前軍夜戰(zhàn)洮河北,已報(bào)生擒吐谷渾。
夜戰(zhàn)一向是古代戰(zhàn)爭逆襲的最佳方式,因?yàn)橐股珟砹撕芏嗖淮_定性,這種不確定在己方已經(jīng)處于相當(dāng)劣勢的情況下,就會(huì)變成翻盤的契機(jī)!
同理可證,在以戰(zhàn)爭體驗(yàn)為主的SLG手游《王的崛起》中,夜戰(zhàn)也就成了玩家被打到茍延殘喘時(shí)候的最后機(jī)會(huì)!
每場戰(zhàn)爭都不可能一直都會(huì)占優(yōu)勢,甚至很多時(shí)候出生的位置就已經(jīng)把你置于劣勢之中了,身邊的幾個(gè)敵城再聯(lián)盟的話,那自己的地盤肯定就會(huì)被逐漸占領(lǐng);所以這個(gè)時(shí)候我們就要利用夜戰(zhàn)這個(gè)方式來逆風(fēng)翻盤;
不過也不是什么時(shí)候都能選擇夜戰(zhàn),下面我來分析下它的優(yōu)缺點(diǎn)。
缺點(diǎn):時(shí)間固定 代價(jià)巨大!
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《王的崛起》因?yàn)槭切【种频木壒剩曰旧贤嬉痪侄紩?huì)玩到第二天,為了保證玩家的睡眠時(shí)間,就推出了夜戰(zhàn)模式,時(shí)間從晚上11點(diǎn)到次日九點(diǎn)。
首先夜戰(zhàn)的定義并不是發(fā)動(dòng)所有戰(zhàn)爭都會(huì)付出代價(jià),只是在攻擊其他玩家的時(shí)候,你所需的面包會(huì)為平時(shí)的十倍?。?!
而且這個(gè)不是獨(dú)獨(dú)指主城,是只要被玩家占領(lǐng)的任一城池,只要你想在夜戰(zhàn)時(shí)候攻打,都要付出十倍面包,下面我們可以看看這兩者之間的差距。
圖一是攻擊普通城池時(shí)的面包數(shù),圖二是要攻打一座其他玩家占領(lǐng)的資源城;
在相同兵力,相同武將的情況下我們要是想進(jìn)攻玩家城池的話,完全是承擔(dān)不起的;
優(yōu)點(diǎn):隨機(jī)應(yīng)變 分兵攻城!
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如果我們被其他玩家一直侵蝕我們資源城池的話,在打不過的情況下,我們只能不停的往后退,搬離自己主城池,堅(jiān)持到夜戰(zhàn)時(shí)刻的到來;
上面說了,夜戰(zhàn)的代價(jià)很大,而往往這個(gè)時(shí)候占盡優(yōu)勢的玩家就會(huì)安心的放下手機(jī),等著第二天再一舉殲滅我們。
但《王的崛起》里,一晚上的資源累計(jì)是很可觀的,而很多敵方的資源城池壓根就沒有放兵鎮(zhèn)守,我們就可以選擇派很多小支的兵力,去奪回這些資源城池,這樣我們等于可以打下七八座城池,但卻只付出了一場夜戰(zhàn)的代價(jià)。
夜襲如果你想知道對(duì)方城的兵力部署,和白天的佯攻一樣,如果你不那么困的話,是可以一個(gè)兵去探的,雖然有時(shí)候你打過去發(fā)現(xiàn)跟剛才探城結(jié)果不一致,那么很明顯對(duì)方活了,夜襲的方式不只有攻城車,如果遇到一些人用18將1兵守城,完全可以用1000兵小魔女,1000兵火女前后排站著去偷城,當(dāng)然也可以是其他的一些閃避組合。
利用魔法卷軸的加持,就能很快的奪回了自己的地盤,而這個(gè)時(shí)候就要盡快打通一條能進(jìn)攻到敵方主城的道路;
囤積兵力,等著第二天九點(diǎn)的刷新時(shí)刻,傾巢而出,先把一個(gè)敵軍給清掃了!
剩下的局面自然就開闊了很多。
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