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創(chuàng)建“海上絲綢之路”,《世界啟元》X2紀(jì)元【定海平波】1.25正式上線(xiàn)
每個(gè)SLG玩家心中,或許都有一個(gè)海戰(zhàn)夢(mèng)!
對(duì)于海戰(zhàn)的歷史,源頭甚至可以追溯到文明誕生之初。隨著船舶技術(shù)的不斷提升,人們對(duì)制海權(quán)愈發(fā)看重,海戰(zhàn)的規(guī)模和影響力也逐漸擴(kuò)大,“對(duì)馬海戰(zhàn)”甚至成為了俄國(guó)沙皇覆滅的導(dǎo)火索。但如此重要的海戰(zhàn)內(nèi)容,在主打戰(zhàn)爭(zhēng)模擬和策略博弈的SLG市場(chǎng)卻寥寥無(wú)幾,這不免讓人感到唏噓。
在主流的SLG題材里,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有海,只有一場(chǎng)靠東風(fēng)和放火取勝的水戰(zhàn),規(guī)模與玩家預(yù)期相差甚遠(yuǎn);太空題材SLG雖說(shuō)擁有所謂的“星?!?,但宇宙飛船呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗模式,細(xì)看下來(lái)還是沿用陸地戰(zhàn)思維,缺少了海洋環(huán)境的復(fù)雜性。題材的缺失讓玩家“求海似渴”,想感受海戰(zhàn)的心情愈發(fā)迫切。
但海戰(zhàn)也并非在SLG中銷(xiāo)聲匿跡,得益于文明正版IP授權(quán)賦予的多文明、跨時(shí)代的題材開(kāi)放性,《世界啟元》做出了其他SLG難以呈現(xiàn)的海戰(zhàn)玩法。關(guān)于戰(zhàn)艦博弈、海陸空協(xié)同、搶灘登陸等一切海戰(zhàn)幻想,統(tǒng)統(tǒng)可以在《世界啟元》實(shí)現(xiàn)。通過(guò)獨(dú)特的內(nèi)容,游戲也建立起一整套專(zhuān)屬的海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)體系。
1月25日,隨著游戲X2全新紀(jì)元【定海平波】的推出,海戰(zhàn)玩法徹底進(jìn)化成完整版,一個(gè)規(guī)模更為宏大,內(nèi)容更加豐富的海戰(zhàn)玩法將在這個(gè)紀(jì)元與大家見(jiàn)面。
對(duì)于海戰(zhàn)玩法,其實(shí)《世界啟元》的玩家們并不陌生,在此前的第四紀(jì)元,游戲用驅(qū)逐艦、巡洋艦、等一系列艦船,打造了震撼的海戰(zhàn)玩法。而這些內(nèi)容,也幫助制作組打開(kāi)了海戰(zhàn)探索的大門(mén)。因此,在X2紀(jì)元【定海平波】中,游戲?qū)⒑?zhàn)體系進(jìn)一步完善,一口氣上線(xiàn)了航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運(yùn)輸船五大艦船,這一整完整的海戰(zhàn)內(nèi)容,也被玩家戲稱(chēng)為《世界啟元》——海戰(zhàn)威力加強(qiáng)版。
而對(duì)海洋格局影響最大的,當(dāng)屬“海洋霸主”航空母艦。不過(guò),與航母現(xiàn)實(shí)中“高精尖”的定位不同,在《世界啟元》里,它是每名玩家都可以建造和駕駛的“常規(guī)武器”。但門(mén)檻的降低不代表航母實(shí)力的削弱,游戲還原了航母“提供海上活動(dòng)基地”的現(xiàn)實(shí)功能,在使用航母的“呼叫增員”指令后,盟友可將戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)“派遣”至航母,對(duì)即將到來(lái)的戰(zhàn)事做出瞬時(shí)響應(yīng)。同時(shí),航母上的戰(zhàn)斗機(jī)可以“警戒”航母所在地格,在航母航行時(shí)隨時(shí)跟隨警戒,從而保證航母的安全。作為一處移動(dòng)的“戰(zhàn)斗指揮部”,航母可以說(shuō)是海戰(zhàn)風(fēng)向標(biāo),具有無(wú)與倫比的戰(zhàn)略價(jià)值。
航母的出現(xiàn),更是直接促成了游戲的??章?lián)動(dòng)。作為海上移動(dòng)的共享機(jī)場(chǎng),有了航母,飛行單位的活動(dòng)將更加自由。將航母部署到指定作戰(zhàn)區(qū)域后,戰(zhàn)斗機(jī)可以利用航母恢復(fù)士氣,從而在制空權(quán)爭(zhēng)奪中占據(jù)優(yōu)勢(shì);轟炸機(jī)擁有航母作為戰(zhàn)術(shù)支點(diǎn)后,能夠從多方位進(jìn)行轟炸,更為高效的打擊聯(lián)盟要塞等關(guān)鍵目標(biāo)。是??章?lián)動(dòng)體系中毋庸置疑的核心。
而航母的價(jià)值,或許不只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗層面,玩家甚至可以用航母的威嚴(yán)和氣勢(shì)進(jìn)行“航母外交”,通過(guò)龐大的航母集群震懾對(duì)手,讓對(duì)手忌憚?dòng)诤Q蟀灾鞯耐{,從而達(dá)成戰(zhàn)略目的。
(潛艇下潛狀態(tài))
攻擊型潛艇在下潛過(guò)程中擁有“突襲”被動(dòng),在突襲持續(xù)期間,與對(duì)手交戰(zhàn)可獲得戰(zhàn)斗增益。非常適合穿越密集火力網(wǎng),直接針對(duì)敵人薄弱部位進(jìn)行摧毀。
布雷型潛艇作為海洋上的“隱形守護(hù)者”,擁有戰(zhàn)略技能“水雷”,水雷是真正意義上的僅自己可見(jiàn),聯(lián)盟官員以及成員都不可見(jiàn),將水雷埋至海中,敵方一旦觸發(fā),就會(huì)對(duì)其造成傷害并降低士氣,具有極高的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值。
面對(duì)難纏的潛艇,派遣指揮艦應(yīng)對(duì)或許是最好的選擇。指揮艦可以在海域放置聲納,聲納能夠發(fā)現(xiàn)下潛單位,可以讓潛艇、水雷無(wú)處遁形,起到完美的反制作用。
圍繞視野,三類(lèi)艦艇可以盡情發(fā)揮自己的專(zhuān)長(zhǎng),將制海主動(dòng)權(quán)攥在己方隊(duì)伍。布雷型潛艇可以利用水雷遲滯攻擊型潛艇以及對(duì)手的進(jìn)攻;而指揮艦可以依靠聲納排除水雷,侵占布雷型潛艇的視野空間;這時(shí),攻擊型潛艇又可以依靠攻擊屬性強(qiáng)襲指揮艦,用撕破防線(xiàn)的方式打亂對(duì)手部署。
艦艇間相互克制,彼此制約,海戰(zhàn)成為了“一物降一物”的策略博弈。這樣的海戰(zhàn)環(huán)境,能夠給玩家提供大量的策略空間,攻防套路的不斷轉(zhuǎn)變,也會(huì)帶給玩家別開(kāi)生面的海戰(zhàn)體驗(yàn)。
除了在海戰(zhàn)和海空戰(zhàn)做文章,新紀(jì)元還帶來(lái)了渡海登陸作戰(zhàn)的核心——運(yùn)輸船。
運(yùn)輸船能夠裝載友軍,可以利用海洋地形繞過(guò)敵方重兵防守的海岸防線(xiàn),在未占領(lǐng)碼頭、港口城市的情況下實(shí)現(xiàn)搶灘登陸。運(yùn)輸船的加入,擴(kuò)充了啟元玩家的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)板,騷擾陸地部隊(duì)、截?cái)嘣?,掩護(hù)海上艦船等多種戰(zhàn)略統(tǒng)統(tǒng)具備了執(zhí)行空間,真正實(shí)現(xiàn)了海陸聯(lián)動(dòng),使得海洋的戰(zhàn)術(shù)地位進(jìn)一步提升,為戰(zhàn)場(chǎng)增添了更多選擇與變數(shù)。
其實(shí),新紀(jì)元五艘艦船的加入,不僅是對(duì)現(xiàn)有海戰(zhàn)單位的擴(kuò)充。用五艘艦船實(shí)現(xiàn)海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)三者之間的深度聯(lián)動(dòng),讓已有的海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)更為扎實(shí),才是新紀(jì)元的真正內(nèi)核。在一整套的玩法加持下,【定海平波】的戰(zhàn)場(chǎng)一定會(huì)讓所有SLG玩家心潮澎湃。
不斷完善海戰(zhàn)玩法的同時(shí),《世界啟元》也在持續(xù)優(yōu)化過(guò)往內(nèi)容。這次更新后,幾個(gè)兵種的優(yōu)化調(diào)整將在全紀(jì)元上線(xiàn),進(jìn)一步豐富戰(zhàn)報(bào)外大世界玩法,確保所有玩家都能獲得酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
作為重要的空中單位,戰(zhàn)斗機(jī)玩法在更新后得到了升級(jí)。之前的戰(zhàn)斗機(jī)只能在個(gè)人機(jī)場(chǎng)發(fā)起警戒,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗機(jī)可以對(duì)全圖任意地格發(fā)起警戒,不限地格歸屬,無(wú)需獲得目標(biāo)警戒地格視野。擺脫了警戒范圍限制的戰(zhàn)斗機(jī),獲得了更大的作戰(zhàn)空間,在使用頻次、作戰(zhàn)半徑、戰(zhàn)術(shù)效果上有了極大提升。玩家可以更自由地搭配使用多種飛行單位進(jìn)行制空權(quán)的爭(zhēng)奪,給《世界啟元》的立體戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)了更多花樣。
而加強(qiáng)并不意味著使用戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)就可以無(wú)腦肆虐戰(zhàn)場(chǎng),游戲通過(guò)平衡處理讓兩個(gè)兵種在強(qiáng)大的同時(shí)有著一定的局限性,玩家在使用時(shí)反而要添加更多思考。比如,戰(zhàn)斗機(jī)雖然增加了機(jī)動(dòng)性,但移除了轟炸效果,既與轟炸機(jī)的職責(zé)做出區(qū)分,又能使其專(zhuān)注在對(duì)于制空權(quán)的爭(zhēng)奪上,利于發(fā)揮本身的特性。同樣,轟炸機(jī)雖然增加了傷害,卻不能自由行軍、停留盤(pán)旋。需要停留在機(jī)場(chǎng)中,待有轟炸指令時(shí)才會(huì)從機(jī)場(chǎng)飛至目標(biāo)轟炸地格,更加看重玩家對(duì)于轟炸時(shí)機(jī)的判斷。
空中單位的一系列改動(dòng),強(qiáng)調(diào)了兵種協(xié)同對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的重要性。沒(méi)有戰(zhàn)斗機(jī)掃除空中障礙,轟炸機(jī)就很難執(zhí)行轟炸;如果沒(méi)有轟炸機(jī)的火力支援,戰(zhàn)斗機(jī)即使取得制空權(quán),也無(wú)法為友方創(chuàng)造更大的優(yōu)勢(shì)。游戲這番改動(dòng),不僅精準(zhǔn)還原了文明6里空中單位的玩法,同時(shí)還向玩家傳達(dá),《世界啟元》的戰(zhàn)場(chǎng)不是簡(jiǎn)單的數(shù)值碾壓,活用兵種,優(yōu)劣互補(bǔ),才能做到無(wú)往不利,進(jìn)一步體現(xiàn)游戲的策略主題。
除此之外,更新后的導(dǎo)彈玩法也有了三個(gè)重磅升級(jí),第一點(diǎn)是準(zhǔn)備時(shí)間降低,由原先的一小時(shí)縮短為十分鐘,增強(qiáng)了襲擊頻次,讓導(dǎo)彈擁有更強(qiáng)的存在感和威懾性。第二點(diǎn),導(dǎo)彈的兵種“費(fèi)”降低至3.5,隊(duì)伍將有更高兵力,提升了自身的抗擊打能力,確保了輸出的穩(wěn)定性。第三點(diǎn),導(dǎo)彈的攻擊效果大幅提升,建筑直接摧毀,被攻擊隊(duì)伍全部重傷,直接返回,是真正的一發(fā)入魂,僅靠一擊便可打亂對(duì)方所有部署。
在這次導(dǎo)彈升級(jí)后,這個(gè)本就強(qiáng)悍的“大殺器”將展現(xiàn)出更貼近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的游戲效果,玩家足不出戶(hù)即可感受現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的震撼,這就是《世界啟元》能帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。
通過(guò)增強(qiáng)戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)動(dòng)性,讓玩家打得爽;通過(guò)增加導(dǎo)彈、轟炸機(jī)傷害讓玩家炸的爽;通過(guò)兵種協(xié)同,讓玩家博弈爽。一切優(yōu)化的初心,就是讓玩家獲得更為爽快的“大世界戰(zhàn)斗”體驗(yàn)。在這個(gè)由“海陸空”立體戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)建的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家有偌大的舞臺(tái)施展自己的戰(zhàn)爭(zhēng)思維,這種無(wú)限釋放策略的爽感,更是《世界啟元》吸引玩家的特色所在。
之所以不斷擴(kuò)充、優(yōu)化游戲內(nèi)容,目的就是讓游戲能夠“長(zhǎng)青”。但想成為“長(zhǎng)青游戲”,光有態(tài)度是不夠的,最重要的是能否找對(duì)走向長(zhǎng)青的路。在這條路上,《世界啟元》選擇的就是“啟元like”。
本次新紀(jì)元的更新,正是圍繞“啟元like”展開(kāi)。其三大核心要素,ONE SLG、戰(zhàn)報(bào)外的大世界戰(zhàn)斗、降肝減氪,統(tǒng)統(tǒng)在新紀(jì)元得到了內(nèi)容擴(kuò)充,使得“啟元like”鋪設(shè)的道路愈發(fā)夯實(shí)。
ONE SLG所代表的,是《世界啟元》能夠容納所有題材的包容性。在每個(gè)新紀(jì)元,游戲都會(huì)推出不同時(shí)期,不同國(guó)家的英雄。新紀(jì)元推出的明朝航海家鄭和,與這次海戰(zhàn)元素完美聯(lián)動(dòng),達(dá)成“駕駛航母開(kāi)辟海上絲綢之路”成就。繼諸葛亮借導(dǎo)彈、大明機(jī)甲潮后,成為又一個(gè)被玩家津津樂(lè)道的話(huà)題。
同時(shí),五大全新艦船,以及戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)、導(dǎo)彈的全面升級(jí),都提升了玩家對(duì)于“戰(zhàn)報(bào)外的大世界戰(zhàn)斗”的體驗(yàn)。制作組對(duì)于“大世界戰(zhàn)斗”的探索態(tài)度,就如同這次海戰(zhàn)升級(jí)一樣,即使已經(jīng)在同品類(lèi)中做到了內(nèi)容的獨(dú)一無(wú)二,心里想的依然是如何突破自我。在這樣的決心和技術(shù)力下,游戲一定會(huì)在未來(lái)締造更多驚喜,帶給玩家更為震撼的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《世界啟元》始終聚焦于“啟元like”,圍繞核心特色構(gòu)建出了令人眼前一亮的玩法體系。相較于那些始終原地踏步的國(guó)產(chǎn)SLG,《世界啟元》已經(jīng)靠著自己的努力成為了品類(lèi)中的領(lǐng)跑者。而領(lǐng)跑的這條路,正是通往長(zhǎng)青的道路。
SLG市場(chǎng)向來(lái)都比較推崇厚積薄發(fā),品類(lèi)里也曾誕生上線(xiàn)2年不溫不火,但隨著產(chǎn)品不斷優(yōu)化不斷迭代,最終實(shí)現(xiàn)了DAU和營(yíng)收翻倍的暴漲,成為SLG中逆襲產(chǎn)品的先例。
而當(dāng)前的《世界啟元》,就處于不斷地積累和沉淀中,以長(zhǎng)青游戲?yàn)槟繕?biāo),堅(jiān)持自己的啟元like道路,等到水到渠成后,一切都將開(kāi)花結(jié)果?!妒澜鐔⒃返奈磥?lái),依舊是浩瀚無(wú)垠的星辰大海。
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚(yáng)biu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過(guò),別人無(wú)損連穿你,說(shuō)不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢(qián)
豌豆rqo256 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫(huà)面很好,建議可以控制自己的角色來(lái)打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來(lái)時(shí)代。
豌豆htjyoi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢(qián)啊?跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
侖吩掠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門(mén)神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門(mén)神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
來(lái)厚碼泵 來(lái)自于 九游APP 昨天 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來(lái)炮車(chē)就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
豌豆cycyyds 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺(jué)推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話(huà)卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺(jué)得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。
乾依因蟹 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 13:01
要是平民的話(huà)這樣的隊(duì)伍就可以了,打架的時(shí)候注意躲著點(diǎn)追擊隊(duì),別的隊(duì)伍都可以打
取殲塔鍺 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 12:04
打架可以?xún)扇?duì)一起走,遇到敵人先用菜雞隊(duì)看一下陣容,克制就打,被克制就跑