手機游戲> 永恒> 游戲攻略> 綜合篇> 永恒之塔殺星CP點技能強化暴擊效果總結分析
永恒之塔殺星CP點技能強化暴擊效果總結分析
永恒之塔殺星CP點技能強化暴擊效果總結分析,大部分殺星堆命中屬性的時候、CP點大多數(shù)都是加至上限,然后除了一些特殊技能點開之外,都點了力量。永恒之塔殺星CP點技能強化暴擊效果打命中石頭導致命中屬性溢出的情況原因是什么。
目前很多不管是土豪殺也好,小康殺也好,農(nóng)民殺也罷。在使用CP點這方面大多數(shù)都是一致的。
大致為全命中、大地、1層、強化暗襲、強化旋風斬、PVP攻擊防御加成。
由于新裝備上可以打屬性石頭。導致現(xiàn)在有很多殺星在討論打新魔石屬性溢出之說。 比如打命中石頭, 命中致命溢出。,導致多余孔不知道該如何下手,論壇各種大神數(shù)據(jù)層次不窮,撤遠了。
下面我來說說對于CP點的個人使用觀點看法。
就目前而言很家神廟裝大部分都該入手了吧?或者誓約?希望?等等。對于土豪來說新裝備,肯定打的是新魔石 比如 命中+8命中+9 攻擊+8攻擊+9等等。
在目前這個版本,其實沒絕對的屬性溢出之說 ,可能現(xiàn)在有很多大神想噴我了,為什么?
其實理由很簡單。在大部分殺星堆命中屬性的時候、CP點 大多數(shù)都是加至上限,然后除了一些特殊技能點開之外,都點了力量相信很多殺星同伴都是這么點的。
可我想說的是。既然你們打命中石頭導致命中屬性溢出的情況。是不是CP界面 加得命中點太多的緣故? 也許吧
大家為何不把這命中的屬性移至另一個方向? 比如技能強化。對,就是技能強化。
可能到這個時候,會有很多殺星同伴質疑我的觀點。為什么 因為強化技能收益太低。 是的,這點我承認,打比方猛獸咆哮、三連、紋樣刻印快斬每個技能+1級的效果是傷害提升20-30點左右,看至微不住道。
但看似微不住道的地方,就在于這些看似微不足道的地方。往往是我們最忽略的地方。
大家有沒有想過。殺星的輸出技能無外乎就是 紋樣刻印,猛獸三連 快斬奇襲(先不提CD大于30秒的技能,合烙印技能)這些技能CD大致8秒左右使用平率較高 如果每個技能都+3每個技能傷害都能提升60-90點不等, 對,60-90并不是很多,可是大家有沒有想過這個傷害在暴擊狀態(tài)下是多少?
短劍暴擊效果2.5倍長劍暴擊效果2.0倍,在這么算下來,每個技能都能多出150-180的傷害了吧? 當然,并不是所有技能都暴擊。
但歸納起來 每個技能只需要+3 你每個技能輸出提升傷害大概在60-180之間。這樣傷害是不是很客觀?
目前殺星常規(guī)技能暴擊再1000-1700左右不等,提升著60-180傷害后,提升效果遠比把屬性堆到溢出來得實在。
也不知道大家是否理解我的觀點??偟膩碚f,CP點這方面,不必要加在CP屬性面板上面??梢匀ヌ嵘S幂敵黾寄?。
個人建議:猛獸咆哮+3猛獸后踢+3無魂斬+3奇襲+3(我個人建議學習吸血背刺,效果還行) 背刺后面那個技能也+3 紋樣刻印+3 其他技能要么條件苛刻,要么CD長。不建議點。
可能這時候又會有大神問為什么不點到+5?理由很簡單。CP點并不是每個人都去抽那幾手500塊。當然,你是土豪??逃↑c到+5嘛。
至于高級守護者技能那一欄。 我個人推薦 吸血奇襲+3 旋風砍+1 PVP防御+1 PVP攻擊+1 有人會問我為什么不點遜色暗襲? 個人簡介,那30% 5秒的瞬間提速并不能改變什么。
殺星最無奈的地方就是3m卡攻擊距離。粘人是靠跳砍。還有猛獸2連隱藏的小擊退效果拉人回來的。
遜色暗襲的眩暈命中率跟普通的沒區(qū)別,CD又不減少。點來何用? 跑路?追擊? 先不提跑路你追人追不上的時候,你會用遜色暗襲前方小怪提速拉進距離么?我不信。
關于高級守護者技能選項:小于75級的時候1級大地就可以了。對于75級的殺星同學來說,5級火然后火變身。(5分鐘?單挑基本無解)
另外關于烙印方面 看個人能力咯。我建議所有使用的烙印(后方重擊外) 全部去強5(不算難,墊一墊就很容易上) 心疼就強3 其他的不說,單輪 影子步行 命中契約 六感最大化逃跑姿態(tài) 這幾個技能 +5起碼能減少15秒這樣??梢缘睦?/p>
相關閱讀
最新文章
- 《永恒》寶石系統(tǒng)玩法手游指南
- 《永恒》新手圖文升級攻略
- 《永恒OL》玩轉圖鑒初級攻略
- 永恒支柱2兼職與子職業(yè)詳細介紹 超過一千種組合
- 傳奇永恒靈石怎么獲得途徑講解
- 傳奇永恒47級新技能書獲取方法 逐日怎么合成
- 永恒之塔輕松撿落使命任務消滅石化之現(xiàn)身攻略
- 永恒之塔雙持下的快速秒怪及攻擊致命石頭適合途徑一覽
- 永恒之塔魔抗精靈裝備中的各職業(yè)用法解析
- 永恒之塔魔道星通關天培爾訓練所全程注意事項詳解
- 傳奇永恒吃雞玩法規(guī)則詳細講解
- 傳奇永恒未知暗殿玩法解析 moba玩法大揭密
- 永恒之塔法系先手控制劍星反轉壓制方法介紹
- 傳奇永恒公會材料獲取途徑 備戰(zhàn)沙城必看教程
- 《永恒》寶石系統(tǒng)玩法手游指南
- 《永恒》新手圖文升級攻略
- 《永恒OL》玩轉圖鑒初級攻略
- 永恒支柱2兼職與子職業(yè)詳細介紹 超過一千種組合
- 傳奇永恒靈石怎么獲得途徑講解
- 傳奇永恒47級新技能書獲取方法 逐日怎么合成
- 永恒之塔輕松撿落使命任務消滅石化之現(xiàn)身攻略
- 永恒之塔雙持下的快速秒怪及攻擊致命石頭適合途徑一覽
- 永恒之塔魔抗精靈裝備中的各職業(yè)用法解析
- 永恒之塔魔道星通關天培爾訓練所全程注意事項詳解
- 傳奇永恒吃雞玩法規(guī)則詳細講解
- 傳奇永恒未知暗殿玩法解析 moba玩法大揭密
- 永恒之塔法系先手控制劍星反轉壓制方法介紹
- 傳奇永恒公會材料獲取途徑 備戰(zhàn)沙城必看教程
永恒
由途游游戲發(fā)行,黎明工作室研發(fā)的《永恒》手游,天堂萬人傳奇國戰(zhàn)! 【任務系統(tǒng)】 1. 調整第一章野外地圖。更換場景模型,添加有明確安全區(qū)主城的場景。重新規(guī)劃任務路線,重新布置刷怪任務點,新增主角類型的NPC,展示坐騎翅膀武器外觀等。 2. 調整第四章的野外地圖,將陣營野外和普通野外區(qū)分開來。重新規(guī)劃任務路線,布置刷怪任務點,調整任務分布。 3. 更換所有場景的部分NPC,并優(yōu)化所有NPC的對話鏡頭,以及修復小飛鞋功能造成的錯誤。 4. 調整涉及到更換場景的主線,支線,陣營,每日任務。 5. 新增野外模擬打boss任務類型。 6. 新增模擬陣營戰(zhàn)任務類型。 7. 新增第一章和第四章的任務相關劇情。
玩家評論
(0條)全部評論