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永恒之塔魔道星通關(guān)天培爾訓(xùn)練所全程注意事項(xiàng)詳解
永恒之塔魔道星通關(guān)天培爾訓(xùn)練所全程注意事項(xiàng)詳解,天培爾玩家如果是利用魔道星來(lái)通關(guān)只要玩得次數(shù)較多那么難度就一點(diǎn)也沒(méi)有。永恒之塔魔道星通關(guān)天培爾訓(xùn)練所全程注意事項(xiàng),有時(shí)間每天領(lǐng)低保或6-5為止真的很浪費(fèi)。
基本常識(shí)
(1)魔道是壓血職業(yè)不是拼DPS職業(yè),忘記哪位前輩說(shuō)的了,打天培爾一定要時(shí)刻清楚。輸出大了,怪的仇恨拉過(guò)來(lái)了,盾和奶媽很累的,而且配合不默契的隊(duì)伍一般就是滅在這種情況下,更何況很多怪是固定改仇恨值和仇恨對(duì)象。
(2)既然說(shuō)壓血,很多時(shí)候25%為止把冰河什么技能CD回完是必須的。
(3)我不反對(duì)扔冰刃,也不逼迫每個(gè)人使勁灌藍(lán)藥,在穩(wěn)定仇恨和保留CT的基礎(chǔ)下DPS最大化就好,這個(gè)要看你們隊(duì)伍是否有盾職或盾職的表現(xiàn),沒(méi)盾基本不能冰河亂舞一波流。
(4)距離,敵人正在使用的技能什么的設(shè)定,能開(kāi)就開(kāi),一般人也都開(kāi)了吧,反正2.7也變成默認(rèn)開(kāi)啟的了。
(5)所有怪,尤其7以后,開(kāi)局等10秒穩(wěn)仇恨,常時(shí)保持25米。(塔爺班叔不是很有時(shí)間來(lái)講究,但技能也要躲)
(6)躲避技能時(shí)候永遠(yuǎn)用跑的,別后退,絕對(duì)來(lái)不及,所以屏幕一般是朝向BOSS反方向,這也是第4條設(shè)定的原因。
(7)詠唱加速、跑步加速、盾、火屬性上升的卷軸,各種紅藍(lán)必備。有條件帶幾個(gè)瞬回4000HPMP的。
(8)開(kāi)局等10秒是常識(shí),為了主T把怪拉到邊緣以及穩(wěn)仇恨。如果隊(duì)伍不默契,仇2都不要做,等他個(gè)75%。
(9)消除仇恨技能必備,只攻擊仇1的怪有機(jī)會(huì)了就靠近到5米內(nèi)放1下(比如你放了大傷害技能后,但要留意別撞上BOSS放大招),而那些會(huì)攻擊仇2仇3的怪時(shí)候要把這個(gè)技能保留好,怪過(guò)來(lái)了就開(kāi)盾吃藥的空檔放下。
(10)仇1仇2仇3,指的敵人對(duì)隊(duì)伍的仇恨排名,魔道要時(shí)刻心里有數(shù)自己大概在第幾。就經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,冰河亂舞地獄火3個(gè)一起放,就算盾在,也容易成為仇1,就算不是仇1而仇2是肯定。
正文
1、看到敵人就轟。
2、本關(guān)分2種類(lèi)型的敵人,出現(xiàn)凱丹大本營(yíng)怪或霧鬃部落怪。
需要注意的是霧鬃部落怪,大族長(zhǎng)暴風(fēng)的卡薩卡會(huì)反射,出了死亡睡眠就暫停下,石化也能躲就盡量躲開(kāi),站在25米點(diǎn)上沒(méi)有錯(cuò),隨時(shí)撤退躲避這2個(gè)攻擊。獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡是人參,禁止魔法攻擊,開(kāi)始用普通攻擊就可以,小人參用范圍魔法攻擊。
3、本關(guān)沒(méi)有什么難點(diǎn),順序的話(huà)其實(shí)無(wú)所謂,盾職也都會(huì)標(biāo)記。
獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡階段為止請(qǐng)保留冰河、亂舞、地獄火,三個(gè)大技能,需要火力全開(kāi)。
4、本關(guān)沒(méi)有什么難點(diǎn),而且很容易讓人困乏,整個(gè)過(guò)程基本站中間不動(dòng)就可以。
4-4階段的軍團(tuán)長(zhǎng)大人出現(xiàn)前請(qǐng)撤離中央,開(kāi)局會(huì)來(lái)一下范圍攻擊。結(jié)束前可能被變雞,隨時(shí)點(diǎn)黃藥。
5、本關(guān)分2種類(lèi)型的敵人,出現(xiàn)海賊或革命團(tuán)。海賊團(tuán)記得用所有技能秒殺猩猩(秒不了要拉把手浪費(fèi)時(shí)間),革命團(tuán)記得睡掉亂跑的敵人,都不是必須,能做到就做。
6、對(duì)于僵尸雜魚(yú)有很多打法,有先消滅有生力量的(為了緩解奶媽壓力),也有干一個(gè)鞭一個(gè)尸的(求穩(wěn))那只肥的睡掉最后收拾,因?yàn)樗篮髸?huì)出許多蠕蟲(chóng)一樣的小怪,出了就放2個(gè)范圍魔法。其它沒(méi)有難點(diǎn),此關(guān)因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)2張復(fù)活卷,所以需要1個(gè)人在6-4透明的BOSS50%血前送死(50%后算6-5)。
也許以下才是很多人需要的
7、切記注意仇恨,7開(kāi)始以后魔道星那脆皮也就吃個(gè)1下到頭了。7以后隨時(shí)都要保持疾走狀態(tài),別舍不得卷軸。
7-1布雷亞斯。開(kāi)局等10秒穩(wěn)定仇恨。他的抓人技能是25米,注意天培爾中所有的抓人技能都是目標(biāo)隊(duì)友的25米以?xún)?nèi),并非敵人的25米以?xún)?nèi)。被抓到就是很痛的一下,奶媽的回血慢點(diǎn)的話(huà)魔道就是死,所以隊(duì)伍不默契就盡量不要做仇恨2。那么被抓了怎么辦?看到自己要被抓,立刻朝BOSS跑,至少保證隊(duì)友不被抓,被抓1-2秒后使用大盾,以后再被抓就開(kāi)小盾或吃盾卷軸。
7-2尤貝恩圖斯,開(kāi)局等10秒穩(wěn)定仇恨。同樣隊(duì)伍不默契就盡量不要做仇恨2。他隱身后一般就是沖仇恨2去的,隱身后5秒開(kāi)盾吃卷軸沒(méi)錯(cuò)。
7-3黑卡泰,開(kāi)局等10秒穩(wěn)定仇恨。同樣隊(duì)伍不默契就盡量不要做仇恨2。卡西納的震怒也同樣是目標(biāo)隊(duì)友的15米以?xún)?nèi),所以一般都是殺星或劍在前面頂,主T(盾職)會(huì)去拉50%的精靈。50%左右開(kāi)始保留大輸出技能,25%左右會(huì)連續(xù)三次使用卡西納的震怒(第2次3次固定朝仇2打),此時(shí)別關(guān)心仇恨了,先開(kāi)小盾,所有大技能一起放,震怒朝自己唱了就開(kāi)大盾或吃卷軸。注意的是如果自己被定位目標(biāo),別讓奶媽在自己15米以?xún)?nèi),最好帶2精靈的盾也別靠近。
7-4特拉希梅德斯,開(kāi)局等10秒穩(wěn)定仇恨。仇2做不做無(wú)所謂,25%之前一定要將所有大技能的CD回完!25%召喚后,布雷亞斯(拿鐮刀的那個(gè)強(qiáng)壯男的,似乎是鐮刀?)睡掉,然后所有大技能一起放在特拉希梅德斯身上,秒之。
7-5奧爾佩最后收拾,因?yàn)檠容^硬,50%會(huì)召喚個(gè)石頭,解決掉,25%又會(huì)召喚一個(gè),無(wú)視掉直接滅本尊。所以25%之前可以保留下大技能。最后的寶箱會(huì)出稻草人技能書(shū),魔道用起來(lái)可比睡眠醒眼多了,誤擊率下降很多,精靈的一本技能書(shū)也是這里出。
8、8-1梅姐,開(kāi)局等10秒,常時(shí)25米,然后隨便打吧。
8-2阿魯齊納,開(kāi)局等10秒,常時(shí)25米,抓人時(shí)候停止詠唱開(kāi)始跑遠(yuǎn),變泡泡時(shí)候吃黃。最后25%會(huì)頻繁變泡泡,看到恢復(fù)職不解再吃?;謴?fù)技能也用了,黃也卡了,就跑到25米開(kāi)外等。
8-3黑心,開(kāi)局等10秒,常時(shí)25米,恐怕是8最難的一個(gè),因?yàn)闀?huì)反射。死亡睡眠和抓人25米以外。被抓了就開(kāi)盾調(diào)視角跑路,不放心就同時(shí)吃紅。這個(gè)敵人不拉到版邊沒(méi)法打,無(wú)限反射,除非蹭或有精靈在。
8-4隨便打。
8-5赫雷納,開(kāi)局等10秒。地上爆風(fēng)一定要躲,中了就是秒,所以出爆風(fēng)前停止攻擊隨時(shí)跑,跑的,不是后退的。
9、9-1螃蟹,沒(méi)難點(diǎn),同樣注意10秒問(wèn)題就行,注意別搶了主T仇恨。結(jié)束后要全員立刻站場(chǎng)地中央,9-2前一般護(hù)法會(huì)用真言。
9-2鳥(niǎo),開(kāi)局等10秒,隊(duì)伍不默契切記不要做仇2甚至仇3。鳥(niǎo)的攻擊方式是范圍眩暈攻擊后按照仇1仇2仇3的順序切換攻擊目標(biāo)。那么默契了或仇恨一不小心上去了怎么辦?看到鳥(niǎo)沖自己來(lái),會(huì)首先被效果15米的眩暈攻擊1次,別跑,更不能朝奶媽跑,要被奶媽回血是肯定的,但如果連奶媽都暈了就滅了。所以看到鳥(niǎo)來(lái),站著別動(dòng),開(kāi)個(gè)盾(別都開(kāi)),硬吃一下,這時(shí)候主T會(huì)把仇恨拉回去。如此反復(fù)就可以了。小鳥(niǎo)干不干無(wú)所謂,因?yàn)閯驓⒈饶愦蚋臁?5%壓血,注意之前保留技能。結(jié)束后立刻跑到待機(jī)席一側(cè)靠墻。
9-3所有人會(huì)開(kāi)始前跑到待機(jī)席一側(cè)靠墻。忘記了也沒(méi)關(guān)系,只要逃,2個(gè)畜生還是會(huì)互相打架的。火力全開(kāi),將恐龍的血削到20%,然后開(kāi)始削猩猩,在猩猩20%左右看下2個(gè)怪的血,如果都很少無(wú)所謂,如果恐龍還很多,削下恐龍,但要保留下大技能。當(dāng)2個(gè)怪開(kāi)始發(fā)呆就是要朝我們攻擊了,所有技能別客氣,秒了恐龍,然后硬干掉猩猩。這里魔道就算被猩猩看上了也可以硬打,不過(guò)一般是2只此時(shí)都會(huì)被秒掉。
9-4石山貝海默斯,開(kāi)局等10秒,隊(duì)伍默契不默契都別做仇2。此怪是正面絕對(duì)不可以,所以一般主T正面,左護(hù)法右治愈,其他人站后面,魔道稍微拉10米左右。他就會(huì)1招,用了后就會(huì)重置仇恨。在這里你用冰刃+火箭蹭血甚至純劃水沒(méi)人怪你。比你被頂一下,劍或殺什么的被頂一下安全系數(shù)高多了。萬(wàn)一仇恨過(guò)來(lái),大盾卷軸全開(kāi)。
9-5殘暴的卡馬拉,開(kāi)局等10秒,隊(duì)伍不默契別做仇2,很容易亂仇恨的怪。此怪是后面絕對(duì)不可以。隊(duì)形必須保持[怪-主T-奶媽/遠(yuǎn)程],整個(gè)隊(duì)伍順時(shí)針或逆時(shí)針拉著怪打。任何技能都保持25米以上,而且詠唱判定時(shí)間早,能早跑就跑。只有甩尾的那個(gè)技能對(duì)正面無(wú)判定。仇恨要是亂了就壓壓火力,安全才是最重要的。最后的小龍,大家都知道出啥。
10、10-1雜魚(yú)關(guān),注意醫(yī)務(wù)兵會(huì)解睡眠和樹(shù),所以醫(yī)務(wù)首先滅,其次法師,最后近戰(zhàn)雜魚(yú)。因?yàn)樘炫酄柲У来蠖鄶?shù)是冰河路線,在這里要合理分配自己的控制技能,樹(shù),睡眠,草,冰凍,范圍冰凍。最后一個(gè)怪睡掉,全員回MP。在保證上面滅怪順序的前提下,優(yōu)先處理追奶媽的,不過(guò)一般到時(shí)候也就只剩個(gè)減慢速度的能給奶媽了。
10-2同上,不夠用就放DP睡眠。最后一只睡掉回MP。
10-3沒(méi)難點(diǎn)。主要就是用來(lái)回MP,吃卷軸調(diào)整狀態(tài)迎接塔爺?shù)摹?/p>
10-4塔爺,開(kāi)局頂著待機(jī)室站不會(huì)被暈。常時(shí)15米以上。各種卷軸吃滿(mǎn),包括火屬性。主T一般是殺星,盾是用來(lái)拉雜魚(yú)的。60%有反射,手慢點(diǎn)40%還要來(lái)次反射。50%的雜魚(yú)離的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,25%左右聽(tīng)下手,具體的說(shuō)就是精英雜魚(yú)出來(lái)之前稍微停下,免的雜魚(yú)朝自己來(lái),萬(wàn)一聽(tīng)到響聲朝自己來(lái)了,能有什么盾就開(kāi)什么盾,然后跑路,等雜魚(yú)不追自己了,所有技能猛放秒掉塔爺(25%以后沒(méi)反射了)。塔爺大家刷的多,估計(jì)也都明白。
10-5這里一般隊(duì)長(zhǎng)是讓魔道來(lái)做,因?yàn)闃?biāo)記1方便。無(wú)論何時(shí)被抓,首先是把屏幕朝向班叔,然后瞬移,然后再回轉(zhuǎn)屏幕開(kāi)跑,絕對(duì)能躲地震,躲不了的話(huà)后面的球很難辦。開(kāi)局75%左右首次被抓為止坐地板。被抓后火力半開(kāi),亂舞可以用,冰河什么切記保留。50%開(kāi)始出球,這時(shí)因?yàn)楦鞣N隊(duì)伍削血成度不一樣,出球順序也不一樣。藍(lán)色的無(wú)視,盾會(huì)拉走,沒(méi)攻擊力,但是你去打就會(huì)被麻然后就是死。紅色是出現(xiàn)30秒后詠唱2秒爆炸,爆1個(gè)傷4000。所以紅色一出來(lái),隨便TAB1個(gè)紅的立刻標(biāo)1,除了主副T和恢復(fù)外火力全開(kāi)滅掉,由于很硬,所以50%之前要保留大技能。到班叔死為止會(huì)出3-4次紅的,123次因?yàn)槎家貜?fù)這一步驟,所以班克身上基本除了亂舞用不了別的大技能,最后1次也就是第4次,別標(biāo)了,開(kāi)始?jí)喊嗍逖苡檬裁淳陀檬裁戳恕?/p>
在這里主要是看奶媽和護(hù)法的配合,3次爆炸之前各種回血技、HP上限技、傷害減半技的分配,而作為魔道要知道的就是,回血未必來(lái)得及,來(lái)不及就吃4000HP或各種紅,所以藍(lán)在這里基本沒(méi)機(jī)會(huì)吃。結(jié)論就是,非要吃紅得話(huà),盡量吃雙回吧,一定要保證第4次出現(xiàn)后的30秒內(nèi)有火力(MP)解決掉班叔,滅不掉只能堆復(fù)活卷了。
其實(shí)還有很多沒(méi)有說(shuō),比如哪個(gè)BOSS站哪好,距離多少。大致上按常識(shí)來(lái)沒(méi)有錯(cuò)。感覺(jué)天培爾最主要就是看主T和奶媽?zhuān)渌殬I(yè)都要附和著來(lái),所以別給別人添亂就好。10-5由于出球速度問(wèn)題和隊(duì)伍默契度問(wèn)題未必能完成,但是10-4是穩(wěn)穩(wěn)的才對(duì),算上第2的,每天5000。發(fā)揮良好不用第2都破5000。加油吧,人人都可以的。
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永恒
由途游游戲發(fā)行,黎明工作室研發(fā)的《永恒》手游,天堂萬(wàn)人傳奇國(guó)戰(zhàn)! 【任務(wù)系統(tǒng)】 1. 調(diào)整第一章野外地圖。更換場(chǎng)景模型,添加有明確安全區(qū)主城的場(chǎng)景。重新規(guī)劃任務(wù)路線,重新布置刷怪任務(wù)點(diǎn),新增主角類(lèi)型的NPC,展示坐騎翅膀武器外觀等。 2. 調(diào)整第四章的野外地圖,將陣營(yíng)野外和普通野外區(qū)分開(kāi)來(lái)。重新規(guī)劃任務(wù)路線,布置刷怪任務(wù)點(diǎn),調(diào)整任務(wù)分布。 3. 更換所有場(chǎng)景的部分NPC,并優(yōu)化所有NPC的對(duì)話(huà)鏡頭,以及修復(fù)小飛鞋功能造成的錯(cuò)誤。 4. 調(diào)整涉及到更換場(chǎng)景的主線,支線,陣營(yíng),每日任務(wù)。 5. 新增野外模擬打boss任務(wù)類(lèi)型。 6. 新增模擬陣營(yíng)戰(zhàn)任務(wù)類(lèi)型。 7. 新增第一章和第四章的任務(wù)相關(guān)劇情。
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