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《三國志幻想大陸2 梟之歌》武將突破攻略
三國志幻想大陸2梟之歌武將怎么突破?三國志幻想大陸2梟之歌武將突破攻略這一系統(tǒng),實則考驗著玩家的培養(yǎng)玩法,可以說武將突破系統(tǒng)的優(yōu)劣,很大程度上取決于玩家是否會精心培養(yǎng),下面小編也為大家?guī)砹送黄频囊恍┘记伞?/p>
《三國志幻想大陸2:梟之歌》武將突破攻略
目前除了武將升級這一基礎(chǔ)途徑外,突破已成為前期相對容易進行且效果更好的培養(yǎng)方式,武將的突破共分為5個星級,每當(dāng)武將成功突破一個等級,其生命值、攻擊力以及防御力這三項關(guān)鍵屬性都會得到提升,突破不僅僅是數(shù)值上的簡單增加,隨著突破等級的提升,武將的技能也會迎來提升。
以張春華為例,當(dāng)她突破到2級時,其狂暴鐮技能的傷害系數(shù)將直接增至82%,而隨著游戲進程的推進,武將的突破等級越高,技能效果的提升就越高,同時每個武將的突破技能都有著嚴(yán)格的解鎖機制,比如張春華的獨特突破技能曼珠沙華,只有當(dāng)武將的突破等級達到三級時,這個技能才會解鎖,為而當(dāng)武將的突破等級一路攀升至5星時,玩家還將獲得一次提升這個突破技能強度的機會。
然而要想讓武將順利突破,就要注意資源,因為魂石作為突破過程中必用的資源,獲取與使用都需要根據(jù)武將的具體名稱,為其提供相應(yīng)的魂石,才能確保突破的順利進行,隨著突破星級的提高,所需的魂石數(shù)量也會逐漸增加,突破的難度也會相應(yīng)增大。
玩家評論
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三國志幻想大陸2:梟之歌

1500萬玩家的期待、暢銷中日韓的《三國志幻想大陸》正統(tǒng)續(xù)作! 這一次,你將以第一視角親歷三國少年們的成長史! 在百萬文字打造的劇情中,看見那些鮮活的人物,用生命與理想奏起壯麗的挽歌。 不再受限于傳統(tǒng)卡牌的約束,多方向的轉(zhuǎn)職、更自由的羈絆搭配,讓你可以盡情展現(xiàn)自己的策略才華。 不論你是初來乍到,還是久別重逢,這場浪漫與熱血并存的幻想之旅都在等你開啟。
混沌之鷹 來自于 九游APP 2025-02-13 19:50
第一次入坑三幻是當(dāng)時邢道榮潘鳳的版本,當(dāng)時覺得特別有意思,竟然會有游戲為這種喜劇角色花那么多筆墨。后來是一直斷斷續(xù)續(xù)玩到了魂關(guān)羽的版本,每次想脫坑還是會常常忍不住回來玩。其實都因為三國卡牌沒代餐。后面看到三國fantasy的企劃,美術(shù)畫風(fēng)特別吸引。但當(dāng)時都說可能這個企劃要胎死腹中了,沒想到打贏了復(fù)活賽,真的不容易。打個五星先觀望,給我這些年玩的三幻一個支持。希望上線后不要變味!
艷唇叼根煙 來自于 九游APP 2025-02-16 15:55
其實我個覺得得更突出的是每個武將的角色設(shè)計,從個人故事到性格到立繪到互動,每個角色都有自己的特色,一些細節(jié)做的也很好,比如一代張遼身上有很多傷疤,目前這方面看到的新內(nèi)容還不是很多,希望新作也能多打磨打磨,保持這個水平。
那年悔去摘桃花 來自于 九游APP 2025-02-18 08:40
對于國風(fēng)手游來說的新時代,國風(fēng)手游也是越來越多了。但是很多國風(fēng)手游也很難堅持高劇情,高畫質(zhì)。和玩家體驗感,其實畫風(fēng)確實不錯。就是看劇情方面,我這個人劇情吃的也不太挑。主要是看能不能吸引玩家。畢竟吸引玩家才會讓這個游戲做的更高,做的更遠。對我來說還是不錯的。就是要看大眾的口味來決定的。
請叫我眼哥119 來自于 九游APP 2025-02-23 21:25
看到制作組訪談?wù)f本作戰(zhàn)斗和劇情高度結(jié)合,本劇情黨有點期待劇情演出了
豌豆vfy4mh 來自于 九游APP 2025-04-20 12:20
策略性確實還可以,但游戲的主要強度邏輯還是湊陣營羈絆,主羈絆四人再加兩個額外的武將,是想玩女團謀士還是國隊看自己
丨A⑦C人翹騙丨 來自于 九游APP 2025-02-21 08:55
滿期待值只能說。手游玩了這么多年了,最開始只覺得三國題材只有放開還能讓我玩的進去。堅持了那么久,三幻出了才讓我知道,還是有真愛粉制作組得。那美工,那設(shè)定,那細節(jié)等等。
豌豆xp90e8 來自于 九游APP 2025-04-22 16:40
二測也快接近尾聲了,我來說說我自己的感受吧,首先第一個是福利有明顯增加;其次立繪有看玩家意見修改、增加了live2d,這點勉強滿意;第三個就是體驗了無損換將,養(yǎng)成大減負,算是幻2小小亮點之一吧;還有烽火臺可以跳過了,體感建議有效,希望繼續(xù)保持
大餅子(1775770742) 來自于 九游APP 2025-04-20 16:40
上次測試也就剛結(jié)束十來天吧,確實改了不少,整體是降肝減負了,有共鳴繼承后養(yǎng)六個人就夠了,上次測試感覺策略性這塊沒太平衡好,有點過于強了,推主線都很累,這次主線就好打多了(但是不是又有點太簡單了),還補充了挺多動態(tài)立繪
依然還在回憶丶 來自于 九游APP 2025-04-19 17:55
這測有共鳴系統(tǒng)后養(yǎng)成還挺舒服的,養(yǎng)好一隊六個人剩下的都可以靠繼承了,主要把玄龍珠考慮好就行
派路 來自于 九游APP 2025-03-30 10:36
喜歡的畫風(fēng),玩法值得鉆研,比前作有基本,期待公測