
關鍵字:重返帝國怎么爭奪資源 資源奪取攻略
重返帝國是一款很好玩的游戲,受到很多玩家的喜歡。如何獲得重返帝國的資源?重返帝國是一款模擬戰(zhàn)爭的沙河游戲。戰(zhàn)爭是游戲的核心玩法。戰(zhàn)爭非常消耗玩家的資源。因此,資源競爭也是玩家戰(zhàn)爭的重要原因。對于資源,你可以使用一些方法來成功或減少損失。小編在這里與大家分享一個重返帝國的資源競爭策略,喜歡的朋友可以來看看。 如何爭奪重返帝國的資源? 1、什么是資源獲?。縗u003c/p> 攻擊敵對領主城市,擊敗守軍后,在拆除城防的同時,我們也可以獲得一定數(shù)量的資源,這是一種傷害他人和利己的戰(zhàn)爭行為。 01奪取上限。 每天可以獲得的總資源有上限,基礎30萬,然后通過升級戰(zhàn)爭大廳可以提高上限。玩家可以點擊領土查詢資源獲取上限。 02負重 獲取速度與負重有關,負重越高,每秒獲得的資源越多;軍隊的負重與士兵有關。比如四級士兵負重12,由10萬士兵組成的軍隊負重120萬;1單位負重對應1單位資源,達到上限后不能繼續(xù)獲取。 03收獲成果。 獲取資源的部隊在返回城市后會自動收獲相應的資源。需要注意的是,由于負重由士兵決定,如果在返回城市的源的部隊在返回城市的路上發(fā)生戰(zhàn)斗,士兵傷亡將減少負重上限,相應的資源將相應損失。 二、防守相關。 既然我們可以抓住別人,自然也有被抓住的風險。我們不能一直在線。我們不知道敵人什么時候會發(fā)動偷襲。為了盡可能減少損失,我們有以下應對措施。 01城墻 升級城墻不僅能提高城防耐久性,還能提高倉庫資源的保護,減少被奪取的資源。 02駐防英雄。 當城市受到攻擊時,駐防英雄將成為城市士兵的領導人進行反擊,駐防英雄仍然可以參加,不會對日常戰(zhàn)斗產生任何影響。 值得注意的是,駐防英雄不會使用主將技,所以建議選擇不以主將技為核心輸出的陣容,如反擊槍。 03抱團取暖。 在城市遷移時,盡量避免下單,選擇與盟友相鄰的位置,這樣盟友就可以在你被攻擊時第一時間跳堡支援,避免被敵人包圍,切斷支援路線。在這種陣型下,即使對方比自己強,也不敢輕易做到。 04免戰(zhàn)聲明。 當我們發(fā)起敵對行為時,我們將進入戰(zhàn)爭狀態(tài),而不是戰(zhàn)爭狀態(tài)。在此期間,敵人無法偵察或攻擊我們的城市。 免戰(zhàn)期間可以被動防守,如果主動與其他玩家發(fā)生戰(zhàn)爭,免戰(zhàn)保護將立即失效。 三、進攻方相關。 01偵察 進攻玩家城市會造成士兵70%的陣亡比,比如在戰(zhàn)斗中損失1萬兵力,其中約有7000人。 面對如此高的戰(zhàn)爭損失風險,我們必須在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,估計軍事差距可能產生的戰(zhàn)爭損失,以決定是團隊進攻還是單一進攻,是否進攻。 同時,偵察也能讓我們了解對方城市的資源庫存,畢竟這是我們戰(zhàn)斗的最終目標。 如果發(fā)現(xiàn)沒有守軍和駐防英雄的城市,領主可以以很低的戰(zhàn)爭損失獲得大量資源~。 。 戰(zhàn)前準備。 如果目標是一個單獨的城市,你可以注意周圍是否有盟友或支持。如果沒有發(fā)現(xiàn)潛在的危險,你可以計算糟糕的力量,然后判斷它是單一的或團隊進攻。 如果目標在盟友附近進攻,我們需要提前派主力到目標周圍,阻止前來援助的部隊;當另一方發(fā)起團隊援助并在我們到達之前進入目標城市時,應考慮解散進攻隊列并更換目標。 如果目標與其盟友相鄰,它可以得到跳躍城堡的幫助。在正常情況下,這個城市不應該被選為進攻目標。如果由于戰(zhàn)略需要的強制拆遷,應連續(xù)多次進攻偵察目標和目標周邊城市,確認無援助伏擊,風險因素很高。 。 當聯(lián)盟集結進攻時。 啟動聯(lián)盟主動技能出戰(zhàn)守護,大大降低陣亡率。 城池耐久 進攻玩家城市時,會消耗城市的耐久性,當耐久性為0時,被攻擊的領主城市就會飛走~。 攻擊玩家城市是一種高回報、高風險的游戲玩法,可以在短時間內獲得數(shù)百萬資源,加速發(fā)展,但也很容易造成數(shù)萬士兵的浪潮。因為游戲玩法不僅僅是為了獲取資源,而且有很多與戰(zhàn)略布局相關的可能性,所以我們所能做的就是盡可能謹慎,最大限度地降低風險,快樂的肉~。 如果您想了解更多游戲策略,請多多關注本網(wǎng)站哦。 |
關鍵字:重返帝國是怎么劃分資源 初期資源要怎么分配
回到帝國是一個非常有趣的游戲,受到許多玩家的喜愛。在回到帝國的游戲中,我相信有很多新手朋友不太了解資源機制,所以他們不知道如何分配,那么如何分配回到帝國的資源呢?以下是相關策略,不太了解朋友可以和我一起看! 初始資源分配策略。 首先,回歸帝國分為木材、糧食和石頭。木材和石頭主要用于升級城市建筑,而糧食則用于訓練士兵。 目前,這三種資源的主要來源渠道是領土生產和收集,主城區(qū)的固定資源暫時被忽視。 如何分配領地資源? 以開區(qū)第一天為例,大部分玩家可以升級到9級主城,可以打下27塊領地。你可以27塊全是木頭,也可以27塊全是糧食。超高的自由度也讓很多玩家難以選擇。 不過,這里有一個關鍵邏輯:主城水平越高,可占領的領地就越多。因此,我們應該優(yōu)先考慮主城升級的需要。 如果木材和石頭是升級主城最缺乏的,那么我們在占領土地時,應該提高這兩點的比例,適當降低糧食領地的比例。 糧食領地能不能忽視? 顯然不是。如果你沒有足夠的食物,你就不能訓練你的軍隊。如果你不能訓練你的軍隊,你就不能打領地。不管你的主城有多高,都沒用。 因此,我們需要在這之間找到一個平衡點,即軍隊的戰(zhàn)斗力足以打領土,剩下的資源都留給木頭和石頭。 例如:9級主城,如果你想打5級資源領地,一般需要兩隊20級左右的將領(每隊2人,一隊騎兵、一隊劍士等),也就是說,你使用的兩個兵種的個人數(shù)量需要在1.6萬以上,保持這個值就足以打5級資源了。 暫時沒有必要爆炸太多的士兵,意義不大,因為你的將軍有體力價值,需要等待體力恢復,所以即使你的士兵數(shù)量存貨可以在幾秒鐘內彌補,建議是更多的團隊領導大約3000,足以完成補充消費,畢竟,治療房子的效率很好。 這只是9級的一個例子,所以未來也是如此。在快速發(fā)展的時期,士兵的數(shù)量總是跟隨將軍可以攜帶的數(shù)量。太少是沒有意義的。后期打持久戰(zhàn)的時候,考慮爆兵。 前期幾千名士兵的收入遠不如你早點升主城,多占幾塊領地。 以上是小編為您整理的回歸帝國初期資源分配策略的全部內容。首先,木材和石頭的比例優(yōu)先,然后是食物的選擇。最后,我希望這個策略能幫助你! 如果您想了解更多的游戲策略,請務必關注本站哦。 |
重返帝國快速獲取資源技巧
1、資源生產單位分為城內資源田與城外資源地,它們都可以持續(xù)到為玩家生產資源。玩家可以占據(jù)城外資源田,生產資源;通過行動令采集已占據(jù)資源田,獲取資源。
2、可以通過市集兌換獲取資源:領地建設市集后,可以在其中置換木材、石頭和黃金三種資源,解決短時間內急缺的少量資源。
3、可以攻打其他玩家掠奪大量資源,每天有一定上限。在城鎮(zhèn)中心12級后,可以建造戰(zhàn)爭大廳,提升每日掠奪上限。
進攻敵對領主城池,擊敗守軍后,在拆除城防的同時我們還能奪取其一定量的資源,是一種損人利己的戰(zhàn)爭行為。
01奪取上限
每日可奪取的資源總量存在上限,基礎30萬,之后可通過升級戰(zhàn)爭大廳提升上限。玩家可以通過點開領地,查詢資源奪取上限
02負 重
奪取速度與負重有關,負重越高每秒奪取的資源也越多;部隊負重與士兵相關,如四級士兵負重12,由10萬名該士兵組成的部隊負重便是120萬;1單位負重對應1單位資源,達到上限后無法繼續(xù)奪取。
03收獲戰(zhàn)果
奪取資源的部隊回城后自動收獲對應資源,需注意的是,由于負重量由士兵決定,因此攜帶滿額負重資源的部隊在回城途中如果遭遇戰(zhàn)斗,出現(xiàn)士兵傷亡導致負重上限降低,對應的資源也將隨之損失。
既然我們可以奪取別人,那自然也有被奪取的風險,我們無法做到每時每刻在線,不清楚敵人會在什么時候發(fā)起偷襲,為盡可能地減少損失,我們有以下幾種應對措施。
01城 墻
升級城墻不但可以提升城防耐久,還能提升倉庫資源保護,減少被奪取的資源量。
02駐防英雄
在城池遭受攻擊時,駐防英雄將成為城內士兵的領隊發(fā)起反擊,且駐防英雄仍可出征,不會對日常戰(zhàn)斗造成任何影響。
值得注意的是,駐防英雄不會使用主將技,因此推薦如反擊槍等不以主將技為核心輸出的陣容選擇。
03抱團取暖
在城池遷移的時候需盡量避免落單,選擇與盟友相鄰相接的位置,這樣在你被攻擊時盟友能夠第一時間跳堡支援,避免被敵軍包圍切斷支援路線。在這種陣型下,即便對方實力強于己方也不敢輕易動手。
04免戰(zhàn)聲明
發(fā)起敵對行為時我們將進入戰(zhàn)爭狀態(tài),而未處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時,我們可以使用免戰(zhàn)聲明,在此期間敵人無法偵察或進攻我們的城池。
免戰(zhàn)期間可被動防守,若主動發(fā)生與其他玩家的戰(zhàn)爭行為,則免戰(zhàn)保護立即失效。
01偵 察
進攻玩家城池將會造成損失士兵70%的陣亡比,如戰(zhàn)斗過程中損失10000兵力,其中就有約7000的陣亡。
面對如此之高的戰(zhàn)損風險,我們務必在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,預估兵力差距可能產生的戰(zhàn)損,從而決定是組隊進攻還是單人進攻,是否進攻。
同時偵察也可令我們明白對方城內資源存量,畢竟這是我們此次戰(zhàn)斗的最終目的。
如果發(fā)現(xiàn)沒有守軍和駐防英雄的城池,領主大人就能以非常低的戰(zhàn)損獲得大量資源~
02戰(zhàn)前準備
如目標為單獨城池可以留意周邊是否有其盟友或者支援存在,如果沒有發(fā)現(xiàn)潛在危險,可以計算兵力差,再判斷是單人或組隊進攻。
如目標在其盟友附近在進攻時我們需提前派遣主力行軍至目標周圍,阻擊前來援助的部隊;當對方發(fā)起組隊援助,且趕在我方抵達前入駐目標城池,此等情況應考慮解散進攻隊列,更換目標。
如目標毗鄰其盟友可被跳堡援助,正常情況這種城池不宜被選作進攻目標。如若是因戰(zhàn)略需要的強拆,進攻時應多人次不間斷的偵察目標以及目標周邊城池,確認沒有援助埋伏的存在,危險系數(shù)非常高。
當聯(lián)盟集結進攻時
發(fā)動聯(lián)盟主動技能“出陣守護”,大幅度降低陣亡率。
城池耐久
進攻玩家城池時,會消耗城池耐久,當耐久為0時,被攻打的領主城池就會“飛走”~
重返帝國初期資源分配攻略
首先,回歸帝國分為木材、糧食和石頭。木材和石頭主要用于升級城市建筑,而糧食則用于訓練士兵。
目前,這三種資源的主要來源渠道是領土生產和收集,主城區(qū)的固定資源暫時被忽視。
如何分配領地資源?
以開區(qū)第一天為例,大部分玩家可以升級到9級主城,可以打下27塊領地。你可以27塊全是木頭,也可以27塊全是糧食。超高的自由度也讓很多玩家難以選擇。
不過,這里有一個關鍵邏輯:主城水平越高,可占領的領地就越多。因此,我們應該優(yōu)先考慮主城升級的需要。
如果木材和石頭是升級主城最缺乏的,那么我們在占領土地時,應該提高這兩點的比例,適當降低糧食領地的比例。
糧食領地能不能忽視?
顯然不是。如果你沒有足夠的食物,你就不能訓練你的軍隊。如果你不能訓練你的軍隊,你就不能打領地。不管你的主城有多高,都沒用。
因此,我們需要在這之間找到一個平衡點,即軍隊的戰(zhàn)斗力足以打領土,剩下的資源都留給木頭和石頭。
例如:9級主城,如果你想打5級資源領地,一般需要兩隊20級左右的將領(每隊2人,一隊騎兵、一隊劍士等),也就是說,你使用的兩個兵種的個人數(shù)量需要在1.6萬以上,保持這個值就足以打5級資源了。
暫時沒有必要爆炸太多的士兵,意義不大,因為你的將軍有體力價值,需要等待體力恢復,所以即使你的士兵數(shù)量存貨可以在幾秒鐘內彌補,建議是更多的團隊領導大約3000,足以完成補充消費,畢竟,治療房子的效率很好。
這只是9級的一個例子,所以未來也是如此。在快速發(fā)展的時期,士兵的數(shù)量總是跟隨將軍可以攜帶的數(shù)量。太少是沒有意義的。后期打持久戰(zhàn)的時候,考慮爆兵。