
關(guān)鍵字:重返帝國怎么爭奪資源 資源奪取攻略
重返帝國是一款很好玩的游戲,受到很多玩家的喜歡。如何獲得重返帝國的資源?重返帝國是一款模擬戰(zhàn)爭的沙河游戲。戰(zhàn)爭是游戲的核心玩法。戰(zhàn)爭非常消耗玩家的資源。因此,資源競爭也是玩家戰(zhàn)爭的重要原因。對于資源,你可以使用一些方法來成功或減少損失。小編在這里與大家分享一個重返帝國的資源競爭策略,喜歡的朋友可以來看看。 如何爭奪重返帝國的資源? 1、什么是資源獲??? 攻擊敵對領(lǐng)主城市,擊敗守軍后,在拆除城防的同時,我們也可以獲得一定數(shù)量的資源,這是一種傷害他人和利己的戰(zhàn)爭行為。 01奪取上限。 每天可以獲得的總資源有上限,基礎(chǔ)30萬,然后通過升級戰(zhàn)爭大廳可以提高上限。玩家可以點(diǎn)擊領(lǐng)土查詢資源獲取上限。 02負(fù)重 獲取速度與負(fù)重有關(guān),負(fù)重越高,每秒獲得的資源越多;軍隊(duì)的負(fù)重與士兵有關(guān)。比如四級士兵負(fù)重12,由10萬士兵組成的軍隊(duì)負(fù)重120萬;1單位負(fù)重對應(yīng)1單位資源,達(dá)到上限后不能繼續(xù)獲取。 03收獲成果。 獲取資源的部隊(duì)在返回城市后會自動收獲相應(yīng)的資源。需要注意的是,由于負(fù)重由士兵決定,如果在返回城市的源的部隊(duì)在返回城市的路上發(fā)生戰(zhàn)斗,士兵傷亡將減少負(fù)重上限,相應(yīng)的資源將相應(yīng)損失。 二、防守相關(guān)。 既然我們可以抓住別人,自然也有被抓住的風(fēng)險。我們不能一直在線。我們不知道敵人什么時候會發(fā)動偷襲。為了盡可能減少損失,我們有以下應(yīng)對措施。 01城墻 升級城墻不僅能提高城防耐久性,還能提高倉庫資源的保護(hù),減少被奪取的資源。 02駐防英雄。 當(dāng)城市受到攻擊時,駐防英雄將成為城市士兵的領(lǐng)導(dǎo)人進(jìn)行反擊,駐防英雄仍然可以參加,不會對日常戰(zhàn)斗產(chǎn)生任何影響。 值得注意的是,駐防英雄不會使用主將技,所以建議選擇不以主將技為核心輸出的陣容,如反擊槍。 03抱團(tuán)取暖。 在城市遷移時,盡量避免下單,選擇與盟友相鄰的位置,這樣盟友就可以在你被攻擊時第一時間跳堡支援,避免被敵人包圍,切斷支援路線。在這種陣型下,即使對方比自己強(qiáng),也不敢輕易做到。 04免戰(zhàn)聲明。 當(dāng)我們發(fā)起敵對行為時,我們將進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài),而不是戰(zhàn)爭狀態(tài)。在此期間,敵人無法偵察或攻擊我們的城市。 免戰(zhàn)期間可以被動防守,如果主動與其他玩家發(fā)生戰(zhàn)爭,免戰(zhàn)保護(hù)將立即失效。 三、進(jìn)攻方相關(guān)。 01偵察 進(jìn)攻玩家城市會造成士兵70%的陣亡比,比如在戰(zhàn)斗中損失1萬兵力,其中約有7000人。 面對如此高的戰(zhàn)爭損失風(fēng)險,我們必須在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,估計軍事差距可能產(chǎn)生的戰(zhàn)爭損失,以決定是團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻還是單一進(jìn)攻,是否進(jìn)攻。 同時,偵察也能讓我們了解對方城市的資源庫存,畢竟這是我們戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)。 如果發(fā)現(xiàn)沒有守軍和駐防英雄的城市,領(lǐng)主可以以很低的戰(zhàn)爭損失獲得大量資源~。 。 戰(zhàn)前準(zhǔn)備。 如果目標(biāo)是一個單獨(dú)的城市,你可以注意周圍是否有盟友或支持。如果沒有發(fā)現(xiàn)潛在的危險,你可以計算糟糕的力量,然后判斷它是單一的或團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻。 如果目標(biāo)在盟友附近進(jìn)攻,我們需要提前派主力到目標(biāo)周圍,阻止前來援助的部隊(duì);當(dāng)另一方發(fā)起團(tuán)隊(duì)援助并在我們到達(dá)之前進(jìn)入目標(biāo)城市時,應(yīng)考慮解散進(jìn)攻隊(duì)列并更換目標(biāo)。 如果目標(biāo)與其盟友相鄰,它可以得到跳躍城堡的幫助。在正常情況下,這個城市不應(yīng)該被選為進(jìn)攻目標(biāo)。如果由于戰(zhàn)略需要的強(qiáng)制拆遷,應(yīng)連續(xù)多次進(jìn)攻偵察目標(biāo)和目標(biāo)周邊城市,確認(rèn)無援助伏擊,風(fēng)險因素很高。 。 當(dāng)聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻時。 啟動聯(lián)盟主動技能出戰(zhàn)守護(hù),大大降低陣亡率。 城池耐久 進(jìn)攻玩家城市時,會消耗城市的耐久性,當(dāng)耐久性為0時,被攻擊的領(lǐng)主城市就會飛走~。 攻擊玩家城市是一種高回報、高風(fēng)險的游戲玩法,可以在短時間內(nèi)獲得數(shù)百萬資源,加速發(fā)展,但也很容易造成數(shù)萬士兵的浪潮。因?yàn)橛螒蛲娣ú粌H僅是為了獲取資源,而且有很多與戰(zhàn)略布局相關(guān)的可能性,所以我們所能做的就是盡可能謹(jǐn)慎,最大限度地降低風(fēng)險,快樂的肉~。 如果您想了解更多游戲策略,請多多關(guān)注本網(wǎng)站哦。 |
關(guān)鍵字:重返帝國是怎么劃分資源 初期資源要怎么分配
回到帝國是一個非常有趣的游戲,受到許多玩家的喜愛。在回到帝國的游戲中,我相信有很多新手朋友不太了解資源機(jī)制,所以他們不知道如何分配,那么如何分配回到帝國的資源呢?以下是相關(guān)策略,不太了解朋友可以和我一起看! 初始資源分配策略。 首先,回歸帝國分為木材、糧食和石頭。木材和石頭主要用于升級城市建筑,而糧食則用于訓(xùn)練士兵。 目前,這三種資源的主要來源渠道是領(lǐng)土生產(chǎn)和收集,主城區(qū)的固定資源暫時被忽視。 如何分配領(lǐng)地資源? 以開區(qū)第一天為例,大部分玩家可以升級到9級主城,可以打下27塊領(lǐng)地。你可以27塊全是木頭,也可以27塊全是糧食。超高的自由度也讓很多玩家難以選擇。 不過,這里有一個關(guān)鍵邏輯:主城水平越高,可占領(lǐng)的領(lǐng)地就越多。因此,我們應(yīng)該優(yōu)先考慮主城升級的需要。 如果木材和石頭是升級主城最缺乏的,那么我們在占領(lǐng)土地時,應(yīng)該提高這兩點(diǎn)的比例,適當(dāng)降低糧食領(lǐng)地的比例。 糧食領(lǐng)地能不能忽視? 顯然不是。如果你沒有足夠的食物,你就不能訓(xùn)練你的軍隊(duì)。如果你不能訓(xùn)練你的軍隊(duì),你就不能打領(lǐng)地。不管你的主城有多高,都沒用。 因此,我們需要在這之間找到一個平衡點(diǎn),即軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力足以打領(lǐng)土,剩下的資源都留給木頭和石頭。 例如:9級主城,如果你想打5級資源領(lǐng)地,一般需要兩隊(duì)20級左右的將領(lǐng)(每隊(duì)2人,一隊(duì)騎兵、一隊(duì)劍士等),也就是說,你使用的兩個兵種的個人數(shù)量需要在1.6萬以上,保持這個值就足以打5級資源了。 暫時沒有必要爆炸太多的士兵,意義不大,因?yàn)槟愕膶④娪畜w力價值,需要等待體力恢復(fù),所以即使你的士兵數(shù)量存貨可以在幾秒鐘內(nèi)彌補(bǔ),建議是更多的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)大約3000,足以完成補(bǔ)充消費(fèi),畢竟,治療房子的效率很好。 這只是9級的一個例子,所以未來也是如此。在快速發(fā)展的時期,士兵的數(shù)量總是跟隨將軍可以攜帶的數(shù)量。太少是沒有意義的。后期打持久戰(zhàn)的時候,考慮爆兵。 前期幾千名士兵的收入遠(yuǎn)不如你早點(diǎn)升主城,多占幾塊領(lǐng)地。 以上是小編為您整理的回歸帝國初期資源分配策略的全部內(nèi)容。首先,木材和石頭的比例優(yōu)先,然后是食物的選擇。最后,我希望這個策略能幫助你! 如果您想了解更多的游戲策略,請務(wù)必關(guān)注本站哦。 |
重返帝國快速獲取資源技巧
1、資源生產(chǎn)單位分為城內(nèi)資源田與城外資源地,它們都可以持續(xù)到為玩家生產(chǎn)資源。玩家可以占據(jù)城外資源田,生產(chǎn)資源;通過行動令采集已占據(jù)資源田,獲取資源。
2、可以通過市集兌換獲取資源:領(lǐng)地建設(shè)市集后,可以在其中置換木材、石頭和黃金三種資源,解決短時間內(nèi)急缺的少量資源。
3、可以攻打其他玩家掠奪大量資源,每天有一定上限。在城鎮(zhèn)中心12級后,可以建造戰(zhàn)爭大廳,提升每日掠奪上限。
進(jìn)攻敵對領(lǐng)主城池,擊敗守軍后,在拆除城防的同時我們還能奪取其一定量的資源,是一種損人利己的戰(zhàn)爭行為。
01奪取上限
每日可奪取的資源總量存在上限,基礎(chǔ)30萬,之后可通過升級戰(zhàn)爭大廳提升上限。玩家可以通過點(diǎn)開領(lǐng)地,查詢資源奪取上限
02負(fù) 重
奪取速度與負(fù)重有關(guān),負(fù)重越高每秒奪取的資源也越多;部隊(duì)負(fù)重與士兵相關(guān),如四級士兵負(fù)重12,由10萬名該士兵組成的部隊(duì)負(fù)重便是120萬;1單位負(fù)重對應(yīng)1單位資源,達(dá)到上限后無法繼續(xù)奪取。
03收獲戰(zhàn)果
奪取資源的部隊(duì)回城后自動收獲對應(yīng)資源,需注意的是,由于負(fù)重量由士兵決定,因此攜帶滿額負(fù)重資源的部隊(duì)在回城途中如果遭遇戰(zhàn)斗,出現(xiàn)士兵傷亡導(dǎo)致負(fù)重上限降低,對應(yīng)的資源也將隨之損失。
既然我們可以奪取別人,那自然也有被奪取的風(fēng)險,我們無法做到每時每刻在線,不清楚敵人會在什么時候發(fā)起偷襲,為盡可能地減少損失,我們有以下幾種應(yīng)對措施。
01城 墻
升級城墻不但可以提升城防耐久,還能提升倉庫資源保護(hù),減少被奪取的資源量。
02駐防英雄
在城池遭受攻擊時,駐防英雄將成為城內(nèi)士兵的領(lǐng)隊(duì)發(fā)起反擊,且駐防英雄仍可出征,不會對日常戰(zhàn)斗造成任何影響。
值得注意的是,駐防英雄不會使用主將技,因此推薦如反擊槍等不以主將技為核心輸出的陣容選擇。
03抱團(tuán)取暖
在城池遷移的時候需盡量避免落單,選擇與盟友相鄰相接的位置,這樣在你被攻擊時盟友能夠第一時間跳堡支援,避免被敵軍包圍切斷支援路線。在這種陣型下,即便對方實(shí)力強(qiáng)于己方也不敢輕易動手。
04免戰(zhàn)聲明
發(fā)起敵對行為時我們將進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài),而未處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時,我們可以使用免戰(zhàn)聲明,在此期間敵人無法偵察或進(jìn)攻我們的城池。
免戰(zhàn)期間可被動防守,若主動發(fā)生與其他玩家的戰(zhàn)爭行為,則免戰(zhàn)保護(hù)立即失效。
01偵 察
進(jìn)攻玩家城池將會造成損失士兵70%的陣亡比,如戰(zhàn)斗過程中損失10000兵力,其中就有約7000的陣亡。
面對如此之高的戰(zhàn)損風(fēng)險,我們務(wù)必在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,預(yù)估兵力差距可能產(chǎn)生的戰(zhàn)損,從而決定是組隊(duì)進(jìn)攻還是單人進(jìn)攻,是否進(jìn)攻。
同時偵察也可令我們明白對方城內(nèi)資源存量,畢竟這是我們此次戰(zhàn)斗的最終目的。
如果發(fā)現(xiàn)沒有守軍和駐防英雄的城池,領(lǐng)主大人就能以非常低的戰(zhàn)損獲得大量資源~
02戰(zhàn)前準(zhǔn)備
如目標(biāo)為單獨(dú)城池可以留意周邊是否有其盟友或者支援存在,如果沒有發(fā)現(xiàn)潛在危險,可以計算兵力差,再判斷是單人或組隊(duì)進(jìn)攻。
如目標(biāo)在其盟友附近在進(jìn)攻時我們需提前派遣主力行軍至目標(biāo)周圍,阻擊前來援助的部隊(duì);當(dāng)對方發(fā)起組隊(duì)援助,且趕在我方抵達(dá)前入駐目標(biāo)城池,此等情況應(yīng)考慮解散進(jìn)攻隊(duì)列,更換目標(biāo)。
如目標(biāo)毗鄰其盟友可被跳堡援助,正常情況這種城池不宜被選作進(jìn)攻目標(biāo)。如若是因戰(zhàn)略需要的強(qiáng)拆,進(jìn)攻時應(yīng)多人次不間斷的偵察目標(biāo)以及目標(biāo)周邊城池,確認(rèn)沒有援助埋伏的存在,危險系數(shù)非常高。
當(dāng)聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻時
發(fā)動聯(lián)盟主動技能“出陣守護(hù)”,大幅度降低陣亡率。
城池耐久
進(jìn)攻玩家城池時,會消耗城池耐久,當(dāng)耐久為0時,被攻打的領(lǐng)主城池就會“飛走”~
重返帝國初期資源分配攻略
首先,回歸帝國分為木材、糧食和石頭。木材和石頭主要用于升級城市建筑,而糧食則用于訓(xùn)練士兵。
目前,這三種資源的主要來源渠道是領(lǐng)土生產(chǎn)和收集,主城區(qū)的固定資源暫時被忽視。
如何分配領(lǐng)地資源?
以開區(qū)第一天為例,大部分玩家可以升級到9級主城,可以打下27塊領(lǐng)地。你可以27塊全是木頭,也可以27塊全是糧食。超高的自由度也讓很多玩家難以選擇。
不過,這里有一個關(guān)鍵邏輯:主城水平越高,可占領(lǐng)的領(lǐng)地就越多。因此,我們應(yīng)該優(yōu)先考慮主城升級的需要。
如果木材和石頭是升級主城最缺乏的,那么我們在占領(lǐng)土地時,應(yīng)該提高這兩點(diǎn)的比例,適當(dāng)降低糧食領(lǐng)地的比例。
糧食領(lǐng)地能不能忽視?
顯然不是。如果你沒有足夠的食物,你就不能訓(xùn)練你的軍隊(duì)。如果你不能訓(xùn)練你的軍隊(duì),你就不能打領(lǐng)地。不管你的主城有多高,都沒用。
因此,我們需要在這之間找到一個平衡點(diǎn),即軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力足以打領(lǐng)土,剩下的資源都留給木頭和石頭。
例如:9級主城,如果你想打5級資源領(lǐng)地,一般需要兩隊(duì)20級左右的將領(lǐng)(每隊(duì)2人,一隊(duì)騎兵、一隊(duì)劍士等),也就是說,你使用的兩個兵種的個人數(shù)量需要在1.6萬以上,保持這個值就足以打5級資源了。
暫時沒有必要爆炸太多的士兵,意義不大,因?yàn)槟愕膶④娪畜w力價值,需要等待體力恢復(fù),所以即使你的士兵數(shù)量存貨可以在幾秒鐘內(nèi)彌補(bǔ),建議是更多的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)大約3000,足以完成補(bǔ)充消費(fèi),畢竟,治療房子的效率很好。
這只是9級的一個例子,所以未來也是如此。在快速發(fā)展的時期,士兵的數(shù)量總是跟隨將軍可以攜帶的數(shù)量。太少是沒有意義的。后期打持久戰(zhàn)的時候,考慮爆兵。