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展開《真三國無雙8》中新增了一些開放世界要素,并且戰(zhàn)斗和連招系統(tǒng)也與前作有非常大的不同。今天就為大家?guī)硪黄癱olamonster”分享的《真三國無雙8》開放世界及戰(zhàn)斗試玩心得,一起來看看吧。
開放世界部分:
簡單一句話「一張大地圖版的真田丸無雙」(或DQH2)
任務(wù)分成三種:
首先是需要完成才能推進(jìn)劇情的大型主任務(wù),通常一開始等級都很高,完成子任務(wù)之后等級會降下來(第一章的黃巾討伐可以把他降到Lv3);
其次是圍繞在主任務(wù)之間的子任務(wù),完成后可以有各種有利于主任務(wù)的展開,不過基本上最明顯的是降低任務(wù)等級,至于友軍進(jìn)軍甚么的就算了,另外子任務(wù)也會有子任務(wù)。
最后是獨(dú)立于劇情任務(wù)之外的免洗任務(wù),每過一段時間就會更新一次,純粹是拿來賺錢洗素材用的,任務(wù)內(nèi)容都是甚么打山賊打兵長之類的,完全不重要,可以無視。
(我第一章打這么久就是因?yàn)榻舆@些阿里不打的任務(wù),接了兩輪才發(fā)現(xiàn)他們時間經(jīng)過會洗掉....)
在講壞話之前還是要說明一下,這些任務(wù)除了主任務(wù)都是可以跳過的,接不接完全是個人自由(雖然相對的你就要有那個技術(shù)越等打怪了),然后任務(wù)點(diǎn)兵還是很多的,開圖后也可以直接移動到任務(wù)地點(diǎn)去(所以瞭望哨很重要),某種程度上的確是有開放世界風(fēng)味沒錯。
首先最大的問題是戰(zhàn)場感的消失,我十分懷疑本作有沒有戰(zhàn)線推進(jìn)這回事,雖然武將的確是會隨著你任務(wù)推進(jìn)而到處趴趴走啦,大眾臉在地圖上也會你擊破我我擊破你玩的不亦樂乎,但基本上都不影響大局,就算是有救人的任務(wù),你到處釣魚狩獵游山玩水繞著黃河轉(zhuǎn)個三圈再回來,要救的人還是好好的,等你來了才開打。
相對的我也有看過曹操跟孫堅兩支部隊(duì)七八個無雙武將塞在一個據(jù)點(diǎn),半天打不死半只武將,換言之玩家以前要思考怎么維持戰(zhàn)線、先打誰、先救誰這種戰(zhàn)略上的樂趣,本作算是完全消失了。
不過有個好處,就是不必管總大將了,然后再來像是真田丸無雙他的一般市街(戰(zhàn)前整備)跟合戰(zhàn)是分開來的,但是真三八偏偏要整合在一起,所以有時候你去回報任務(wù)成功,然后剛好又有戰(zhàn)場訊息的時候,就會出現(xiàn)空前訊息大塞車。
第一章跟NPC的互動基本上是零,你找不到可以講話的NPC,除了會給你任務(wù)的。
第二章才開始有可以主動搭話跟經(jīng)過會顯示對話訊息的NPC,然后很莫名的是全語音,還有就是本作沒有可以直接回血的設(shè)施,沒錢又殘血的時候會很尷尬。
動作方面:
需要花時間習(xí)慣,但習(xí)慣后就可以打得很華麗的系統(tǒng),因?yàn)楦鷤鹘y(tǒng)C技實(shí)在是差很多,所以大約需要一點(diǎn)時間習(xí)慣操作,但是抓到訣竅之后,這個動作系統(tǒng)是可以打得非常行云流水的。
其關(guān)鍵就在于只要不把敵人打上天,地上流水攻擊跟三種觸發(fā)可以無縫接軌,換言之像是老虎熊這些不會被打上天的,可以地上流水→觸發(fā)→地上流水一直Loop到死。
另外觸發(fā)還有一個好處,可以把躺在地上的敵人直接挖起來,打得順的話可以打得非?!笗晨臁梗惶譪ombo把對方扁到死這樣。
問題比較大的是反應(yīng)攻擊,尤其是終結(jié)技,要三角圖示跟光芒重合的一瞬間按下去才使得出來,其實(shí)有點(diǎn)容易錯過,不是很好使出來。
無雙回到舊世代,可以點(diǎn)放也可以長壓把無雙條用完,不過空中無雙就只能單純點(diǎn)放。
另外本作無雙算不好集的,比前面兩作難集非常多,特殊技有無敵時間,但是也有冷卻時間,不能連發(fā),基本上建議同樣拿來保命/打開局面用。
這次三爺?shù)幕具B段:暈眩觸發(fā)→暈眩流水→浮空流水。
攻擊力強(qiáng)的話一套可以直接收掉一個大眾臉,暈眩觸發(fā)要注意的是三爺?shù)挠野脒厸]有判定,靠敵人太近的話很容易空揮。
特殊技是喝酒之后踩一圈360度爆氣沖擊波,因?yàn)闀褦橙苏痖_很適合用來解圍。
劇情的部分因?yàn)椴艅偞虻降诙拢€不能評價什么,基本上就是照本宣科的按演義演。
大部分的劇情動畫都是用實(shí)機(jī),本作的3D模組在光影效果上作的還不錯,但是表情動作就很僵硬,不知道是不是KT還不熟這個引擎的關(guān)系。
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