《重返帝國(guó)》這種SLG游戲都逃不開種田養(yǎng)成,但初期的資源實(shí)在有限,做不到面面俱到,優(yōu)先戰(zhàn)斗力還是優(yōu)先建筑升級(jí),可能很多新人玩家都對(duì)此感到疑惑。首先重返帝國(guó)當(dāng)前分為木材、糧食、石頭三大資材,木材跟石頭主要用來(lái)升級(jí)城池建筑,而糧食則用來(lái)訓(xùn)練士兵。當(dāng)下這三種資源最主要的來(lái)源渠道是領(lǐng)地生產(chǎn)和采集,主城內(nèi)的固定資源暫且不論。
問(wèn)題一,領(lǐng)地資源該如何分配?
以開區(qū)第一天為例,大部分玩家都能升到9級(jí)主城,可以打下25塊領(lǐng)地,你可以25塊全是木材,也可以25塊全是糧食,超高的自由度也令不少玩家出現(xiàn)了選擇困難。
不過(guò)這邊有一個(gè)關(guān)鍵邏輯:主城等級(jí)越高,可占領(lǐng)的領(lǐng)地就越多,所以按理來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該優(yōu)先保證主城升級(jí)的需求。
如升級(jí)主城最缺的是木材和石頭,那我們?cè)谡碱I(lǐng)地的時(shí)候,就應(yīng)該拉高這兩點(diǎn)的比重,適當(dāng)?shù)南鳒p糧食領(lǐng)地的占比。
但話說(shuō)回來(lái),糧食領(lǐng)地就可以忽視嗎?
顯然不是,如果你糧食不夠,那就訓(xùn)練不了部隊(duì),訓(xùn)練不了部隊(duì),那就打不下領(lǐng)地,打不下領(lǐng)地,你主城再高也沒(méi)用。
所以需要在這之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),既:部隊(duì)的戰(zhàn)力剛好夠打領(lǐng)地,剩余的資源全部留給木材和石頭。
例:9級(jí)主城,你想打5級(jí)的資源領(lǐng)地,一般需要兩隊(duì)20級(jí)左右的將領(lǐng)(每隊(duì)2人,可以一個(gè)隊(duì)伍騎兵一個(gè)隊(duì)伍劍士等等,分兵種攜帶),也就是說(shuō)你使用的這兩個(gè)兵種,單兵數(shù)量需要在16000以上,保持這個(gè)數(shù)值就足夠你打5級(jí)資源了。
暫時(shí)沒(méi)必要爆太多兵,意義不大,因?yàn)槟愕膶㈩I(lǐng)有體力值,打完了需要等候體力恢復(fù),那么即便你士兵數(shù)量存貨很多可以秒補(bǔ)也依然需要等,建議是多出隊(duì)伍統(tǒng)領(lǐng)數(shù)3000左右就差不多了,足夠你打完補(bǔ)充消耗,畢竟治療房舍的效率還是挺不錯(cuò)的。
這只是9級(jí)的一個(gè)例子,那么往后走也是同理,在快速發(fā)展時(shí)期,士兵的數(shù)量永遠(yuǎn)是跟著將領(lǐng)可攜帶數(shù)來(lái)走的,太少不行,過(guò)多了也沒(méi)有任何意義,到了后期要打持久戰(zhàn)的時(shí)候,再去考慮爆兵。
前期多幾千士兵的收益,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及你早一點(diǎn)升主城,多占幾塊領(lǐng)地的。
很簡(jiǎn)單的一個(gè)算術(shù),一個(gè)5級(jí)資源地每小時(shí)收益是7000,3塊領(lǐng)地就是21000,你早升10個(gè)小時(shí),就要比別人多出21萬(wàn)的資源,這個(gè)差距顯然無(wú)法依靠幾千士兵去拉回來(lái)。
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