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策劃面對面 | 維多利亞將迎來優(yōu)化
游戲公測以來,《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進研發(fā)團隊與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗,開設(shè)策劃面對面欄目,對近期玩家關(guān)注度比較高的問題進行正面回復。
今天是我們的第七期欄目,本期回答了玩家的7個問題,涉及地塊改良、陣容玩法、使者玩法、備戰(zhàn)區(qū)等,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:地塊改良功能很好用,能夠搶不到高級地的時候用低級地改良至高級地,但將地塊從自身等級改良至最高級也需要花費很多體力,能否直接去挑戰(zhàn)指定等級的守軍難度,成功后直接將地塊改良至指定等級?
策劃回復:這是一個非常好的建議?!妒澜鐔⒃芬恢弊駨慕蹈螠p負的設(shè)計理念,地塊改良的設(shè)計初衷就是避免內(nèi)卷,降低玩家尋找和搶占高級地的肝度。這個建議已被采納,很快會上線直接改良地塊至指定等級,節(jié)省隊伍體力,進一步為玩家降肝減負。
玩家反饋:無限紀元機甲狂潮的陣營設(shè)計感覺還不錯,能夠有效避免外交py。但能夠切換1次陣營的設(shè)計被玩家玩出了BUG,例如:兩個陣營對抗,戰(zhàn)敗方切換陣營到戰(zhàn)勝方陣營,不僅能夠跟隨戰(zhàn)勝方一起拿獎勵,戰(zhàn)勝方繼續(xù)追剿、討伐他們也沒有任何收益,這就導致戰(zhàn)勝方變成工具人了……能否優(yōu)化下陣營切換的設(shè)計?
策劃回復:非常理解玩家反饋的問題。給予玩家1次陣營切換的機會,本意是給到落錯出生洲的玩家自我糾錯機會,但因為截止時間較為后置,導致了已經(jīng)明確結(jié)果仍然可以下注的事情發(fā)生。
后續(xù)將會把陣營切換的截止節(jié)點從世界進程“關(guān)鍵賽點”提前至“挫敗蠻荒”。那時出生洲通向新南洲、新北洲的關(guān)隘剛剛開放,戰(zhàn)局還未獲得結(jié)果,保證不同陣營的玩家對抗能夠獲得較為公平的結(jié)果。
玩家反饋:使者玩法具有強的效果和隨性趣味性,非常喜歡派遣使者去搏一個高屬性。但使者操作起來比較麻煩,尤其是賽季末回收使者,需要一個個勾選,非常費操作。能否優(yōu)化使者的操作體驗?
策劃回復:已經(jīng)收到玩家的反饋,將會對使者玩法的交互做出全面優(yōu)化。
其一,將會增加一鍵使用同類最高四個屬性的按鈕。
其二,將會在派遣使者獲得比已裝備外交增益更強的效果時,增加一個跳轉(zhuǎn)使用按鈕。
其三,將會增加一鍵回收按鈕,并且支持玩家在一鍵回收時,選擇是否保留每類增益屬性最高的。
非常感謝玩家對使者系統(tǒng)的喜愛,研發(fā)團隊將會持續(xù)打磨各個玩法系統(tǒng),提升各玩法系統(tǒng)的易用性。
玩家反饋:現(xiàn)在進入備戰(zhàn)區(qū)后停留一周才會進入新紀元,在備戰(zhàn)區(qū)抽大卡池、博覽會得到的經(jīng)驗無法帶進新紀元,還挺浪費的。請問能否進入新紀元時不清空備戰(zhàn)區(qū)經(jīng)驗?
策劃回復:因為進入備戰(zhàn)區(qū)后,博覽會開放時間不在跟隨無限紀元時間,而是備戰(zhàn)區(qū)和所有無限紀元均根據(jù)自然時間推出統(tǒng)一卡池。為了優(yōu)化玩家的備戰(zhàn)區(qū)抽卡體驗,避免擔心浪費技能經(jīng)驗錯過某個卡池,無法獲得自己心儀的英雄,將會允許備戰(zhàn)區(qū)技能經(jīng)驗帶入新紀元。該功能很快就會上線,玩家可以做出更長遠的抽卡規(guī)劃。
玩家反饋:現(xiàn)在大地圖上戰(zhàn)役能夠幫我很直觀地找到戰(zhàn)區(qū),但感覺統(tǒng)計數(shù)據(jù)不夠完整,有時會把一場完整的戰(zhàn)役分散成多個小戰(zhàn)役,戰(zhàn)役缺少了一些宏大感。請策劃看看能否優(yōu)化下數(shù)據(jù)統(tǒng)計和地圖表現(xiàn)?
策劃回復:這是個很好的反饋。SLG的魅力在于玩家能夠通過自身行為參與到宏大的戰(zhàn)爭中,并發(fā)揮自己的影響。如果將戰(zhàn)爭烈度較高區(qū)域的一整場戰(zhàn)役分散成多個小戰(zhàn)役,不僅影響查看和地圖操作,也確實缺少了一份整體感、宏大感。
將會采納玩家建議,將臨近的戰(zhàn)役合并成一個整體的、更宏大的戰(zhàn)役,玩家能夠在戰(zhàn)略地圖層面快速獲得戰(zhàn)役的整體數(shù)據(jù)。當玩家一個人的力量匯入聯(lián)盟、陣營,與其他聯(lián)盟、陣營對抗時,就是歷史高光時刻誕生的時刻,聯(lián)盟戰(zhàn)役將會成為歷史的最好注腳。
玩家反饋:現(xiàn)在增加了連城玩法,創(chuàng)造了更多的熱點交戰(zhàn)區(qū)域,但進攻路徑也更偏向于線性。尤其是從開荒轉(zhuǎn)入打城的階段,不斷向前推進打城會比較累,有時候也會忘記打城。并且,聯(lián)盟會朝多個方向線性推進也需要更多隊伍,但練主城、分城這么多隊伍還是比較累的。請策劃老師看看改善一下這個體驗?
策劃回復:非常感謝玩家反饋,已經(jīng)注意到這個問題。將會在近期上線2個新功能,進一步降低玩家的肝度。
其一,將會在開服慶典期間將攻城營地建造時間大幅度縮短,從1小時縮短至15分鐘。
其二,將會在分城上線自動漲經(jīng)驗功能,讓分城隊伍掛機也能自動升級、形成戰(zhàn)力。同時,主城、分城自動漲經(jīng)驗的數(shù)值也有小幅上調(diào)。隨著這兩個功能上線,將會進一步降低開服時的打城肝度,深化落實產(chǎn)品公測至今始終堅持的研發(fā)理念:好玩的策略并不累。
玩家反饋:目前環(huán)境有部分英雄的上場機會不是很多,比如維多利亞等,后面會不會做加強?
策劃回復:英雄平衡一直是我們重點關(guān)注的事項,關(guān)于維多利亞我們計劃會在近期做調(diào)整,并在后續(xù)持續(xù)關(guān)注和優(yōu)化。
以上是關(guān)于本期策劃面對面的全部內(nèi)容。
玩家評論
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世界啟元

《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46
真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個進程了,提前進好幾個小時,進程關(guān)口還沒開,人家都進資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領(lǐng)先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進度領(lǐng)先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
迪斯尼了547 來自于 九游APP 2025-02-20 09:29
不充幾萬建議別玩 純屬充數(shù) 英雄 bug 丟失沒人管不處理
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆gfptib 來自于 九游APP 2025-02-08 18:10
不是我喜歡的類型,有緣再會
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下