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殘疾人竟會(huì)偷電?是人性意志的強(qiáng)大還是...
大家好,我是辭越。
今天為大家期待已久的盲女角色的講解。
角色技能解讀
回聲定位
長(zhǎng)達(dá)5秒全圖透視,可以定位到附近的密碼機(jī)和監(jiān)管者還有在交互中隊(duì)友是盲女躲避監(jiān)管者的必要手段,不僅僅盲女自身可以感知到監(jiān)管者位置還能讓隊(duì)友也感知到。
盲女能拾取其他的技能嗎?
不能,沒有盲杖的盲女無法輕擊感知附近位置更無法正常移動(dòng)。
盲女的技能會(huì)消耗嗎?
不會(huì)消耗,但冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。
心眼
破譯加速30%,并且校準(zhǔn)觸發(fā)概率低。使得盲女在游戲中定位傾向于解碼,而解碼的速度加成時(shí)得盲女在解碼更加有利于為求生者陣容提高生存率,加快游戲節(jié)奏。
盲女的心眼好還是機(jī)械師的機(jī)械大師好?
在可持續(xù)的隊(duì)伍中盲女的心眼搭配其他的特質(zhì)不會(huì)有較大的負(fù)buff,而機(jī)械師的機(jī)械大師會(huì)因膽怯讓加速變成減速!
羸弱
交互等速度降低30%,使得盲女在被監(jiān)管者追趕時(shí)會(huì)因?yàn)樗俣鹊慕档蜔o法很快拉開距離。
有著羸弱的盲女被追趕最好在什么時(shí)候才放木板?
不要等待監(jiān)管者即將到達(dá)木板前才放,由于羸弱的速度降低會(huì)使得盲女被攻擊到所以能跑則跑,不能跑放木板拖延時(shí)間或拉開距離。
天賦加點(diǎn)推薦
推薦①
推薦說明:適用于單排(特別是在被屠夫追的情況下),有羸弱的盲女怎么拖延時(shí)間和生存?破窗理論被動(dòng)特質(zhì)和膝跳反射被動(dòng)特質(zhì)這兩個(gè)天賦的加點(diǎn)會(huì)使盲女在被追趕時(shí)在過木板和窗戶時(shí)瞬間拉開幾秒的距離提高生存率和時(shí)間拖延,自愈被動(dòng)特質(zhì)可以防止被放血送回莊園。后期關(guān)鍵是在右邊直線加點(diǎn)天賦上有了回光返照被動(dòng)特質(zhì)會(huì)讓盲女在后期追趕中效果會(huì)出乎意料提高盲女的生存率。不安被動(dòng)特質(zhì)在監(jiān)管者移動(dòng)觀望四周沒有發(fā)現(xiàn)自身時(shí)可以靠著物體的視覺阻擋行駛蹲行來避開,分心被動(dòng)特質(zhì)可以讓盲女通電后得知監(jiān)管者位置靠近那一邊的逃生門來判斷接下來要行動(dòng)的位置。
推薦②
推薦說明:四排盲女推薦加點(diǎn)。盲女自身解碼提速30%就已經(jīng)判定本局游戲是以快節(jié)奏方式結(jié)束,四個(gè)盲女的解碼速度加上霍桑效應(yīng)被動(dòng)特質(zhì)與其他求生者一起解碼的提速可以將游戲的節(jié)奏變得更加快速。在一名求生者從被追趕到坐椅子飛起五條密碼條就已經(jīng)解完了!被追趕時(shí)如何拖更長(zhǎng)的時(shí)間?這時(shí)破窗理論被動(dòng)特質(zhì)和膝跳反射被動(dòng)特質(zhì)這兩個(gè)天賦的加點(diǎn)會(huì)使盲女在被追趕時(shí)在過木板和窗戶時(shí)瞬間拉開幾秒的距離。被追擊的途中拉開距離后監(jiān)管者都會(huì)依靠腳印痕跡順著尋找到盲女,所以云中漫步的被動(dòng)特質(zhì)很關(guān)鍵,可以使盲女逃開追趕。
搭檔推薦
盲女的心眼的提速和羸弱交互速度的降低被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)會(huì)優(yōu)先被追趕,而被追趕搭配上面天賦加點(diǎn)推薦①時(shí),其余三位搭檔的人物選擇都會(huì)讓本局游戲展現(xiàn)不一樣的精彩。
醫(yī)生
在追趕中受傷后不僅僅可以拉開距離后奶自己,隨著時(shí)間的推移被擊中一下又恢復(fù)到健康狀態(tài)會(huì)讓監(jiān)管者無可是從,并且加點(diǎn)旁觀者被動(dòng)特質(zhì)天賦治療速度提升可以讓其他隊(duì)員不觸發(fā)監(jiān)管者的恐慌還是非常具有克制性的。而盲女這種不容易溜屠夫的人物受傷逃離監(jiān)管者后醫(yī)生的治療絕對(duì)可以將原本的生存率提高!
自帶信號(hào)槍空軍,對(duì)監(jiān)管者的威懾還是有一點(diǎn)的最少一局中可以救走一人,特別是面對(duì)盲女這種交互慢并且視野不明亮,在被救下之后若沒有足夠的時(shí)間很容易再次被擊倒坐椅子。所以空軍的容錯(cuò)率非常關(guān)鍵!
盲女
盲女自身的解碼提速會(huì)讓整局的游戲節(jié)奏加快,并且時(shí)間拖延的越久盲女解碼的速度就越能體現(xiàn)出來。盲杖的開啟會(huì)讓求生者陣容看見監(jiān)管者位置,會(huì)是得被追趕卻不知具體位置的同伴來說非常有用。
接下來為大家獻(xiàn)上殘疾人溜小丑的視頻(正片開始在0:45)。
??
非常感謝大家的觀看,以上就是阿辭的講解。
各位小伙伴們看完有沒有對(duì)盲女或本帖有什么想法可以回回復(fù)評(píng)論,說出你的觀點(diǎn)!
據(jù)說回復(fù)本帖的小哥哥都會(huì)變得更帥,而小姐姐更加漂亮。
玩家評(píng)論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個(gè)滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號(hào)比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。
星云信逐夢(mèng)37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)