第1頁: 展開 《真三國無雙8》與前代相比增加了很多新的系統(tǒng)和玩法,例如自由度超高的開放世界和獨特的委托、支線任務等。那么本作的游戲性究竟如何呢?今天就為大家分享一篇“小橋流水_...

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《真三國無雙8》與前代相比增加了很多新的系統(tǒng)和玩法,例如自由度超高的開放世界和獨特的委托、支線任務等。那么本作的游戲性究竟如何呢?今天就為大家分享一篇“小橋流水_夜月”介紹的《真三國無雙8》畫面、委托支線及游戲性試玩心得,一起來了解一下吧。

畫面模式

首先畫面模式得在主界面里設定,游戲中的設定沒這個設定,記憶中357wm的分辨率也只能在主界面進入去設定,所以找不到或者說暗恥刻意隱藏的就算了。

由于我的是pro,幀數就不提了,我也沒肉眼判斷分辨率的技巧,整體上我覺得可以。雨天的雨水反光效果太過了,模擬雨天視覺模糊個人覺得畫蛇添足,當然“電影游戲”很喜歡這類手法。

菜雞普通難度,曹操(據說劉備開始pro都掉幀掉成狗?)全支線完成(不包括路邊的雜魚委托),通了第一章關機。

路邊的委托

是根據你所在的位置,不同位置能接到不同的委托(具體觸發(fā)范圍條件沒仔細測試),都是些材料之類的獲得。

支線

我就只有救董卓和破壞鄴城祭器不能瞬移到較近的地方,其他基本都能瞬移到500m以內,所以說跑圖10分鐘斬將1分鐘的夸張過頭了。

自由度

是真的很自由,自由到任何任務、攻略都能中途閃人,完全沒有攻略的緊張感。

關于繩鉤

繩鉤太bug,其他攻城工具完全是裝飾用的,繩鉤在手,哪有開不了的門,這玩意從公布出來時我就覺得十分破壞平衡。

手感

實話還是不習慣,跟c技系統(tǒng)差太遠,防御調整視覺不如7代好。當然說跟c技系統(tǒng)差別很大,但依然跟依賴三角:沖刺、挑飛、反擊、斬殺,斬殺太bug,無論是效果還是觸發(fā)頻率都很高(當然不排除是難度問題),嚴重破壞游戲性。

曹操第一章的內容

教學周倉強行加戲,上來就被老曹懟走。救了鮑信后于禁全程成了隨從,救了董卓會說你很有前途。三兄弟張寶用火,秒了就好;張梁分身神煩;張角打雷,干掉廖化就好,張角那有三個祭器,不打掉就算全支線完成,張角也是全程霸體。

《真三國無雙8》畫面、委托支線及游戲性試玩心得

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