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《世界啟元》羅馬競技場玩法詳解
各位開拓者們好,羅馬競技場活動已經(jīng)正式開啟,此玩法是每周開放的公平競技玩法,開拓者進(jìn)行抽取和自由搭配組建隊伍,與其他開拓者的隊伍進(jìn)行1V1對戰(zhàn)獲取排名,并根據(jù)勝負(fù)與排名發(fā)放獎勵。
活動周期
1、活動面向全賽季全部開拓者開啟,所有開拓者均可打開活動界面,但生產(chǎn)力大于1000的開拓者才可以報名參與。
2、活動正常情況下每周開啟1期,活動開啟時,若賽季結(jié)算時間小于活動持續(xù)時間,則本周不再開啟(例如本期活動周五結(jié)束,而賽季結(jié)算時間早于周五,那么本期活動不開啟)。
↓活動每期的整體流程如下↓
有關(guān)競技場玩法的詳細(xì)內(nèi)容如下
↓內(nèi)容較多,開拓者們可以收藏后細(xì)細(xì)查閱↓
活動共分為:準(zhǔn)備階段、賽事階段(積分賽、淘汰賽)、結(jié)算階段三個階段。
準(zhǔn)備階段
1、在界面對應(yīng)區(qū)域點擊,進(jìn)行羅馬競技場賽事報名,完成報名后方可以進(jìn)行后續(xù)的操作。
2、完成報名的同時,系統(tǒng)會抽取1次隨機(jī)英雄和隨機(jī)技能,從隨機(jī)英雄/技能池中隨機(jī)指定數(shù)量,加入活動倉庫。(準(zhǔn)備階段結(jié)束時,若開拓者仍未進(jìn)行抽取,則系統(tǒng)會幫助開拓者完成抽取。)
3、系統(tǒng)從公共英雄池與公共技能池中,隨機(jī)指定數(shù)量,作為本期活動的公共英雄&技能。公共英雄&技能全服的開拓者相同,每期活動變更。
4、開拓者在活動中獲得的所有英雄/技能,單獨存放在活動倉庫中,與活動外持有的英雄/技能無關(guān)。開拓者只能使用活動倉庫中的英雄/技能進(jìn)行隊伍配置。
活動倉庫中的英雄/技能只有部分內(nèi)容生效,包括在活動中支援獲得的英雄/技能。(例如,英雄升星、頭銜、技能進(jìn)階等內(nèi)容不生效)
準(zhǔn)備階段結(jié)束后,將進(jìn)入賽事階段,依次進(jìn)行【積分賽】與【淘汰賽】。
賽事階段
一、積分賽
在積分賽中,開拓者會隨機(jī)抽取英雄和技能,并配置3支隊伍,進(jìn)行多天多輪1v1對戰(zhàn),根據(jù)對戰(zhàn)勝負(fù)獲得積分,然后按照積分進(jìn)行排名進(jìn)入淘汰賽。
1、英雄/技能的抽取和支援
開拓者可以按照指定順序獲得一定輪次的英雄抽取和技能選取機(jī)會,每輪固定3組,每組包含3名英雄或3個技能。
每輪開拓者可以選取3組英雄或技能中的1組,放入活動倉庫,用作本輪的對戰(zhàn)。每輪出現(xiàn)的英雄/技能,由系統(tǒng)排除開拓者當(dāng)前活動倉庫中持有英雄/技能后,從隨機(jī)英雄池與隨機(jī)技能池中隨機(jī)放入。
完成所有輪次選取后,開拓者可以進(jìn)行支援英雄/技能。從開拓者已有英雄/技能中,選取不重復(fù)的指定數(shù)量,加入活動倉庫中。(完成選取后,開拓者拆除英雄/技能,不影響已經(jīng)加入倉庫中的支援英雄/技能。)
2、配置陣容
完成所有輪次選取后,即可進(jìn)行配置陣容,選取活動倉庫中的英雄/技能,配置至多3隊隊伍 。配置陣容時,僅部分部隊/英雄/技能內(nèi)容可調(diào)整或生效,詳情見下方表格:
鎖定陣容前,隨時可以調(diào)整陣容中配置。點擊報名后,未完成配置陣容的開拓者也會參與對戰(zhàn)(包括未完成抽取的)。
3、陣容鎖定、對戰(zhàn)和匹配
根據(jù)配置,一定時間后鎖定陣容,同時不可進(jìn)行抽取/支援/配置,并開始對戰(zhàn)。在積分賽1v1對戰(zhàn)中,系統(tǒng)隨機(jī)抽取不重復(fù)對戰(zhàn)、且積分相近開拓者。
注:重復(fù)是指積分賽中已經(jīng)和您對戰(zhàn)過的開拓者。優(yōu)先匹配到不重復(fù)開拓者,如果人數(shù)不足,則會匹配到。
4、積分獲取
會安排開拓者們配置的3支隊伍依次進(jìn)行3次戰(zhàn)斗,3次戰(zhàn)斗同時進(jìn)行,戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)3隊的勝負(fù)情況獲得積分:
① 3隊全勝:獲得10分
② 2隊獲勝:獲得9分
③ 1隊獲勝:獲得1分
④ 未獲勝:不得分
關(guān)于對局說明:
① 若戰(zhàn)斗時連續(xù)平局5次,則兵力多的一方獲勝。
② 若戰(zhàn)斗雙方均無出陣英雄,則隨機(jī)一方獲勝 。
積分賽對局結(jié)束后,獲勝方可以在對局界面中領(lǐng)取單局獎勵,所獲取的積分計入本期活動的個人積分中,并根據(jù)積分高低和剩余兵力進(jìn)行排名,同時記錄戰(zhàn)斗結(jié)束后3隊的剩余總兵力,用以后續(xù)的排名。
注:正常對局中最多可連續(xù)3場平局出現(xiàn),而競技場玩法中為了盡量決出勝負(fù),因此最多可連續(xù)平局5場。對局之間不可進(jìn)行陣容配置。
關(guān)于排名說明:
根據(jù)10場戰(zhàn)斗的總剩余兵力進(jìn)行排序,兵力越高的排序越靠前;若兵力相同,周二則隨機(jī)排序,周三開始比較前一天的排名,前一天排名更高的,排序更靠前。
積分賽結(jié)束后,根據(jù)最終排名,選取排名靠前的128位開拓者進(jìn)入淘汰賽階段。
二、淘汰賽
淘汰賽開始時,將選取前128名開拓者進(jìn)行對戰(zhàn),總計分為2輪淘汰賽,共計7場比賽:
第1輪淘汰賽,進(jìn)行64強、32強、16強比賽。
第2輪淘汰賽,進(jìn)行8強、4強、半決賽、總決賽/季軍賽。
在淘汰賽中,會選取排行榜靠前的開拓者進(jìn)行1v1對戰(zhàn),勝者進(jìn)入下一場,直到?jīng)Q出冠亞季軍。
?淘汰賽包含【匹配與公示】、【選擇&配置陣容】、【鎖定陣容&對戰(zhàn)】、【對局競猜】、【競猜商店】
1、匹配與公示
積分賽結(jié)束和2輪淘汰賽中的每場結(jié)束后,會根據(jù)進(jìn)入本場的所有開拓者進(jìn)行隨機(jī)1對1匹配。并在每場之間進(jìn)行一定時間的匹配結(jié)果公示,公示結(jié)束后正式進(jìn)行本場比賽。比賽結(jié)束后,展示勝負(fù)結(jié)果,并進(jìn)入下一場比賽的公示,直至比賽結(jié)束。
2、選擇和配置陣容
第1輪淘汰賽開始前,即64強比賽公示期間。開拓者可以選取并復(fù)制,本期活動所有輪次積分賽中1輪活動倉庫的所有英雄/技能和陣容參與淘汰賽,并可以進(jìn)行陣容配置和更換支援英雄/技能。
第2輪淘汰賽開始前,即8強比賽公示期間,開拓者可以進(jìn)行陣容配置和更換支援英雄/技能。
3、鎖定陣容和對戰(zhàn)
64強/8強比賽公示結(jié)束后會鎖定陣容,同時不可進(jìn)行支援/配置,并開始對戰(zhàn)。根據(jù)開拓者配置的3支隊伍依次進(jìn)行3次戰(zhàn)斗,3次戰(zhàn)斗同時進(jìn)行,戰(zhàn)斗結(jié)束后勝場≥2的開拓者獲勝,進(jìn)入下一場次。對戰(zhàn)勝負(fù)和積分賽勝負(fù)相同。
4、對局競猜
第2輪淘汰賽的4場比賽公示期間,開啟對局競猜玩法,并開啟競猜商店。
活動開啟后所有開拓者,無論是否參與競技場報名,均可以在競猜界面中領(lǐng)取一定數(shù)量的競猜貨幣。
每場比賽公示期間,開拓者可以在競猜界面中選擇每組2名選手中的1名進(jìn)行獲勝下注,并隨意調(diào)整下注數(shù)量或取消下注。比賽開始前1分鐘,下注鎖定,不可更改。比賽結(jié)束時,開拓者押對可獲得1.5倍競猜幣,押錯會退還一半的競猜幣。
5、 競猜商店
競猜玩法開啟同時,開啟競猜商店,商店中的商品會和競技場一起,進(jìn)行每期刷新,單期內(nèi)不會刷新。
本期活動結(jié)束前,開拓者可消耗競猜貨幣,在競猜商店購買商品,本期活動結(jié)束時,競猜貨幣清空。
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結(jié)算階段
總決賽/季軍賽結(jié)束后,開始結(jié)算,根據(jù)開拓者的排名通過郵件發(fā)放獎勵:
積分獎勵:本期活動積分賽中,達(dá)到指定積分可以獲得。
排名獎勵:本期活動淘汰賽中,進(jìn)入128強、64強、32強、16強、8強、冠亞季殿軍檔位獎勵,取最高檔位發(fā)放。
同盟獎勵:會對冠亞季軍所在聯(lián)盟的所有開拓者發(fā)放同盟獎勵,同盟獎勵可疊加領(lǐng)取;無同盟則不發(fā)放。
(以上內(nèi)容,以游戲?qū)嶋H上線的為準(zhǔn))
以上,就是羅馬競技場的玩法詳情,歡迎各位開拓者們留言討論。??
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玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達(dá)隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點太強了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機(jī)甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下