三國志幻想大陸2梟之歌有著超多的三國名將可以讓你來使用,張飛作為比較經(jīng)典的三國武將之一,很多人都在詢問張飛陣容怎么搭配,今天小林將給玩家們帶來關(guān)于張飛陣容搭配推薦,接下來就讓我們一起來往下看看吧。
三國志幻想大陸2梟之歌張飛陣容怎么搭配
張飛的技能可以展現(xiàn)出其作為坦克卻擁有驚人速度的獨特優(yōu)勢,他的技能可以搶占先機(jī),為隊伍帶來意想不到的奇效,IE還具備不俗的吸血能力,雖身板略顯單薄,但在戰(zhàn)場上卻能持續(xù)戰(zhàn)斗,如果組隊用的話,小編建議大家構(gòu)建以趙云為核心,融合關(guān)羽、張飛、劉備、孫權(quán)、曹昂的陣容,這是一個將五虎上將的緣分發(fā)揮到了極致的陣容。
這樣的組合,不僅讓輸出武將獲得了防御穿透和無視護(hù)盾的強(qiáng)力加持,更因湊齊了4蜀的陣營光環(huán),為全隊帶來了25%的增傷與減傷加成,張飛在此陣容中,憑借其先手大招與風(fēng)物推條的絕技,能夠大幅降低敵方全體的時序與傷害,為隊伍創(chuàng)造出一個安全且有利的輸出環(huán)境,讓敵人在混亂中迷失方向,無法有效發(fā)起反擊。
其中的關(guān)羽,作為陣容中的補(bǔ)刀高手,轉(zhuǎn)職收割者后,總能精準(zhǔn)捕捉到敵方殘血的身影,一擊必殺,而擊殺后的再動機(jī)制,讓他能夠連續(xù)攻擊,可以將敵人一一清掃干凈,趙云是推薦轉(zhuǎn)職成突擊手,轉(zhuǎn)職后,趙云的前三次大招后自拉條36%,這一技能也加快了他的攻擊頻率,配合關(guān)羽的迅速秒人能力,往往能在敵人還未反應(yīng)過來之際,就可以將敵人給帶走,且他的每一次攻擊,都可以利用風(fēng)物的輔助,這里就推薦無間鹿鳴的搭配。
無間鹿鳴這個風(fēng)物的搭配不僅增加了他的普攻次數(shù),更在風(fēng)物冷卻期間為他帶來了30%的增傷效果,讓他的輸出能力達(dá)到了一個新的高度,而張飛推薦攜帶金聲震玉,這個風(fēng)物可以帶來初始104的高速提升,讓張飛總能在戰(zhàn)斗開始時便施放大招,對敵方全體造成推條效果,并大幅降低其增傷能力,而任意將軍攜帶岳峙回云,更是為隊伍增添了多一次邀戰(zhàn)的機(jī)會,讓主C趙云能夠更頻繁地發(fā)動攻擊。
至于風(fēng)物的選擇,除了趙云需優(yōu)先升星無間鹿鳴外,其他人則可根據(jù)推薦搭配,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗效能,特別是張飛,也比較推薦攜帶御敵套,這不僅因為他所在的軍隊主要以普攻為主,對戰(zhàn)意的需求較低,更因為御敵套能夠增加身后隊友的坦度,突擊手這一職業(yè)不僅以其縮短大招吟唱時間的實用能力著稱,更對于那些如趙云般、大招本就無需吟唱的武將而言,賦予了他們大招后高額自拉條的額外優(yōu)勢。
從而提前了他們的下次出手時機(jī),雖然系統(tǒng)推薦的風(fēng)物往往與英雄的特性相契合,比如無間鹿鳴所帶來的額外普攻機(jī)會和常駐30%的增傷效果,無疑與高頻率出手的將軍隊風(fēng)格不謀而合,實戰(zhàn)中展現(xiàn)出的效果遠(yuǎn)超其他如斥瓊寒芒等推薦選項,然而玩家在追求這個陣容戰(zhàn)斗力的提升時,還要深入剖析陣容的實際需求與戰(zhàn)斗機(jī)制,對于依賴技能連攜的隊伍,可能更需要那些能夠增強(qiáng)技能聯(lián)動效果的風(fēng)物,而對于今天這種強(qiáng)調(diào)普攻輸出的隊伍,則無間鹿鳴這類能增加攻擊頻率和傷害的風(fēng)物顯然更為合適,而武器張飛還可以用御敵淬血刀更符合。
混沌之鷹 來自于 九游APP 2025-02-13 19:50
第一次入坑三幻是當(dāng)時邢道榮潘鳳的版本,當(dāng)時覺得特別有意思,竟然會有游戲為這種喜劇角色花那么多筆墨。后來是一直斷斷續(xù)續(xù)玩到了魂關(guān)羽的版本,每次想脫坑還是會常常忍不住回來玩。其實都因為三國卡牌沒代餐。后面看到三國fantasy的企劃,美術(shù)畫風(fēng)特別吸引。但當(dāng)時都說可能這個企劃要胎死腹中了,沒想到打贏了復(fù)活賽,真的不容易。打個五星先觀望,給我這些年玩的三幻一個支持。希望上線后不要變味!
艷唇叼根煙 來自于 九游APP 2025-02-16 15:55
其實我個覺得得更突出的是每個武將的角色設(shè)計,從個人故事到性格到立繪到互動,每個角色都有自己的特色,一些細(xì)節(jié)做的也很好,比如一代張遼身上有很多傷疤,目前這方面看到的新內(nèi)容還不是很多,希望新作也能多打磨打磨,保持這個水平。
那年悔去摘桃花 來自于 九游APP 2025-02-18 08:40
對于國風(fēng)手游來說的新時代,國風(fēng)手游也是越來越多了。但是很多國風(fēng)手游也很難堅持高劇情,高畫質(zhì)。和玩家體驗感,其實畫風(fēng)確實不錯。就是看劇情方面,我這個人劇情吃的也不太挑。主要是看能不能吸引玩家。畢竟吸引玩家才會讓這個游戲做的更高,做的更遠(yuǎn)。對我來說還是不錯的。就是要看大眾的口味來決定的。
請叫我眼哥119 來自于 九游APP 2025-02-23 21:25
看到制作組訪談?wù)f本作戰(zhàn)斗和劇情高度結(jié)合,本劇情黨有點期待劇情演出了
豌豆vfy4mh 來自于 九游APP 2025-04-20 12:20
策略性確實還可以,但游戲的主要強(qiáng)度邏輯還是湊陣營羈絆,主羈絆四人再加兩個額外的武將,是想玩女團(tuán)謀士還是國隊看自己
丨A⑦C人翹騙丨 來自于 九游APP 2025-02-21 08:55
滿期待值只能說。手游玩了這么多年了,最開始只覺得三國題材只有放開還能讓我玩的進(jìn)去。堅持了那么久,三幻出了才讓我知道,還是有真愛粉制作組得。那美工,那設(shè)定,那細(xì)節(jié)等等。
豌豆xp90e8 來自于 九游APP 2025-04-22 16:40
二測也快接近尾聲了,我來說說我自己的感受吧,首先第一個是福利有明顯增加;其次立繪有看玩家意見修改、增加了live2d,這點勉強(qiáng)滿意;第三個就是體驗了無損換將,養(yǎng)成大減負(fù),算是幻2小小亮點之一吧;還有烽火臺可以跳過了,體感建議有效,希望繼續(xù)保持
大餅子(1775770742) 來自于 九游APP 2025-04-20 16:40
上次測試也就剛結(jié)束十來天吧,確實改了不少,整體是降肝減負(fù)了,有共鳴繼承后養(yǎng)六個人就夠了,上次測試感覺策略性這塊沒太平衡好,有點過于強(qiáng)了,推主線都很累,這次主線就好打多了(但是不是又有點太簡單了),還補(bǔ)充了挺多動態(tài)立繪
依然還在回憶丶 來自于 九游APP 2025-04-19 17:55
這測有共鳴系統(tǒng)后養(yǎng)成還挺舒服的,養(yǎng)好一隊六個人剩下的都可以靠繼承了,主要把玄龍珠考慮好就行
派路 來自于 九游APP 2025-03-30 10:36
喜歡的畫風(fēng),玩法值得鉆研,比前作有基本,期待公測