛逼的弓。
第四,把滑翔技能改掉。游戲默認(rèn)的滑翔是空格鍵,弓星在跳射的時(shí)候可能會(huì)多次按到空格出現(xiàn)不想要的滑翔效果,在怪多的空間內(nèi)很容易ADD,建議換成其他鍵。本人改成鼠標(biāo)中鍵。
第五,記得按好C鍵。很多剛開始玩的弓星抱怨弓星沒(méi)有普通射擊技能,因?yàn)?0級(jí)弓就2個(gè)遠(yuǎn)程技能,是比較郁悶,這時(shí)候我們要用普通射擊來(lái)過(guò)渡。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊怪可以,但這樣影響鼠標(biāo)移動(dòng)人物的操作,所以建議用C鍵,Tab鍵選擇怪后按下C鍵就會(huì)普通射擊。
PS,稍微說(shuō)下跳射的操作流程。首先起跳,然后在將要落地那瞬間按下技能,這樣技能就瞬發(fā)了。要注意的是鼠標(biāo)移動(dòng)人物只能點(diǎn)一下,切忌不能連續(xù)點(diǎn)。一流的弓星一個(gè)風(fēng)箏流下來(lái)是不會(huì)有停頓的,何時(shí)你能練到一點(diǎn)停頓都沒(méi),一路保持跑的移動(dòng)加射擊,那么恭喜你,你是個(gè)牛逼的弓星了。
很簡(jiǎn)單,“僵尸流”打法!
就是一跳一跳的打!
弓可以跳射,邊跳邊射,可以保持距離攻又有加高!移動(dòng)打會(huì)有額外殺傷的。
弓星詳解
野外PVP
此類弓星在野外有著較多的控制技能和強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力,不過(guò)弓星還是很脆皮的,因此一般都很猥瑣,也是必須的,秒人是他們的特點(diǎn)。
發(fā)展
弓星這個(gè)職業(yè),在1.0因?yàn)殡p跳射,走上了神壇,當(dāng)時(shí)飄逸的走位,較高的攻擊,吸引了大批新手玩家在職業(yè)選擇上選擇了弓星,隨著1.2的開啟,弓星開始慢慢走下了神壇,跳射和諧,沖擊解除的出現(xiàn),其他各職業(yè)保命及控制技能大量增加,物理爆擊抵抗及防御的出現(xiàn),種種改動(dòng),都使弓星玩家遇到了瓶頸。
操作
同時(shí)弓星這個(gè)職業(yè),瞬間爆發(fā)強(qiáng),皮脆保命技能少,容錯(cuò)率低,處在秒與被秒之間。弓星歸根結(jié)底玩的是速度和裝備,電腦硬件、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的差距絕對(duì)是最大的差距,其次才是手速、技術(shù)和意識(shí),ping值高的機(jī)子差的不可能玩成高端。
技巧
弓也能卡黃,睡眠陷阱、劇毒陷阱、鈍化陷阱、塵土陷阱、當(dāng)你睡了一個(gè)秒了另一個(gè)的時(shí)候馬上回頭丟個(gè)睡眠陷阱,然后劇毒陷阱、鈍化、塵土,這個(gè)時(shí)候只要他吃的不是解三個(gè)狀態(tài)的黃藥基本都是解不掉塵土的,這個(gè)時(shí)候的他已經(jīng)無(wú)力回天了。
持久PVE
此類弓星并無(wú)其他特別之處,只是能持續(xù)擁有可觀的輸出能力,在雙飛副本中能明顯體現(xiàn),良好的續(xù)航能力,另他們成為副本寵兒!
魔石
魔石:物理致命一擊+17 生命力+95
PVE弓星,并無(wú)其他需要注意的地方。就是多利用陷阱繼續(xù)控制下怪,擊殺BOSS時(shí)適當(dāng)控制下輸出,在該全力輸出的時(shí)候就全力輸出,弓星還是具有非常強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力的。
其次很多人認(rèn)為弓星下副本輸出不給力,也多數(shù)人雙飛喜歡殺星或者魔道這樣的DPS,但事實(shí)上弓星是給力的。
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永恒
由途游游戲發(fā)行,黎明工作室研發(fā)的《永恒》手游,天堂萬(wàn)人傳奇國(guó)戰(zhàn)! 【任務(wù)系統(tǒng)】 1. 調(diào)整第一章野外地圖。更換場(chǎng)景模型,添加有明確安全區(qū)主城的場(chǎng)景。重新規(guī)劃任務(wù)路線,重新布置刷怪任務(wù)點(diǎn),新增主角類型的NPC,展示坐騎翅膀武器外觀等。 2. 調(diào)整第四章的野外地圖,將陣營(yíng)野外和普通野外區(qū)分開來(lái)。重新規(guī)劃任務(wù)路線,布置刷怪任務(wù)點(diǎn),調(diào)整任務(wù)分布。 3. 更換所有場(chǎng)景的部分NPC,并優(yōu)化所有NPC的對(duì)話鏡頭,以及修復(fù)小飛鞋功能造成的錯(cuò)誤。 4. 調(diào)整涉及到更換場(chǎng)景的主線,支線,陣營(yíng),每日任務(wù)。 5. 新增野外模擬打boss任務(wù)類型。 6. 新增模擬陣營(yíng)戰(zhàn)任務(wù)類型。 7. 新增第一章和第四章的任務(wù)相關(guān)劇情。
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