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勇者無懼,向死而生!《暗黑破壞神 不朽》全新先祖之路時裝【越淵狂徒】今日征服恐懼
勇者無懼,向死而生!自12月14日恐懼復(fù)蘇、迪亞波羅崛起后,無盡的黑暗便籠罩了庇護之地。但冒險者們懷揣無畏之心,即使面對最深重的恐懼,也敢于發(fā)起挑戰(zhàn)!《暗黑破壞神:不朽》全新先祖之路時裝【越淵狂徒】今日強勢來襲。它,不僅是披荊斬棘的戰(zhàn)甲,更是冒險者沖破阻礙、勇往直前的象征!全新時裝彰顯出無盡的驍勇銳氣,你是否決心穿上它加入終極之戰(zhàn),直面恐懼之王的威嚴(yán)?
【先祖之路輪回,全新主題時裝上線】
先祖再臨,勇者出擊!《暗黑破壞神:不朽》先祖之路再次開啟輪回,即日起至2025年1月16日2:59,只要跟隨先祖指引,提升先祖之力等級,玩家就能收獲強化不朽鑰石、神秘傳奇裝備、傳奇寶石、空白契約等豐厚獎勵!解鎖先祖祝福,將先祖之力提升到15級,全新先祖之路時裝【越淵狂徒】也將為你所有,快來一同探尋來自深淵的隱秘力量。
此外,高級先祖祝福還新增了可續(xù)期過期華服賜福類限時外觀的福利。在本次先祖之路重置后,當(dāng)玩家開通高級先祖祝福時,可以選擇2件時裝續(xù)期對應(yīng)已失效的華服賜福類期限外觀(例如:永恒審判·光環(huán))。連續(xù)開通高級先祖祝福,每次可選擇的時裝數(shù)量也會增加,最多可增加至5套。勇者將掌握無上之力,披堅執(zhí)銳,誓將黑暗一一斬斷!
【掌控深淵之力,詮釋極致暗黑美學(xué)】
暗夜破曉,無畏荊棘!全新先祖之路時裝【越淵狂徒】從深淵中汲取靈感,融入了暗黑系列經(jīng)典的哥特式風(fēng)格,猶如從深淵中崛起的戰(zhàn)士,穿梭在生與死的邊緣。盔甲上的尖刺尖銳而鋒利,似乎能瞬間刺破一切阻礙。面具與戰(zhàn)甲上的骷髏形裝飾,散發(fā)著令人心悸的力量,讓人不禁遐想,穿戴者是否掌握著什么不為人知的秘密。
【泯滅一切邪祟,八大職業(yè)擊碎恐懼】
深淵主宰,滌蕩邪祟!身著【越淵狂徒】,如同被黑暗包裹的神秘使者,無盡威嚴(yán)涌現(xiàn),散發(fā)出毀滅的氣息,令周遭的惡魔都為之震顫。尖銳鋒利的骨骼覆蓋全身,八大職業(yè)戰(zhàn)意盎然,隨時準(zhǔn)備成為真正的黑暗主宰。即便面前是恐懼之王迪亞波羅,冒險者也毫不畏懼!
戰(zhàn)甲寒光閃耀,風(fēng)水之力在掌心環(huán)繞,霧刃輕輕揮動武器上演裁決之道,無懼黑暗侵?jǐn)_,利刃之下終將破曉!
尖刺頭盔覆面,氣勢威震九天,狂騎士手持長槍一往無前,敵寇膽寒,四散逃竄,終結(jié)一切邪念,正義彰顯!
冠冕隱藏面容,火焰法杖緊握手中,奧術(shù)能量涌動,法師將元素之力操控,誓要將惡魔斬殺于無盡深淵之中!
銀灰鎧甲映寒光,獨特頭盔露鋒芒,獵魔人英姿颯爽,箭矢凜冽如霜,罪惡軌跡無處隱藏,雙弩將罪惡滌蕩!
惡魔圖騰覆蓋戰(zhàn)甲,圣教軍左手巨盾如山不可擊垮,右揮長劍如龍一劍破萬法,任何來犯的惡魔都膽寒懼怕!
骷髏面具寒光閃閃,手中巨鐮燃起烈焰,身披黑銀鐵甲的死靈法師無人敢攔,召喚亡靈助戰(zhàn),敵人生機盡斷!
不屈意志于盔甲下隱現(xiàn),利刃在手不動如山,武行者的氣宇不凡,拳掌閃動之間,正義之光必會將黑暗驅(qū)散!
步步狂嘯撼動天地,雙持巨斧擊碎來犯之?dāng)?,身穿新時裝的野蠻人執(zhí)掌狂野之力,戰(zhàn)士的威名傳遍庇護之地!
先祖?zhèn)鞒?,輪回開啟!內(nèi)心深處的勇氣與信念被激發(fā),冒險者們身著【越淵狂徒】,以深淵主宰之姿降臨!吞噬一切黑暗與邪惡,將其轉(zhuǎn)化為更加強大的力量,以無畏之心對決迪亞波羅,于浩劫之中,拯救庇護之地!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》
庇護之地,終極之戰(zhàn)!《暗黑破壞神:不朽》2024終極版本決戰(zhàn)迪亞波羅!生存還是毀滅?史上最大危機來襲!“大菠蘿”歸來,人類聯(lián)軍集結(jié)全新地圖【極域之冠】,主線劇情奏響解離挽歌,力戰(zhàn)迪亞波羅!災(zāi)厄難度突破,三大巨型魔神壓迫登場,地動山搖,險象環(huán)生!隨機詞條降臨全新遠古地下城,套裝獲取穩(wěn)定高效,夢魘侵襲,鏖戰(zhàn)勁敵!征戰(zhàn)【深淵之眼】第2賽季副本【灰燼峽谷】,收獲全新魔神技能裝備,魔神之力,為我所用!2024終極傳奇時裝【涅槃天火】光耀出爐,浴火展翼,永生不朽!游戲引擎升級,視覺表現(xiàn)煥然一新!新服【恐懼之王】火爆開啟——你們,是庇護之地最后的希望!
作為暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
玩家評論
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
懶貓YnN9r 來自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越來越垃圾了,打個遠古卡一批。再這么下去早晚廢了
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。