導(dǎo) 《鬼谷八荒》上架已經(jīng)2個(gè)月有余了,玩家們對(duì)于玩法已經(jīng)剖析的差不多了,開始追求傷害上的極限,經(jīng)驗(yàn)比較豐富的玩家會(huì)計(jì)算傷害從而堆出的傷害很高,但部分玩家還不了解傷害機(jī)制,按照別人的思路來走很可能效果不如預(yù)...

《鬼谷八荒》上架已經(jīng)2個(gè)月有余了,玩家們對(duì)于玩法已經(jīng)剖析的差不多了,開始追求傷害上的極限,經(jīng)驗(yàn)比較豐富的玩家會(huì)計(jì)算傷害從而堆出的傷害很高,但部分玩家還不了解傷害機(jī)制,按照別人的思路來走很可能效果不如預(yù)期,下文會(huì)跟這部分玩家講解傷害機(jī)制。

《鬼谷八荒》傷害計(jì)算機(jī)制詳細(xì)分析

《鬼谷八荒》傷害計(jì)算機(jī)制詳細(xì)分析:

初步解析

首先,進(jìn)場會(huì)判斷角色境界,當(dāng)對(duì)方跨越你一個(gè)大境界時(shí),保護(hù)值(下面會(huì)詳細(xì)解釋,先記住這個(gè)值)=0,否則保護(hù)值=0.3。

舉個(gè)例子,你是煉氣中期,對(duì)方是筑基后期,那么保護(hù)值為0。但如果對(duì)方是筑基中期,那么保護(hù)值為0.3。

接著說傷害計(jì)算,有兩種狀態(tài):

1,你攻擊沒對(duì)方防御高

這種情況下,你的傷害公式為——攻擊*保護(hù)值*技能傷害/(100+對(duì)手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數(shù)))

最后得到結(jié)果向上取整,如果為0則強(qiáng)制取1。

2,你攻擊比對(duì)方防御高

這種情況下,你的傷害公式為——(攻擊-敵方防御)*技能傷害/(100+對(duì)手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數(shù)))

最后得到結(jié)果同樣向上取整。

經(jīng)過多次驗(yàn)算證實(shí)該算法實(shí)際有效,在攜帶詞條加成武技時(shí)存在±3以內(nèi)的偏差值,可以考慮為詞條顯示為整數(shù),但實(shí)際有小數(shù)尾數(shù),不影響實(shí)際結(jié)果。

傷害值

我相信所有人都遇到過跨境界大家強(qiáng)制扣血的情況,實(shí)際上問題出在算法上。

為了讓你不同階PK卻只能強(qiáng)制扣血,

為了讓NPC同階打你不會(huì)只強(qiáng)制扣血,

所以有了保護(hù)值算法。

即0.3*攻擊力*武技……

大家都知道NPC攻擊低,當(dāng)你同階上心法之后,NPC大多數(shù)攻擊都沒你防御高。這個(gè)情況下宗門選比和飛升大會(huì)就很尷尬了。(其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)很尷尬了,通常都是一個(gè)左右鍵PK人就沒了)

因此,保護(hù)算法保護(hù)的是比你同階的NPC,肯定不是為了保護(hù)你的。

測試的時(shí)候,我曾經(jīng)把自己的攻擊調(diào)到10,去打一個(gè)元嬰后期,結(jié)果實(shí)際傷害5,當(dāng)時(shí)我就體會(huì)到了身為一個(gè)NPC,一個(gè)路人,修仙是多么痛苦。