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【第五人格】三大地圖淺析,萌新必備!

作者:空白 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-04-12 09:27:00
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第五人格】的玩家們,今天呆萌給大家?guī)?lái)第五人格目前為止出現(xiàn)的所有地圖簡(jiǎn)析,三款地圖分別是軍工廠,圣心醫(yī)院,紅教堂,三幅地圖的體驗(yàn)感覺(jué)和難度都有很大的差異,接下來(lái)的攻略我們會(huì)地圖整體布置,適用求生者和人物,地圖難度,地標(biāo)性建筑物來(lái)分析整個(gè)地圖,希望大家能夠在腦海中建立一個(gè)大致的地圖模型。

[color=Red][b]【軍工廠】[/color][/b]

第五人格首張地圖,軍工廠的地圖色調(diào)偏陰森,風(fēng)格是廢舊的莊園,地標(biāo)性建筑物有小房子,工廠,頗多的廢墟(比其他兩張都多的廢墟),還有一個(gè)零零碎碎的小建筑物,地圖整體整體布置混亂,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)最重要的地標(biāo)性建筑物2座大型廢墟分別在西北和東南面,小廢墟在西面跟西北大廢墟距離并不遠(yuǎn),工廠和木屋分別在西南和東北,地下室絕對(duì)在兩者其中一個(gè)內(nèi),雖然從敘述上來(lái)看每個(gè)建筑物離得都不近,但是地圖整體不大,從北到南也就是一分多鐘,電機(jī)在大型廢墟或者工廠和廢墟等地標(biāo)性建筑物內(nèi)或者旁邊都有一座(不在木屋就在工廠),而且木屋旁邊就是小廢墟,工廠旁邊就是復(fù)合型建筑物,總之軍工廠能夠遛

屠夫的地方太多了,呆萌優(yōu)先推薦大型廢墟遛屠夫,翻窗是要比掀板要安全的。

地圖難度:★★

難度偏低,軍工廠在三幅地圖中最簡(jiǎn)單,廢墟障礙物都多,尤其是廢墟很適合新練手。

適合求生者:魔術(shù)師,冒險(xiǎn)家,慈善家…

魔術(shù)師和冒險(xiǎn)家都可以利用地形優(yōu)勢(shì),尤其是冒險(xiǎn)家在這種艸比人高的地方縮小就是如魚(yú)得水,至于慈善家會(huì)利用板子窗戶暈人就是屠夫的噩夢(mèng)。

適合監(jiān)管者:廠長(zhǎng),小丑

相對(duì)于其他3位監(jiān)管者廠長(zhǎng)和小丑最適合軍工廠,廠長(zhǎng)在這種復(fù)雜的地圖守尸有天賦,遠(yuǎn)距離拋射傀儡封鎖求生者逃跑路線。

[color=Red][b]【圣心醫(yī)院】[/color][/b]

萌新埋葬之地,醫(yī)院的地圖色調(diào)是三幅中最亮的,最大的地標(biāo)就是中間的醫(yī)院,剩下的就是在東北的木屋,北面的大廢墟,西面的大廢墟,地圖整體規(guī)律分明,除了這些地標(biāo)性建筑外其他地方偏空曠,這也是圣心醫(yī)院對(duì)于游戲初玩者來(lái)說(shuō)就是火葬場(chǎng)的原因,沒(méi)有說(shuō)到的木板群拼成的障礙物顯然不是逃脫屠夫的最佳場(chǎng)合,電機(jī)在木屋沒(méi)有就在醫(yī)院,地下室同理,剩下的就分布在廢墟和木板群旁邊,優(yōu)先廢墟旁邊的電機(jī),這里提一下椅子的分布,醫(yī)院有相當(dāng)一部分的椅子在空曠的地方,這就意味的你救人白救的幾率甚至把自己搭進(jìn)去的幾率非常高,遛屠夫永遠(yuǎn)都是首選廢墟,下來(lái)進(jìn)醫(yī)院也可以,木板最多用來(lái)拖延時(shí)間而且容易翻車。

地圖難度:★★★☆

萌新匹配到圣心醫(yī)院的幾率沒(méi)有軍工廠的高(官方設(shè)計(jì))畢竟從新手角度來(lái)說(shuō),圣心醫(yī)院贏的幾率太低。

適合求生者:園丁,傭兵,前鋒

這個(gè)地圖椅子被大量拆卸對(duì)屠夫造成的阻擾力度最大,傭兵和前鋒都是沖刺方面的技能在這種規(guī)律分明的地圖他們當(dāng)然喜歡。

適合監(jiān)管者:小丑,鹿頭

一個(gè)沖刺一個(gè)勾人,剛好在醫(yī)院都是主場(chǎng),小丑在這樣的地形沖刺就很容易用技能擊中人,鹿頭鉤子命中率大增,地形復(fù)雜度低于其余兩個(gè)地圖。

[color=Red][b]【紅教堂】[/color][/b]

紅教堂是三測(cè)新地圖,整體色調(diào)偏黑暗,地圖相對(duì)于其他兩幅顯得格外整齊,中間是教堂左右廢墟,上下木屋花園,紅教堂中的電機(jī)大量分布在左右兩側(cè)的廢墟中,左右兩側(cè)的廢墟錯(cuò)綜復(fù)雜,如果說(shuō)軍工廠是大體的復(fù)雜并不難理解而紅教堂的就是精細(xì)的復(fù)雜,大量的電機(jī)分布在廢墟中,加上廢墟在躲避屠夫時(shí)的優(yōu)點(diǎn)是其他建筑物不能比的,所以求生者的時(shí)間也基本在廢墟中度過(guò),墻壁窗戶木板串聯(lián)在一起很容易迷失,蜿蜒的路徑讓逃脫和追擊都變得很復(fù)雜,所以你如果理解紅教堂廢墟中每個(gè)路徑,對(duì)你的幫助非常大,因?yàn)榧t教堂存在著死胡同,這樣的地圖對(duì)于新手來(lái)說(shuō)難度系數(shù)不低,求生者在逃脫方面容易走死路,屠夫容易追丟人。

地圖難度:★★★

玩上一段時(shí)間基本就對(duì)地圖有所了解了,蜿蜒曲折的道路對(duì)于求生者來(lái)說(shuō)有可能還是一種優(yōu)勢(shì),當(dāng)然優(yōu)勢(shì)也要會(huì)利用才行。

適合求生者:盲女,魔術(shù)師,空姐

盲女最適合紅教堂,一定范圍感知屠夫在錯(cuò)綜復(fù)雜的廢墟中等于掌握了先機(jī),當(dāng)然要把握翻窗掀板的時(shí)機(jī),魔術(shù)師幻像加隱身配合復(fù)雜的地形溜屠夫很合適,空姐救人推薦,眩暈摔掉屠夫輕松。

總結(jié):這里說(shuō)一下每個(gè)地圖中都有15個(gè)以上的椅子,板子的數(shù)量在20個(gè)以上,窗戶在10個(gè)以上,板子和窗戶是地圖賜予玩家的優(yōu)勢(shì),尤其是板子不敢隨意掀,因?yàn)榈貓D不大你亂掀是有幾率坑隊(duì)友的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過(guò)來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒(méi)把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問(wèn)為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?

  • 神牛如鳳凰 來(lái)自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • 亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺(jué)得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

  • 星云信逐夢(mèng)37 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 02:45

    對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽(tīng)到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來(lái)試試看// 可玩下來(lái)的感受讓我感到失望 (先說(shuō)好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過(guò)外,沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(guò)(不知道有沒(méi)有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁(yè)面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過(guò),就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來(lái)總體感覺(jué)還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒(méi)有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來(lái)那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒(méi)通過(guò)// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過(guò)那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒(méi)過(guò)之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來(lái)這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆](méi)有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開(kāi)頭沒(méi)跳過(guò)劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開(kāi)啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開(kāi)監(jiān)管者,結(jié)果還沒(méi)到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺(jué)得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無(wú)論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來(lái),又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒(méi)*,幸好這回的開(kāi)鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來(lái),我才過(guò)。。。從來(lái)沒(méi)有這么想吐槽過(guò)一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒(méi)跳過(guò),就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過(guò)好嗎?三次下來(lái)一次都沒(méi)通過(guò)那個(gè)劇情(沒(méi)躲過(guò)去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說(shuō)真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺(jué)還沒(méi)小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過(guò),別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過(guò)匹配,一開(kāi)始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過(guò)后來(lái)估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來(lái)講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過(guò))// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來(lái)綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來(lái)后除了互相救治大概率沒(méi)辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過(guò)人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過(guò)不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無(wú)論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是我需要有那么一個(gè)人物無(wú)論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過(guò)誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛(ài)才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)

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