其實游戲也是有分門檻的,在眾多游戲中門檻較高的當(dāng)屬SLG策略游戲;當(dāng)然,在這個手游時代,SLG手游也不會像網(wǎng)游或者單機(jī)那樣設(shè)置很多復(fù)雜的數(shù)據(jù)和隨機(jī)性,更多還是讓玩家休閑的時候稍微感受到戰(zhàn)爭游戲的刺激感;
作為SLG手游《王的崛起》中的一只‘老鳥’,就想幫一些新玩家踏進(jìn)這個門檻,不用一開始登錄游戲的時候一臉懵逼,也算是變相贏在起跑線上啦!
很多新手剛剛進(jìn)入游戲可能會不知道下面這幾種屬性是干什么的對于英雄怎么配置裝備會有一些頭疼,那么我就來給大家解析一下各個屬性的用處。
1:力量,力量在王的崛起中就是代表著一個將領(lǐng)的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領(lǐng)的技能掛鉤,每一點力量代表著三點物理攻擊力
2:智力,有力量就會有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是每一點影響著三點的魔法攻擊,他還有一個作用是力量所沒有的,那就是每一點智力還代表著一點魔抗。
因此在這個版本前期魔法攻擊橫行的時代,你穿法袍受不了別人的普通攻擊,穿鎧甲受不了別人技能,在這里就有著名的萌新標(biāo)配藍(lán)將
卡隆和小巫女的技能號稱前排消失術(shù),在侍從一直到騎士長里橫行霸道。
3,敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯!敏捷在游戲中影響的是物理防御,依然是一比三的比率。因此,建議那些輸出不怎么高的將領(lǐng)例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領(lǐng)可以帶錘子或者大劍,這將進(jìn)一步增強(qiáng)將領(lǐng)的生存能力。
4,耐力:耐力影響的是將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,也可以理解為傳統(tǒng)游戲中的血條,耐力與帶兵數(shù)量的比率是一比十六。
除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領(lǐng)升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:
- 暴擊:顧名思義,將領(lǐng)打出了雙倍傷害,這個屬性只對于普通攻擊生效,只有某些將領(lǐng)升星或者有緣分將領(lǐng)同時上場激活才能擁有。
如果升星里沒有暴擊屬性緣分里也沒有那么這個將領(lǐng)一輩子也不可能打出暴擊
2,閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個非常恐怖的屬性,因為將領(lǐng)釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無法集齊怒氣也就無法釋放大招,可以說是廢掉了敵方的將領(lǐng),萌新標(biāo)配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,小火女三星更是有百分之四十的閃避,當(dāng)你臉好時敵方可能根本放不出技能。
3,抵抗:抵抗就是抵抗技能傷害,擁有抵抗屬性的將領(lǐng)是有幾率是敵方技能對自己無效。萌新標(biāo)配中的塞爾倫就是一個有閃避有抵抗的將領(lǐng),他升至三星擁有百分之二十的閃避,同時他的特殊兵種大主教是攜帶有百分之十七的抵抗,是一個非常專業(yè)可靠的前排。
還有一些物傷減免和法傷減免這類秒懂詞匯我就不一一解釋了。
還有關(guān)于兵種更換問題,有很多萌新很粗心喜歡問,兵種更換是要到休息區(qū)也就是備戰(zhàn)大廳中才能更換的,兵種那個地方的下面有寫。
最后再推薦大家一款優(yōu)秀的紫將陣容
這套陣容優(yōu)先升星阿塔蘭忒與希波呂忒,前排美杜莎赫爾墨斯能閃能抗阿德拉還能回血回怒,后排阿塔蘭忒與希波呂忒的物法雙攻被稱為后排消失術(shù),喀戎兵種黑袍巫師又可以使敵方奶媽失去作用。非常完美的一套配置,湊齊的小伙伴可以練起來一直用到子爵都沒有問題的。
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