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抱歉,有玩偶真的可以為所欲為!
大家好,我是辭越。
今天為大家講解新的求生者,經(jīng)過阿辭的80多把操作把機(jī)械師摸透了些。下面為大家講解機(jī)械師的攻略(結(jié)尾有使用機(jī)械玩偶的小技巧喲)
機(jī)械師技能講解
技能分為一個(gè)主動(dòng),三個(gè)被動(dòng)。
主動(dòng)技能:機(jī)械操控
操控機(jī)械玩偶,那么機(jī)械玩偶可以干嘛?解碼,救人,吸引注意力,溜屠夫,擋刀等,操作得當(dāng)?shù)脑捒梢哉f是萬能。使用機(jī)械操控會不會消耗?會消耗在沒被監(jiān)管者擊倒可以使用很久,最少可以破掉2臺密碼機(jī)。機(jī)械玩偶可以自己破譯密碼機(jī)和開逃生門嗎?可以自動(dòng)開啟逃生門(因?yàn)殚_啟大門無需校準(zhǔn)),但無法自動(dòng)破譯需要操控者校準(zhǔn)矯正。
被動(dòng)技能
機(jī)械大師
機(jī)械師解碼最快嗎?在目前的版本中是最快的在沒有其他的加成的情況下。
羸弱
機(jī)械師為什么有時(shí)候過板子或跳窗等比較快?因?yàn)橐粋€(gè)是在奔跑的狀態(tài)下,一個(gè)是在站立的狀態(tài)下。
有差別嗎?奔跑狀態(tài)下過板子和跳窗會給監(jiān)管者提示,而站立的狀態(tài)下過板子和跳窗較慢小心翼翼,不容易被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)。
膽怯
觸發(fā)了這個(gè)buff之后機(jī)械師的能力將降低一大半,若疊加再一層解碼基本解不了。怎么解決這個(gè)問題?機(jī)械玩偶可以輕易解決,機(jī)械玩偶無法任何加成(除去他人觸發(fā)加成,舉個(gè)例子:監(jiān)管者天賦中的恐慌)或是不解碼。
天賦推薦
天賦①:穩(wěn)又穩(wěn)
說明
寒意:確定了眼神,是監(jiān)管者來了。可以讓其機(jī)械師在監(jiān)管者未來到之前先行離開,提高存活率。
稻草人:降低被發(fā)現(xiàn)的概率,方便移動(dòng)時(shí)不容易被發(fā)現(xiàn)并且在烏鴉守在的密碼機(jī)解碼不容易給予監(jiān)管者提醒。
云中漫步:降低腳印痕跡,被發(fā)現(xiàn)腳印并且被追趕時(shí)利用地形拉開距離后不容易再被追上。
霍桑效應(yīng):加快破譯,特別是四個(gè)機(jī)械師一起時(shí)(解碼速度的風(fēng)馳電掣了解一下)
好奇心:開局快速確定密碼機(jī)位置并且解碼(對地圖熟悉的人皇不推薦加點(diǎn))
天賦②:人皇機(jī)械師依然可以溜的動(dòng)屠夫!
說明
膝跳反應(yīng)和破窗理論雙加速,利用每個(gè)地圖中的無敵房,或多板子和窗戶的地方可以溜一段時(shí)間。
逃逸:后期加速,提高存活率。
福禍相依:觸電確定監(jiān)管者位置,再判斷下一步。
回光返照:回復(fù)血量,加速。非常有利于后期時(shí)溜屠夫。
搭檔推薦
機(jī)械師的發(fā)展重點(diǎn)傾向于解碼和開門,不管天賦如何加點(diǎn)自身的生存能力依然不會強(qiáng)到那里去,所以搭檔的選擇會決定機(jī)械師在整局游戲的發(fā)展價(jià)值。
園丁
拆遷隊(duì)的園丁能拆掉大量的椅子,不僅僅可以使全隊(duì)的生存率提高,還會加長校準(zhǔn)條使機(jī)械師不容易校準(zhǔn)矯正失敗而觸電被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)。
醫(yī)生
機(jī)械師的被動(dòng)技能膽怯總是會使得自身比其他求生者原有的優(yōu)勢消失,遇到那種開局就倒地的隊(duì)友機(jī)械師根本無法發(fā)揮原有的能力。所以醫(yī)生的治療能力非常重要,特別是專注18年的治療的性♂感女護(hù)士,加點(diǎn)旁觀者的治療加速,將受傷的隊(duì)友迅速的治療到健康狀態(tài),讓機(jī)械師的能力發(fā)揮到極致。
一個(gè)會玩的空軍,精準(zhǔn)打擊對付屠夫的非常強(qiáng)而且身手敏捷的她交互加快,也讓自身的安全受到了保障。信號槍的擊暈時(shí)間加上不受傷溜屠夫的時(shí)間給予機(jī)械師解碼非常快。
機(jī)械玩偶小技巧
①隊(duì)友受傷時(shí)使用玩偶解碼會快觸發(fā)膽怯的機(jī)械師快。
②使用玩偶開啟逃生門后切換回機(jī)械師玩偶依然會在開啟的。
③用玩偶救人可以讓隊(duì)友吸引注意力,救到之后讓人偶擋刀可以保證同伴逃離。
④離監(jiān)管者遠(yuǎn)些交互觸發(fā)黑洞吸引監(jiān)管者或給監(jiān)管者錯(cuò)覺,再救人逃離成功率更高。
⑤開局機(jī)械師被追時(shí),在過窗戶后按出玩偶能拉開一些距離,或者能抵擋住一刀。
⑥玩偶最佳的藏身處是地圖中心的柜子中。
⑦遇到園丁拆遷隊(duì),機(jī)械師玩偶可以常于地下室有利于快速救人。
⑧遇到蜘蛛時(shí),操控玩偶將蛛絲纏在玩偶身上可以讓隊(duì)友更容易救走同伴。
好了各位,以上就是阿辭的講解。?
各位小伙伴們看完有沒有什么想法,阿辭有什么不對的地方也歡迎小伙伴們回復(fù)本帖。
據(jù)說回復(fù)本帖的小哥哥都會變得更帥,而小姐姐更加漂亮。
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫!??!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點(diǎn)沒把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最惡心的時(shí)代還是來了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?
不息川 來自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說一我是挺喜歡第五人格所以給個(gè)滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。
星云信逐夢37 來自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽到網(wǎng)上的風(fēng)評這么多,想來試試看// 可玩下來的感受讓我感到失望 (先說好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過外,沒有一個(gè)沒有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(不知道有沒有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過,就不能簡約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來總體感覺還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來那兩個(gè)有點(diǎn)類似于考試的兩局我都沒通過// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。?!// 連續(xù)玩了三次沒過之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測試下來這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆]有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對了,開頭沒跳過劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開監(jiān)管者,結(jié)果還沒到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來,又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒*,幸好這回的開鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來,我才過。。。從來沒有這么想吐槽過一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒跳過,就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過好嗎?三次下來一次都沒通過那個(gè)劇情(沒躲過去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺還沒小游戲好玩……(劇情不劇情,對局不對局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過,別像現(xiàn)在這樣,對局不是很會玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過匹配,一開始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過后來估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對于我來講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過)// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來后除了互相救治大概率沒辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過人機(jī)、想通劇情又被拉入對局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長的產(chǎn)物(更別提無論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長,技術(shù)含量還高。。。簡單來講,就是我需要有那么一個(gè)人物無論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評論僅僅是我對這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛才能長久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)