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暗黑破壞神不朽圣教軍技能攻略 暗黑破壞神不朽圣教軍最強(qiáng)流派
有想知道暗黑破壞神不朽圣教軍技能攻略的嗎?暗黑破壞神不朽圣教軍技能有三種分別為圣光護(hù)體、審判和回旋盾,許多小伙伴想知道暗黑破壞神不朽圣教軍技能有什么,暗黑破壞神不朽圣教軍最強(qiáng)流派是什么,下面九游小編就給大家?guī)г敿?xì)的介紹。
暗黑破壞神不朽圣教軍技能
普攻
懲罰 1級(jí)習(xí)得
對(duì)目標(biāo)敵人施展猛烈的斬?fù)舨⒃斐蓚Γ瑫r(shí)獲得鋼鐵神經(jīng)狀態(tài),提升30%格擋率,持續(xù)2秒
【反擊風(fēng)暴】:強(qiáng)化懲罰12秒,懲罰變?yōu)楣羟胺剿袛橙耍M(jìn)一步提升傷害和格擋率。激活后獲得一面護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收相當(dāng)于[20%最大生命值]的傷害,持續(xù)3秒
圣焰斬 34級(jí)習(xí)得
圣焰附于武器智商,對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害,并對(duì)前方其他敵人造成25%的傷害
【圣焰焚心】:強(qiáng)化圣焰斬12秒,提升圣焰斬造成的傷害,每擊殺一個(gè)敵人,則提升1%傷害,持續(xù)240秒,最多提升10%。激活后還會(huì)獲得一面吸收傷害的盾*。
技能
回旋盾 1級(jí)習(xí)得
向前扔出一面盾*,對(duì)沿途的敵人造成傷害;經(jīng)過一段時(shí)間后收回盾*,將沿途敵人拉到身邊并造成傷害,最多充能3次;技能冷卻時(shí)間為12秒;和玩家戰(zhàn)斗時(shí),敵人每3秒只會(huì)受到此技能影響一次
橫掃 1級(jí)習(xí)得
輸出用力揮舞神秘的鏈枷對(duì)前方所有敵人造成傷害;蓄力可以提升攻擊范圍和傷害,蓄滿時(shí)還可以擊退敵人;技能冷卻時(shí)間為9秒
盾閃 3級(jí)習(xí)得
引導(dǎo)盾*射出金光,對(duì)前方所有敵人造成傷害并致盲3秒;對(duì)玩家使用時(shí),只有面向盾*的敵人會(huì)被致盲;技能冷卻時(shí)間為0.5秒
天罰之劍 8級(jí)習(xí)得
多段在指定位置落下一道圣劍,5秒內(nèi)持續(xù)對(duì)周圍敵人造成傷害;再次激活技能,從天而降至圣劍的位置,對(duì)周圍所有敵人造成傷害并收回圣劍;技能冷卻時(shí)間為10秒
戰(zhàn)馬拖行 15級(jí)習(xí)得
拉怪騎上一匹天神戰(zhàn)馬,解除自身所有減速和禁錮狀態(tài),移動(dòng)速度提升60%,持續(xù)5秒;騎乘期間可以使用普攻;移動(dòng)時(shí)會(huì)用神圣鎖鏈綁住周圍敵人并向前拖動(dòng),造成傷害(最多綁住8名敵人,對(duì)玩家無效);技能冷卻時(shí)間18秒
奉獻(xiàn) 20級(jí)習(xí)得
輸出圣化周圍的地面,對(duì)處于圣化區(qū)域的所有敵人造成傷害,持續(xù)6秒;技能冷卻時(shí)間15秒
審判 28級(jí)習(xí)得
控制對(duì)指定區(qū)域內(nèi)的所有敵人進(jìn)行審判,造成傷害并使其移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)3秒;經(jīng)過一段時(shí)間后,審判區(qū)域中心會(huì)引發(fā)爆炸,再次對(duì)敵人造成傷害并使其眩暈3秒;技能冷卻時(shí)間12秒
撒卡蘭姆圣旗38增益插下一支圣旗振奮士氣,提升周圍隊(duì)友和自身100%的暴擊率,但造成的暴擊傷害會(huì)由200%降低至135%,持續(xù)11.2秒;如果暴擊率超過100%,則暴擊傷害會(huì)額外提示65%;技能冷卻時(shí)間24秒
盾*沖鋒 41級(jí)習(xí)得
控制持盾向前沖擊,將沿途的敵人推向前方并造成傷害,若敵人與地形產(chǎn)生碰撞,則使其眩暈3秒;技能冷卻時(shí)間12秒
神圣之鏈 44級(jí)習(xí)得
向前投出一條圣鏈,對(duì)至多6秒敵人造成傷害并束縛其8秒,敵人受到傷害時(shí)會(huì)立刻解除束縛狀態(tài);對(duì)玩家使用時(shí),敵人最多被束縛3秒;技能冷卻時(shí)間為14秒
天譴 47級(jí)習(xí)得
多段9匯聚神圣能量,3秒后對(duì)附近所有敵人造成傷害;再次激活技能會(huì)提前引爆能量,但爆炸范圍和傷害都會(huì)降低;技能冷卻時(shí)間9秒
圣光護(hù)體 50級(jí)習(xí)得
從天上召下一道圣光,保護(hù)你和你的隊(duì)友,使你們免疫所有傷害,持續(xù)3秒;技能冷卻時(shí)間16.1秒
暗黑破壞神不朽圣教軍最強(qiáng)流派
全能流:普攻:圣焰斬,技能:天罰之劍、奉獻(xiàn)、戰(zhàn)馬拖行、撒卡蘭姆圣旗
這一套全能流,適合在大家平時(shí)推圖開荒的時(shí)候使用。特別是團(tuán)本下場,或是一般打秘境的時(shí)候,充當(dāng)一個(gè)聚怪控制的工具人前排,是很好用的。是大家有團(tuán)隊(duì)和隊(duì)友的選擇。走的也是團(tuán)隊(duì)工具人的一個(gè)作用,開局開戰(zhàn)馬跑圖拉怪,接著兩個(gè)大AOE天罰接奉獻(xiàn)。最后等隊(duì)友到位之后插旗。一波怪就能輕松的解決。在pvp中,這一套技能也是可行的,不過最好把奉獻(xiàn)技能換成圣光召喚、再把天罰之劍換成圣光結(jié)節(jié)。這樣就可以直接轉(zhuǎn)職成為最強(qiáng)奶爸,還帶無敵,讓敵人威脅不了我方后排,就算是氪佬經(jīng)常,也會(huì)在我們圣教軍兩個(gè)無敵技能下直接被集火陣亡。
激光流:普攻:圣焰斬,技能:審判、天罰之劍、圣盾炫光、戰(zhàn)旗
激光流則適合自己單刷或是沒有團(tuán)隊(duì)的時(shí)候使用。幾個(gè)技能都是可以打出高傷害的技能,搭配使用好戰(zhàn)旗,也是一波技能一波怪,主要就是強(qiáng)在單體的爆發(fā)上,不帶奉獻(xiàn)和戰(zhàn)馬這兩個(gè)功能性技能,轉(zhuǎn)而帶上審判+圣盾炫光。在pvp中效果也是特別好,能打出不亞于野蠻人的爆發(fā),雖然沒有位移和**技能,但如果敵人不小心讓你接近,打出一套爆發(fā)也是很可觀的。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。