原神傷害怎么計(jì)算

九游玩家383302793九游玩家3833027932023-03-25 05:04
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九游玩家678889330798
九游玩家6788893307982023-03-25 05:23
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《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算:

不計(jì)算怪物的抗性,不吃藥,且元素反應(yīng)一律按照最佳期望計(jì)算(即配合行秋大招每一次都蒸發(fā))

先說(shuō)結(jié)論:最佳平民搭配是精五匣里加2魔女,配合2樂團(tuán)或者2宗室可以提高上限(因?yàn)樽髡吣樅跊]刷出好的樂團(tuán)和宗室只能給2渡火所以不能證明2樂團(tuán)強(qiáng)還是2宗室強(qiáng),但是我的肯定更肉)

姑且提一句:我的測(cè)試是默認(rèn)胡桃半血以下的,請(qǐng)務(wù)必學(xué)會(huì)卡半血,我的天賦是886

配裝:4渡火(生命頭,副屬性雙爆)加精五匣里

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

精五匣里加2魔女(暴擊頭)

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

精三千巖(吃滿被動(dòng))加魔女2(暴擊頭)

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

精三千巖(吃滿被動(dòng))加魔女2(爆傷頭)

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

《原神》胡桃精5匣里日月傷害計(jì)算

配隊(duì):

胡桃+鐘離+重云+行秋(其中鐘離主要是套盾加減抗)

鐘離沒有可以用冰貓配合祭禮弓

重云充能達(dá)到150以上,行秋同理(可以用生命沙漏增加回血能力)鐘離,冰貓堆血量就是了,無(wú)情套盾

輸出思路:

胡桃先發(fā)開e輸出燒血(除非必死的攻擊可以適當(dāng)承受以將血量降低到半血以下)

然后切重云開大打融化,開e(最好有2命,這樣有15冷卻縮減,很重要)

之后切鐘離開盾,切行秋開大,開e(如果有祭禮劍重置冷卻,務(wù)必放兩次保證大招循環(huán))

最后再一次切回胡桃開e收割,大招收?qǐng)?如果有技巧可以適當(dāng)拉開距離用行秋大招給怪物上水后開大招打蒸發(fā))

下面是我的估算,并沒有計(jì)算防御,抗性之類的,再一次注明,我假設(shè)的行秋大招一直配合打蒸發(fā),胡桃輸出模式是4次近距離攻擊,1次重?fù)?,圖里面的理論數(shù)據(jù)是行秋大招內(nèi)胡桃開e打四次近戰(zhàn)加一個(gè)重?fù)簦詈蠼右粋€(gè)大招的傷害 理論上最大能打20萬(wàn)+,個(gè)人認(rèn)為不算太難,畢竟圣遺物雙爆53/151這個(gè)數(shù)據(jù)不會(huì)太陰間 當(dāng)然火本出貨率低是問題,不過(guò)為了女兒胡桃,這不算什么

最后的猴戲是僅僅依靠重云上冰然后胡桃上來(lái)開e立刻大招的核爆,不需要點(diǎn)贊哥或者(yùn)u003ca linkid="350762">砂糖就可以達(dá)到的傷害(但是25暴擊 圖一樂就)

胡桃很可愛,老父親(指鐘離)很滿意,雖然她看著我給的狼末淚流滿面,旅行者我太不爭(zhēng)氣了

但是匣里還是幫我證明了胡桃的價(jià)值,當(dāng)然不是缺少c不要硬抽啦(喜歡胡桃除外)

a'ヾ美好?
a'ヾ美好?2023-03-25 05:19
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公式

怪物受到角色傷害百分比的公式滿足:(L+100)/(l+L+200)

其中l(wèi)為怪物等級(jí),L為角色等級(jí)。

減傷公式:Def_c/(Def_c+5l+500)

其中Def_c為人物的防御力,l為怪物等級(jí)。

我猜想也許人對(duì)怪物也滿足相同的減傷公式,但是有一個(gè)現(xiàn)象是,同級(jí)人物攻擊同級(jí)怪物,減傷率始終為50%。

因此,若還是滿足這個(gè)公式,那么怪物的防御力Def應(yīng)該滿足:Def=5l+500

因此,我猜測(cè)角色對(duì)怪物的傷害滿足:(5L+500)/(Def+5L+500)=(5L+500)/(5l+500+5L+500)=(L+100)/(l+L+200)

驗(yàn)證環(huán)節(jié)

《原神》防御力乘區(qū)對(duì)傷害影響公式

《原神》防御力乘區(qū)對(duì)傷害影響公式

《原神》防御力乘區(qū)對(duì)傷害影響公式

《原神》防御力乘區(qū)對(duì)傷害影響公式

可以看到曲線完美符合。

減防是否滿足該有的關(guān)系

當(dāng)角色等級(jí)為69,怪物等級(jí)為54,Lisa的增傷效果為:346/321=1+7.7%

那么,理論上減防前,怪物受到傷害為:(100+69)/(100+69+100+54)=52.32%

減防后,怪物受到傷害為:(100+69)/[100+69+(100+54)*0.85]=169/(169+130.9)=56.35%

傷害增加比例為:56.35/52.32=1+7.7%

理論符合計(jì)算。

那么減防是否是線性疊加的呢?答案是yes

根據(jù)的測(cè)試結(jié)果,用到了四命Razor以及4破Lisa。造成傷害的角色60級(jí),怪物54級(jí)。

無(wú)減防1319,15%減防1424,30%減防1547,結(jié)果是加算。

這個(gè)成果離不開眾多人的辛勤測(cè)算和猜想,我只是做了小小的驗(yàn)證工作。

最后我們可以算一下可莉命座對(duì)90級(jí)敵人有多少增傷,減防23%

190/336.3=56.5%

56.5/50=1+13%

即大概為13%的增傷

九游玩家333576436
九游玩家3335764362023-03-25 05:19
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寫在前面的話:遇事不決,金宗室

原神如何打出爆炸輸出 原神高額傷害武器和圣遺物搭配分析

我所猜測(cè)的原神傷害體系公式:

基礎(chǔ)面板 *( 元素傷害加成 或 物理傷害加成 )* 暴擊傷害*武器被動(dòng)技能*(蒸發(fā)或融化反應(yīng)傷害)

這是作為基礎(chǔ)傷害,實(shí)際傷害會(huì)根據(jù)怪物的元素抗性和防御力相應(yīng)下降

對(duì)于原神武器和圣遺物的選擇我的個(gè)人理解如下:

(僅限于輸出)

暴擊武器

爆傷頭

元素加成杯

基礎(chǔ)攻擊力沙漏

羽毛品質(zhì)能高則高(yùn)u003c/p>

花的品質(zhì)不做要求,如果紫色為四攻極品 也可以帶(五星極品難刷)

所有的圣遺物均帶爆傷和暴擊

Q:為什么不堆面板?

無(wú)痕天陽(yáng)
無(wú)痕天陽(yáng)2023-03-25 05:20
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原神傷害怎么計(jì)算 原神手游傷害計(jì)算方式攻略

原神手游傷害計(jì)算方式攻略

我所猜測(cè)的原神傷害體系公式:

基礎(chǔ)面板 *( 元素傷害加成 或物理傷害加成 )* 暴擊傷害*武器被動(dòng)技能*(蒸發(fā)或融化反應(yīng)傷害)

這是作為基礎(chǔ)傷害,實(shí)際傷害會(huì)根據(jù)怪物的元素抗性和防御力相應(yīng)下降

對(duì)于原神武器和圣遺物的選擇我的個(gè)人理解如下:

(僅限于輸出)

暴擊武器

爆傷頭

元素加成杯

基礎(chǔ)攻擊力沙漏

羽毛品質(zhì)能高則高(yùn)u003c/p>

花的品質(zhì)不做要求,如果紫色為四攻極品 也可以帶(五星極品難刷)

夏課_
夏課_2023-03-25 05:23
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原神傷害計(jì)算公式分析 原神傷害計(jì)算公式詳解

原神傷害計(jì)算公式分享

常規(guī)傷害公式

一般傷害 = 總攻擊力 x 技能倍率 x (1+對(duì)應(yīng)傷害加成) x 防御乘區(qū) x 抗性乘區(qū)。

總傷害 = 一般傷害 x (1+暴擊傷害)x 蒸發(fā)融化乘區(qū) x (等級(jí)壓制,可以忽略)。

期望總傷害 = 一般傷害 x (1+暴擊率*暴擊傷害)x 蒸發(fā)融化乘區(qū) x (等級(jí)壓制,可以忽略)。

劇變反應(yīng)傷害公式

傷害 = 隨等級(jí)變化的傷害基數(shù) x 反應(yīng)倍率 x (1+反應(yīng)加成) x 抗性乘區(qū) x(1+深境螺旋反應(yīng)加成,僅當(dāng)深境螺旋存在加成時(shí)生效)。

武器特效傷害公式

傷害 = 總攻擊力 x 百分比特效 x (1+物理傷害加成+其他對(duì)物理有效的傷害加成) x 防御乘區(qū) x 抗性乘區(qū) x(1+暴擊傷害)。

特殊角色特殊技能傷害公式

如鐘離大招(加強(qiáng)后的普攻、E等)、雷澤狼魂等。

鐘離大招:傷害 = (總攻擊力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+對(duì)應(yīng)傷害加成) x 防御乘區(qū) x 抗性乘區(qū) x (1+暴擊傷害)。

怪物對(duì)我方造成傷害公式

傷害 = 怪物基礎(chǔ)傷害 x 防御力乘區(qū) x 抗性乘區(qū) x 減傷乘區(qū)。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

九游玩家7lyvaoxqlc7l
九游玩家7lyvaoxqlc7l2023-03-25 05:24
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這期的攻略是為了再次給大家一個(gè)自己去計(jì)算角色對(duì)怪物傷害的方法。咦,為什么我要說(shuō)再次呢~

【單獨(dú)列出來(lái)說(shuō)明】由于阿貝多新專武的出現(xiàn),驗(yàn)證了行秋的四命效果(和宵宮E)加的是技能倍率,而不是作為單獨(dú)乘區(qū)出現(xiàn)。

暴擊期望傷害算法

相信很多小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長(zhǎng)一段時(shí)間都似懂非懂的,就給大家簡(jiǎn)要說(shuō)明一下。

【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率

注意,這里的期望傷害指的是你的角色造成了對(duì)怪物無(wú)窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區(qū)時(shí)(就是打丘丘人箭靶時(shí)的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說(shuō),期望傷害是介于角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個(gè)傷害。

所以多用于幾套不同的圣遺物之間的對(duì)比。

期望傷害不等于實(shí)際傷害!?。。。?!

p.s.如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~

需要說(shuō)明一下的是,如果你更換的圣遺物是“ 空之杯 ”,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那么計(jì)算時(shí)還需在式子的末尾 “ ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)”,即乘上“增傷區(qū)間”。

“增傷區(qū)間”包括:抗性增傷,元素傷害加成,圣遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~

其實(shí)計(jì)算暴擊期望傷害時(shí)完全可以一直考慮增傷區(qū)間的。但由于沒有必要,且增加了計(jì)算難度,所以在為了選擇圣遺物而計(jì)算的時(shí)候一般不做考慮。

防御力減傷機(jī)制

首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等級(jí)×5+500

《原神》里的防御力并不是如同一般游戲里 “攻擊力—防御力”的減傷設(shè)定,而是一套比較復(fù)雜的計(jì)算,列出來(lái)就是:

【防御力減傷】=敵方防御力/(敵方防御力+我方角色等級(jí)×5+500)

比如說(shuō)一個(gè)90級(jí)的角色去打一個(gè)90級(jí)的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)

那么丘丘人的減傷比例為950/950+90×5+500=1/2

也就是說(shuō),丘丘人最終的防御力減傷為1/2

p.s.設(shè)敵我方等級(jí)均為Y,那么防御力減傷為

【防御力減傷】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)

也就是說(shuō)只要當(dāng)你去打一個(gè)等級(jí)和你一樣的怪物時(shí),防御力減傷比例恒為1/2……

抗性減傷機(jī)制

【抗性減傷】是一個(gè)非常簡(jiǎn)單易懂的機(jī)制:

分為以下三種情況(抗性指的是百分比抗性)

1)抗性 / 2(抗性<0%時(shí),抗性減傷為負(fù),即增傷)

2)抗性(0%≤抗性≤75%時(shí))

3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%時(shí))

e.g.如上1,若一個(gè)怪物的抗性為負(fù)數(shù),那么零之后的部分將轉(zhuǎn)變?yōu)榭剐栽鰝ㄈ缫粋€(gè)怪物抗性為—10%,那么將轉(zhuǎn)變?yōu)?%的增傷)

如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,換算成減傷就是8/9的減傷。

其他的就不多加贅述啦。

增幅反應(yīng)加成

【增幅反應(yīng)加成】=增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率×反應(yīng)加成系數(shù)

增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率

蒸發(fā)反應(yīng):火打水1.5倍 水打火2倍

融化反應(yīng):火打冰2倍 冰打火1.5倍

反應(yīng)加成系數(shù)

【加成系數(shù)】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反應(yīng)系數(shù)提高(yùn)u003c/p>

p.s.“ 反應(yīng)系數(shù)提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反應(yīng)加成系數(shù)15%

最終傷害計(jì)算

【角色最高傷害】=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)× 增幅反應(yīng)加成

p.s.最高傷害指的是你所計(jì)算的普攻或某一技能的最高傷害(在不考慮防御、抗性的情況下)

【角色期望傷害】={攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率}×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)×增幅反應(yīng)加成

【實(shí)際造成傷害】=角色傷害×(1–防御力減傷)×(1–抗性減傷)×增幅反應(yīng)加成

p.s.再次說(shuō)明,如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~

實(shí)際造成傷害中不考慮抗性≤0和>75%的情況。

其中的“角色傷害”可以是【角色最高傷害】或【角色期望傷害】,就看你想計(jì)算哪個(gè)了~

實(shí)際傷害計(jì)算示范

(以胡桃Q核爆為例)

以下為實(shí)際的傷害計(jì)算示范:

隊(duì)伍:胡桃(魔女四)、萬(wàn)葉(風(fēng)套四+蒼古)、神里、班尼特(宗室四)

胡桃Q核爆傷害計(jì)算:

攻擊力(考慮班尼特、蒼古加成、食物、雙火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8

?技能倍率:676%

?暴擊傷害加成:100% + 302.2%=402.2%

?增傷區(qū)間加成(考慮魔女

四件套效果、萬(wàn)葉天賦、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%

?反應(yīng)加成系數(shù)(考慮精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%

反應(yīng)加成:160%×2=320%

?防御承傷:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%

?抗性承傷(考慮風(fēng)套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%

最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22

實(shí)際傷害=1136131

兩者相差約0.01419%

誤差分析:①游戲中的數(shù)值為四舍五入后的結(jié)果,其實(shí)在數(shù)字后仍有多位小數(shù)存在。

②在計(jì)算過(guò)程中進(jìn)行了一定程度的四舍五入。

所以計(jì)算結(jié)果在誤差允許的范圍內(nèi)是準(zhǔn)確的~

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

以下為隊(duì)伍中角色【面板、武器、命座、天賦等】,可以與算式中(zhòng)u003ca linkid="370196">數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)照哦~

胡桃(102.1%火傷為已經(jīng)吃到魔女四加成,但沒吃藥;5554攻擊力為已經(jīng)吃到雙火加成,但沒吃藥)

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

班尼特

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

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萬(wàn)葉(精通554)

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神里

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

草元素反應(yīng)

為了方便理解,將為大家列出超載反應(yīng)的傷害

超載傷害=4×角色等級(jí)×[1+(16×觸發(fā)反應(yīng)角色元素精通)]×草元素承傷

燃燒反應(yīng):造成傷害為超載的12.5%。傷害只和觸發(fā)燃燒的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的火炕有關(guān)。

綻放反應(yīng):

①綻放(與水元素反應(yīng)),造成傷害等同于超載,傷害只和觸發(fā)綻放反應(yīng)的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的草抗有關(guān)。0.5s內(nèi)同一只怪最多觸發(fā)2次反應(yīng),且角色自身也會(huì)受到傷害(怪物所受傷害的5%)。場(chǎng)上最多同時(shí)存在5個(gè)果實(shí)(6.5s后爆炸),

②超綻放(與雷元素反應(yīng)),造成傷害為超載的1.5倍,不論誰(shuí)觸發(fā)的反應(yīng),傷害都只和雷系角色(或者周圍施加雷元素的怪物)有關(guān)。超綻放反應(yīng)會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人或者可交互的物體。

③烈綻放(與火元素反應(yīng)),同綻放,區(qū)別在于烈綻放所產(chǎn)生的果實(shí)會(huì)瞬間爆炸造成草元素傷害

激化反應(yīng):

①原激化(與雷元素反應(yīng))

①超激化(與雷元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次雷元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷

九游玩家7lyv6ibuu07b
九游玩家7lyv6ibuu07b2023-03-25 05:16
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原神元素抗性傷害計(jì)算指南

利用超導(dǎo)物理抗性降低以及風(fēng)套減元素抗性測(cè)試常見怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理為當(dāng)削減抗性到0以下時(shí),按額外減抗的0.5倍進(jìn)行增傷):

設(shè)在40%減抗下增傷比例為t,怪物抗性為x。

當(dāng)t>1.667,x=(t-1.4)(t-1)。

當(dāng)1.2 x=(t-1.2)/(t-0.5)。

原神元素抗性傷害計(jì)算分析 原神元素抗性傷害詳解

不涉及元素反應(yīng)時(shí),計(jì)算公式應(yīng)為:技能傷害倍率*(基礎(chǔ)攻擊力+綠字攻擊力)*(1+爆傷)*(1+加成屬性,如火傷加成、物傷加成等)*(1-怪物抗性)*(1-怪物防御)=最終傷害。

你父親我
你父親我2023-03-25 05:18
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一、傷害公式

一般傷害:

傷害=攻擊力*技能倍率*暴擊收益*傷害加成*防御減免*元素抗性

元素增幅(蒸發(fā),融化)傷害:

傷害=一般傷害*元素增幅倍率*元素精通加成

聚變(超導(dǎo),超載,感電)傷害:

傷害=聚變倍率*等級(jí)系數(shù)*元素抗性*元素精通加成

聚變倍率之間比例,超導(dǎo) : 擴(kuò)散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

等級(jí)系數(shù):

原神傷害計(jì)算公式是什么 原神傷害計(jì)算詳解

關(guān)于等級(jí)多項(xiàng)式加成,后期漸漸乏力。

二、了解傷害計(jì)算需要關(guān)注的要點(diǎn)

1.乘區(qū),大家可能見過(guò)很多次乘區(qū)這個(gè)概念。如果你會(huì)算,那么很容易理解。否則你只要理解盡可能使得各個(gè)乘區(qū)的等權(quán)重情況下加成比例相同則收益最大化。舉個(gè)例子,你現(xiàn)在有100%的資源,分配到一個(gè)傷害=攻擊*傷害加成的算式里。如果你把100%全堆到攻擊里,那么傷害=200%*100%=200%,如果分開堆到攻擊和傷害兩個(gè)部分,那么傷害=150%*150%=225%多增加了25%的傷害。

2.線性稀釋,因?yàn)檫@個(gè)游戲的屬性都是線性增加的,那么當(dāng)我已經(jīng)加成100%攻擊的時(shí)候,再加成50%的攻擊實(shí)際對(duì)傷害只加成了25%。之前的傷害為200%現(xiàn)在的傷害為250%,250/200=1.25即25%。所以我肯定希望這50%加到其他還沒有加成過(guò)的地方去。在某一分項(xiàng)上的加成比例,需要除以現(xiàn)有比例再去與其他比例比較,這個(gè)就叫線性稀釋。

聰明的你肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)講的是一個(gè)東西。自己計(jì)算的時(shí)候別搞迷糊了。

三、由傷害公式本身得出的需要注意的點(diǎn)

進(jìn)入這部分討論以前先提一句,真正有意義的傷害必須考慮真實(shí)的輸出環(huán)境。極端環(huán)境下的極端輸出并不在此列。莫娜核彈這類技巧更適合有富裕資源的雜技。普通玩家真正應(yīng)該考慮的是深淵和副本的環(huán)境下輸出最大化。

1.元素C還是物理C都一樣,前期最好有一個(gè)物理輸出。原神這個(gè)游戲物理和元素計(jì)算方式完全一樣,物理就是一種特殊元素。你要練什么C主要看你手里有什么C。雷澤,香菱,女仆,凝光甚至巖主都可以做C。前期推薦有一個(gè)物理c或者至少兩個(gè)不同屬性的C在于你資源有限,兩個(gè)C要盡量多的解決問題,通用性才是最重要的。可能你覺得刮痧,但實(shí)際上打到10層深淵以上無(wú)氪微氪用誰(shuí)都是刮痧。通關(guān)很多時(shí)候在于你對(duì)關(guān)卡的理解。比如一定要快速秒掉某一個(gè)高危怪,用合適的元素反應(yīng)破盾,利用荒星讓某個(gè)精英怪站崗。猶豫而均養(yǎng)的話,資源是完全不夠的,最后連c的傷害都不夠

2.后期主力輸出是普通技能,聚變反應(yīng)不能當(dāng)主力輸出。聚變反應(yīng)相對(duì)于普通傷害吃等級(jí)加成和元素精通。有三個(gè)主要問題,1.隨等級(jí)成長(zhǎng)比例不夠,后期普通技能干6000左右的時(shí)候,自己只能1000多。2.觸發(fā)有CD。如果沒有這個(gè)倒是可以依靠多個(gè)持續(xù)性技能狂轟濫炸。然而這種傷害實(shí)際上一秒多觸發(fā)一次。3.元素精通的強(qiáng)化提升非線性,117精通聚變加成51.5%,468精通為167%。468精通按比例換算相當(dāng)于116%的攻擊。天花板很低。

3.聚變反應(yīng)后期主要用來(lái)提供效果(冰凍,減防),補(bǔ)充傷害。(用來(lái)輸出只有一種情況,用雷火來(lái)打群怪。因?yàn)榉磻?yīng)是多人范圍傷害,傷害可觀)元素反應(yīng)需要提供穩(wěn)定的元素環(huán)境,這個(gè)一種是依靠部分技能,比如莫娜e,麗莎大。但是這種一般缺點(diǎn)很明顯,場(chǎng)地技能一般cd長(zhǎng),耗能高,也不自由,就限定了那個(gè)技能,沒有就沒法打。另一種是依靠風(fēng)系大招的元素轉(zhuǎn)化效果,很自由很好用。就砂糖和風(fēng)主大本身各有一些問題需要解決。溫蒂的基本很好用了。

4.第一個(gè)公式里傷害加成均為加算,包括易傷。這是一個(gè)非常神奇的設(shè)定。完全顛覆傳統(tǒng)。感覺是為了壓制數(shù)值而為。害怕玩家換人流又玩出什么花吧。這造成傷害buff地位大大降低,跟其他幾個(gè)乘區(qū)地位相同了,攻擊和暴擊地位大大提升。

5.理論上最好的輸出是火跟水。這兩個(gè)屬性比其他屬性多吃雙倍的增幅傷害,由于是增幅還會(huì)吃元素精通。雖然C的元素精通不值得堆,但是可以輕易的buff到200+。配合單次高傷的技能,快樂的打核彈。火法水法的重?fù)艉苓m合靠這個(gè)清群怪。莫娜的重?fù)粢惨虼私o到了全游戲最低的倍率??衫虻闹?fù)艚o了最短的手。總之被策劃搞的很"平衡"。這里就得強(qiáng)調(diào)下,數(shù)值輸出有局限性,需要依賴輸出環(huán)境,不要迷信這個(gè)。

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等到黎明的到來(lái)
等到黎明的到來(lái)2023-03-25 05:21
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原神3.1傷害計(jì)算方法詳解

相信很多小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長(zhǎng)一段時(shí)間都似懂非懂的,就給大家簡(jiǎn)要說(shuō)明一下。

【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率

注意,這里的期望傷害指的是你的角色造成了對(duì)怪物無(wú)窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區(qū)時(shí)(就是打丘丘人箭靶時(shí)的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說(shuō),期望傷害是介于角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個(gè)傷害。

所以多用于幾套不同的圣遺物之間的對(duì)比。

期望傷害不等于實(shí)際傷害!?。。。?!

p.s.如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算。

需要說(shuō)明一下的是,如果你更換的圣遺物是“空之杯”,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那么計(jì)算時(shí)還需在式子的末尾 “ ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)”,即乘上“增傷區(qū)間”。

“增傷區(qū)間”包括:抗性增傷,元素傷害加成,圣遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~

九游玩家7lyvab9m4m4d
九游玩家7lyvab9m4m4d2023-03-25 05:21
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原神碎冰傷害計(jì)算詳解 原神碎冰傷害計(jì)算教程

原神碎冰傷害計(jì)算方法

傷害期望=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應(yīng)倍率。

如果我們?yōu)榱俗非髠ζ谕罡?,那么帶?的角色要少帶一點(diǎn)暴擊,多帶一點(diǎn)暴傷,使暴傷:暴擊=2:1,那么穩(wěn)定持續(xù)觸發(fā)凍結(jié)時(shí)(其實(shí)只需要觸發(fā)頻率相同就可以比了,這樣假設(shè)是因?yàn)楸容^方便),比如重云+行秋,刀刀掛水刀刀上冰,40暴擊帶來(lái)的傷害提升等價(jià)于20暴擊+40暴傷帶來(lái)的傷害提升。

傷害期望D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×[1+(暴擊率+20%)×(暴擊傷害+40%)]×1。

而相同條件下,把同樣的角色轉(zhuǎn)化為火屬性,帶上魔女套,用同樣的輸出循環(huán)持續(xù)觸發(fā)火系的蒸發(fā)的話,比如火附魔的重云(開大的盧姥爺)+行秋,刀刀掛水,刀刀蒸發(fā),如果每次都是火系角色觸發(fā)蒸發(fā)且火系角色0精通,那么,控制攻擊力和屬性傷害增加兩詞條不變時(shí),火屬性刀刀蒸發(fā)造成的傷害為。

傷害期望D2=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×1.5×1.15。

圣遺物強(qiáng)度相同時(shí),即基礎(chǔ)的暴擊、暴傷詞條以1:2換算后詞條數(shù)相同時(shí):

傷害期望的差為D=D2-D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(0.645+0.725暴擊×暴傷-0.2×暴傷-0.4×暴擊)。

若始終保持暴擊:暴傷=1:2且攻擊力和屬性傷害加成等傷害增加效果不變,那么D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1.45×暴擊的平方-0.8暴擊+0.645)。

后面的部分是一個(gè)初中玩爛了的二次函數(shù),在暴擊率約為27.6%時(shí)取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即這個(gè)值始終大于0,最小值約為D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535。

這個(gè)值是取不到的一個(gè)值,因?yàn)榛A(chǔ)暴傷是50%,而取到最小值時(shí)火屬性角色的暴傷應(yīng)當(dāng)為55.2%,而暴傷詞條最差的也會(huì)+5.4%的暴傷,也就是說(shuō),你的圣遺物副詞條越好,傷害差距越大。

也就是說(shuō),同樣的輸出循環(huán)中,不考慮碎冰傷害,冰四件套效果可以最大轉(zhuǎn)化為傷害收益時(shí),冰4件套比0層四件套效果的魔女套帶來(lái)的收益要低至少D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535,并且隨著你圣遺物詞條越來(lái)越好,這個(gè)傷害差會(huì)越來(lái)越大。

沒考慮的碎冰傷害會(huì)和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反應(yīng)帶來(lái)的提升一般認(rèn)為比較高,也就是元素精通對(duì)于凍結(jié)體系的適配比對(duì)蒸發(fā)體系的適配性更差。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

撕掉面具做自己
撕掉面具做自己2023-03-25 05:16
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神界原罪2傷害計(jì)算公式分享

神界原罪2傷害計(jì)算公式分享

武器攻擊傷害=武器面板*【1+5%*(屬性+武器專精等級(jí))+技能增傷】*【1+五大學(xué)派等級(jí)*5%】*【1+(5%*神射等級(jí)+20%)+(5%*刺殺等級(jí)+50%)】。

法術(shù)(主指智力型)傷害=法術(shù)等級(jí)基礎(chǔ)傷害*【1+5%*屬性】*【1+五大學(xué)派等級(jí)*5%】*【1+(5%*神射等級(jí)+20%)+(5%*刺殺等級(jí)+50%)】*【1+技能增傷】,如果是非智力法術(shù)則去掉第一個(gè)括號(hào)。

玩家在神界原罪2中需要選擇你的種族和起源。從6個(gè)預(yù)設(shè)起源的角色中,根據(jù)他們獨(dú)特的背景故事和人生目標(biāo)進(jìn)行挑選?;蚴荺u003ca linkid="26084">創(chuàng)造你自己的角色:人類,蜥蜴人,精靈,矮人,亡靈等等。你所做出的任何選擇,都會(huì)影響游戲的進(jìn)程。

集火飛后羿
集火飛后羿2023-03-25 05:20
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在原神中,傷害的計(jì)算是非常重要的,因?yàn)樗鼪Q定了你的角色能否成功擊敗敵人,并取得游戲中的勝利。因此,理解傷害計(jì)算的原理是非常必要的。 首先,原神中的傷害計(jì)算是基于兩個(gè)屬性來(lái)進(jìn)行的,即攻擊力和元素傷害加成。攻擊力是指你的角色每次攻擊所能造成的基礎(chǔ)傷害,而元素傷害加成則是指你的角色在使用元素技能時(shí)所能增加的傷害值。 其次,攻擊力的計(jì)算是通過(guò)角色的基礎(chǔ)攻擊力和武器的攻擊力進(jìn)行的。每個(gè)角色都有一個(gè)基礎(chǔ)攻擊力值,而武器也會(huì)提供額外的攻擊力加成,這些數(shù)值會(huì)被加在一起來(lái)得到最終的攻擊力值。 最后,元素傷害加成的計(jì)算則取決于你的角色所使用的元素類型和元素傷害加成百分比。在原神中,有多種元素類型可供選擇,例如火、水、風(fēng)等。每個(gè)元素類型都具有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),同時(shí)還會(huì)提供不同的元素傷害加成百分比。因此,在選擇元素類型時(shí),需要根據(jù)具體情況進(jìn)行權(quán)衡和選擇。 總的來(lái)說(shuō),原神中的傷害計(jì)算非常復(fù)雜,需要考慮多個(gè)因素,包括攻擊力、武器類型、元素傷害加成等等。因此,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),建議多加練習(xí)和研究,靈活運(yùn)用各種技能和屬性,才能在游戲中取得更好的成績(jī)。
原神

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休閑
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都...详情
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