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三國殺魏延技能怎么用 魏延技能及玩法教學(xué)
在三國殺游戲中,魏延是蜀國的一位武將,技能調(diào)整過,很多小伙伴想上手玩魏延,那么三國殺魏延技能怎么用呢?對此有疑問的小伙伴,下面一起來看看三國殺魏延技能及玩法教學(xué)吧~
三國殺魏延技能使用攻略2023
一、武將技能
4勾玉:
舊版
狂骨:鎖定技,當(dāng)你對距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
新版
狂骨:當(dāng)你對距離1以內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你可以回復(fù)1點(diǎn)體力或摸一張牌。
奇謀:限定技,出牌階段,你可以失去任意點(diǎn)體力,然后直到回合結(jié)束,你計(jì)算與其他角色的距離-X,且你可以多使用X張【殺】(X為你失去的體力值)。
二、技能分析
狂骨:
“狂骨”用的是魏延“腦后有反骨”的梗。所謂“反骨”,其實(shí)人皆有之;不信大家摸摸自己的后腦勺、脖子往上一點(diǎn)的部分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那里確實(shí)有一塊小骨頭(枕骨)?!堆萘x》中諸葛亮說“魏延腦后有反骨”,認(rèn)為他“日后必反”,其實(shí)都是羅灌水為了講故事而杜撰出來的。不過讓我比較費(fèi)解的是,魏延的反骨和他會(huì)吸血有什么必然關(guān)聯(lián)呢?這里只能強(qiáng)行幫Kayak解釋一下了——因?yàn)槲貉有愿癖容^高冷,而影視作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。
因?yàn)楦陌媲暗摹翱窆恰痹跐M血的時(shí)候毫無用處,所以魏延幾乎成了不動(dòng)白的代名詞。在改版之后,情況有了明顯的改觀,因?yàn)槲貉涌梢赃x擇摸牌了,而且回血/摸牌的決定權(quán)在魏延自己的手上。當(dāng)然,新版“狂骨”的觸發(fā)仍然受到很大限制——必須對距離為1以內(nèi)的角色造成傷害才行。以下,我們就結(jié)合軍爭牌堆的構(gòu)成,談?wù)劇翱窆恰边@個(gè)技能的收益。
如果我們只考慮直接傷害牌,那么軍爭160張牌中包含了:44張【殺】、3張【決斗】、3張【火攻】、3張【南蠻】、1張【萬箭】。假設(shè)所有角色都沒有裝備+1或-1馬,那么與魏延距離為1的角色數(shù)為2。因此,在上述5種傷害牌中,【南蠻】、【萬箭】的潛在收益目標(biāo)為2,而其他牌的潛在收益目標(biāo)為1。
然后我們再假設(shè):進(jìn)攻牌只有一半能造成傷害,即所有傷害牌能觸發(fā)“狂骨”的概率為50%。那么,平均每張牌能觸發(fā)狂骨次數(shù)的期望為:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。
雖然“狂骨”可以為魏延帶來一些額外的過牌,但由于過牌效果不顯著,且有時(shí)候魏延會(huì)選擇回血,所以我們?nèi)匀豢梢园盐貉涌醋鲆粋€(gè)摸牌白,即3輪能摸10張牌。10張牌能觸發(fā)“狂骨”的總次數(shù)約為1.8。
那么,每次“狂骨”能帶來的收益是多少呢?我們假設(shè)魏延發(fā)動(dòng)狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因?yàn)槲貉右话悴粫?huì)成為敵方的集火目標(biāo),所以回血并沒什么用),那么魏延發(fā)動(dòng)1次“狂骨”的平均收益就是1.33。
綜上,魏延“狂骨”在3輪內(nèi)每輪的平均收益為:1.8*1.33/3 = 0.80。雖然這個(gè)收益在目前“20將殺”的環(huán)境下有點(diǎn)不夠看,但比起原版魏延確實(shí)是提高了不少。
奇謀:
魏延的新技能“奇謀”,說的當(dāng)然就是著名的“子午谷奇謀”了。公元228年,諸葛亮第一次北伐,魏延向諸葛亮獻(xiàn)策——由自己帶一萬精兵走子午谷,諸葛亮則率領(lǐng)剩下的部隊(duì)走斜谷,兩軍從陽平關(guān)一起出發(fā),左右夾擊、直取長安。這個(gè)計(jì)劃可謂非常冒險(xiǎn):雖然走子午谷可以從陽平關(guān)(今陜西漢中市)直接到達(dá)魏國的西線大本營——長安,但子午谷全長約330公里,并且地勢險(xiǎn)要,非常容易被埋伏。諸葛亮正是因?yàn)橛X得此計(jì)劃太過兇險(xiǎn),所以最終沒有采納,魏延的“子午谷奇謀”也就成了三國歷史上最大的懸案。
客觀的說,諸葛亮的顧慮是有道理的:蜀國的兵力本來就少,而且?guī)П蛘滩⒉皇俏貉舆@種“大力出奇跡”能解決問題的;作為三軍統(tǒng)帥,諸葛亮承擔(dān)不了奇謀失敗的后果。畢竟從子午谷長途奔襲,一旦被司馬懿洞察到,魏延和諸葛亮基本就是“帶隊(duì)送團(tuán)滅”的結(jié)局,直接GG。如果當(dāng)時(shí)諸葛亮真的采納了魏延的“奇謀”,估計(jì)羅灌水就要哭暈在廁所了,因?yàn)椤堆萘x》至少得被刪掉40回。
回到技能上來,“奇謀”的直觀效果就是——能不能傷敵一千不管,我方先自損八百助助興。這倒是與歷史上的“子午谷奇謀”十分相似,有一種“置之死地而后生”的感覺。
“奇謀”是一個(gè)限定技,只能用作一輪的爆發(fā),往往是在魏延夠不到敵方關(guān)鍵人物、不得已的情況下才使用的(當(dāng)然也有例外,我會(huì)在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇謀”的收益很難衡量,因?yàn)槲貉颖仨毾茸該p1-4血,等同于先創(chuàng)造2-8的負(fù)收益,然后才有可能通過額外出【殺】、放AOE等把這些負(fù)收益填平。雖然從收益論的角度上說,“奇謀”這個(gè)技能在80%的情況下都是負(fù)收益的,但一局比賽的勝負(fù),有時(shí)候不能簡單的用收益論來衡量。
舉個(gè)栗子,假設(shè)有個(gè)4血武將的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌階段,你可流失X點(diǎn)體力,然后你對另一名角色造成X點(diǎn)傷害(X為你的當(dāng)前血量)?!蹦敲磸氖找嬲摰慕嵌壬峡?,這個(gè)武將就是個(gè)0收益的白板,比關(guān)羽還廢;但實(shí)際上,這個(gè)武將的強(qiáng)度并不低,因?yàn)樗梢灾苯訐Q掉敵方的任何一個(gè)核心,比如魯肅、荀彧這些。魏延的“奇謀”與此相似,這個(gè)技能的戰(zhàn)略意義要大于實(shí)際的牌差收益——也就是說,魏延可以犧牲自己,偷掉敵方人群中的核心武將。這種“兌子”對于團(tuán)隊(duì)來說,也算是一種變相的收益了。
綜上所述,我們可以把“奇謀”的期望近似當(dāng)做0。那么,新版魏延的技能收益全部來源于“狂骨”,平均收益為+0.8每輪。
三、適應(yīng)身份
身份適應(yīng)性:
主公:1/5
點(diǎn)評:有一定的回復(fù)能力,但其本身強(qiáng)度不足以帶領(lǐng)忠臣戰(zhàn)勝反賊。
忠臣:1/5
點(diǎn)評:有一定的爆發(fā)能力,但缺乏穩(wěn)定過牌,本身也不具備嘲諷作用,不能很好的替主公分擔(dān)火力。
反賊:1/5
點(diǎn)評:基本上也就是作為2、8位盾邊反出場,抗抗壓、偶爾騷擾一下主公,很難與其他反賊產(chǎn)生什么配合。
內(nèi)奸:2.5/5
點(diǎn)評:缺點(diǎn):控場能力不足。優(yōu)點(diǎn):嘲諷低,能蓄爆,單挑能力優(yōu)秀。
位置適應(yīng)性:
遠(yuǎn)忠近反。
四、策略打法
角色定位:
新版魏延在軍爭場的角色定位接近于界張飛。
首先,新版魏延和界張飛都屬于“遠(yuǎn)忠近反”的武將,因?yàn)樗麄兒苋菀妆豢ň嚯x;其次,魏延和界張飛都依賴一波【殺】的爆發(fā),界張飛是通過“替身”之后“咆哮”實(shí)現(xiàn)的,而魏延是通過“奇謀”之后“狂骨”過牌連續(xù)出殺實(shí)現(xiàn)的。所以拿這兩個(gè)武將進(jìn)行比較,無論從功能還是技能強(qiáng)度的角度上看,都比較合理:
魏延的優(yōu)勢:
(1)限定技“奇謀”能為魏延提供關(guān)鍵的距離,配合AOE使用可以產(chǎn)生大量的過牌。
(2)“狂骨”可以為魏延帶來額外摸【殺】的機(jī)會(huì)。
界張飛的優(yōu)勢:
(1)限定技“替身”能回復(fù)血量,同時(shí)摸牌,增強(qiáng)了張飛的生存力和血量威懾力。
(2)有不只一次爆發(fā)的機(jī)會(huì),蓄爆能力略強(qiáng)于魏延。
綜上,新版魏延可以看做是一個(gè)技能可控性更高,但收益方差較大的界張飛。
使用魏延:
魏延需要考慮的情況無外乎以下兩點(diǎn):
(1)“狂骨”摸牌vs回血:
由于新版魏延的強(qiáng)度仍然達(dá)不到能吸引嘲諷的程度,所以大部分時(shí)候,魏延都應(yīng)該優(yōu)先考慮摸牌。魏延是2血、3血、還是4血對局面都沒有太大影響,所以,不能慫。只有一種情況需要優(yōu)先考慮回血,就是你不回血就要額外棄牌的時(shí)候。
(2)何時(shí)發(fā)動(dòng)“奇謀”、扣多少點(diǎn)血:
何時(shí)發(fā)動(dòng)“奇謀”、扣多少血,大概是魏延操作的一個(gè)難點(diǎn)了。在此丞相僅給出一些自己的經(jīng)驗(yàn):
(i)“奇謀”盡量早用,最好在開局第1、2回合用掉。因?yàn)榇藭r(shí)魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇謀”的選擇余地較大。只要隊(duì)友確定了集火目標(biāo),魏延就可以用“奇謀”參與集火,爭取早點(diǎn)打出人數(shù)優(yōu)勢。
(ii)“奇謀”選擇扣多少血量,一般取決于魏延與集火目標(biāo)的距離。假設(shè)魏延與目標(biāo)的距離為2,那么只要扣1血就可以夠到了。但是“奇謀”扣血也不是能少則少的,在以下2種情況下,應(yīng)適量增加扣血數(shù):
(a)你手中【殺】的數(shù)量很多,而集火目標(biāo)又缺【閃】時(shí)。舉個(gè)栗子,敵方3血魯肅1手牌(可能是閃,可能不是),與魏延的距離為2,此時(shí)魏延只需要扣1血就可以殺到魯肅了;但如果此時(shí)魏延手上有3張【殺】,那我的建議是直接“奇謀”扣3血。如此一來,魏延可以出4張【殺】,那多出來的一張【殺】是預(yù)估自己將要“狂骨”摸到的牌。即便魯肅剩下的1張牌是閃,那魏延也可以保證自己能“狂骨”2次,過2張牌;而過2牌就有一半以上的概率能摸到另一張【殺】,一波4殺很可能把魯肅秒掉。
有小伙伴可能會(huì)問:“為什么不能扣2血,然后3【殺】把魯肅打到1血,自己通過‘狂骨’回復(fù)2血呢?”對此,還是那句話:“玩魏延不能慫!你都已經(jīng)選魏延了,不拼死打一波還能贏?”
(b)你手中有【南蠻】或【萬箭】時(shí)。這個(gè)就不用多說了,大量過牌;隊(duì)友面對A也盡量配合一下,暫時(shí)把魏延當(dāng)做李典、安慰一下自己吧。
對抗魏延:
魏延本身強(qiáng)度并不高,只需要注意卸掉他的-1馬就行了;等他發(fā)動(dòng)“奇謀”自己把血線壓低,再一波秒掉他。
五、配合克制
配合:
1.能包養(yǎng)【酒】、【殺】的武將,比如周倉、陳宮、劉協(xié)、何太后等。
2.能幫助魏延在回合外造成傷害的武將,比如陳宮、劉協(xié)、貂蟬、法正等。
克制:
1.一些經(jīng)常用手氣卡刷非基本牌的武將,比如黃月英、SP貂蟬等。這些武將喜歡刷一手錦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇謀”+“狂骨”,連摸幾個(gè)【殺】將他們帶走。
被克制:
1.偷牌流武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、魯肅等。這些武將能讓魏延無法蓄爆。
2.對【殺】和錦囊有防御光環(huán)的武將,比如臥龍諸葛、鐘繇、界甘寧等。
六、總體評價(jià)
總體而言,新版魏延相比舊版來說,的確是有所加強(qiáng),但加強(qiáng)幅度不足,仍難以適應(yīng)目前軍爭局的強(qiáng)度。新版魏延的用法更接近于界張飛、高順這樣的一波流菜刀武將,因此開局用手氣卡刷一些【殺】還是有幫助的。比起一些短手菜刀武將來說,魏延更能掌握自己的命運(yùn);要相信,“奇謀”確實(shí)有可能創(chuàng)造奇跡。只要能在“奇謀”的回合秒掉敵方關(guān)鍵武將,那魏延就可以安心去了,剩下的交給隊(duì)友carry就行。
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豌豆s5c682 來自于 九游APP 2022-11-24 14:49
三國殺這個(gè)游戲我也是玩了6年左右,當(dāng)初我剛認(rèn)識(shí)三國殺時(shí),給我?guī)砹撕艽髽啡?,大家都在一個(gè)桌子上,沒日沒夜的打牌,歡聲笑語。 后來我的牌友們都各奔東西,從此沒有聯(lián)系,但是我對三國殺熱情還在,就在手機(jī)上下載了三國殺。 對這個(gè)游戲有幾點(diǎn)評價(jià) 1.匹配機(jī)制:排位經(jīng)常匹配到坑比,當(dāng)然,你坑也可以,畢竟還有聊天我可以教他出牌。但是一個(gè)人物都沒有的隊(duì)友,你讓我怎么玩,一開局就讓人吊打,我還沒辦法,只能看著他死,這有多絕望。每次我都是13連勝左右,然后系統(tǒng)一定會(huì)給你匹配一個(gè)十夫長,真的,我看著這不氪玩家,心中很是酸痛(不是看不起不氪玩家,是你們真的沒英雄就不要打排位,有英雄了再打) 2.氪金機(jī)制:對于這個(gè)游戲的氪金我感覺還行,我對三國殺本來就有情懷,看見這游戲,試玩了一下,毫不猶豫的先充了100多。然后從那次充錢后,我就再也沒有充錢,這個(gè)游戲?qū)τ陔唇鸬恼莆者€算不錯(cuò),看見有人抱怨什么充了幾千幾百的,我真的需要糾正一下。這個(gè)游戲你只要稍微氪一氪就能玩的稱心如意,畢竟活動(dòng)什么的還算說得過去。 3.玩家素質(zhì):希望增加一個(gè)有效的舉報(bào)功能,注意我說的是有效。不要像某些游戲一樣舉報(bào)就是一擺設(shè)。對于那些玩著玩著就掛機(jī),玩著玩著就罵人,牌不好也罵人的人,必須給予嚴(yán)懲,可以增加信譽(yù)度,然后對于玩家表現(xiàn)扣分之類的,低于一定分?jǐn)?shù)不能排位,再低就不能匹配,然后禁賽多久多久。 4.武將平衡:這個(gè)真的需要加強(qiáng),有些武將真的是強(qiáng)的不要命。影響游戲體驗(yàn)。 最后,希望三國殺可以不忘初心,越做越好。
懶貓8GfxQ 來自于 九游APP 2024-05-16 19:31
想給滿分,可是校花蓋沒了
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2022-11-05 09:57
這游戲其他的地方都沒啥毛病,一般情況下的玩家們也都挺和諧的(但還是有那種極度奇葩嘴賊臭的人),可玩性雖然不是特別強(qiáng),但是依然很高,游戲里的武將也非常多,玩法也非常有意思,弄個(gè)房間打個(gè)2v2,還能跟同一個(gè)房間的朋友一起邊嘮嗑邊玩游戲,建議官方主要注意那些嘴臭的,對其加大力度處罰,這種人嚴(yán)重影響玩家體驗(yàn),而且建議對某些武將的合成要的將魂降低一些,實(shí)在是高的出奇啊
豌豆mo4vap 來自于 九游APP 2022-11-08 10:26
游戲玩了近兩年(中間得有一年多沒玩懶得上)氪了好像2塊?差不多 每天登陸加上元寶樹任務(wù)一周差不多兩個(gè)招募令 我也近100武將校尉136級。 對于pc版最大的好處就是武將獲得容易, 適合微氪黨。氪金大佬還是推薦一下pc版本。然后看到評論區(qū)一群酸的我沒話說。 不想充錢又想一步登天的 大概可以去玩單機(jī)版了
三月的通緝 來自于 九游APP 2020-07-18 21:24
??????????【三國殺】 ???? 剛開始接觸三國殺還是在電腦上,由于卡牌攜帶方便,在閑暇之余和小伙伴玩的卡牌上也經(jīng)常有它的身影。這也給三國殺帶來了超高的人氣。我也是在手游版三國殺上線后就搶先體驗(yàn)了一番,下面給大家分享一點(diǎn)我對它的一些看法和理解。 ????? ? 1.畫風(fēng) ????? 整體游戲的畫風(fēng)還是比較精致的,武將的神態(tài)刻畫,皮膚的特效,以及卡牌和錦囊的生動(dòng)形象,都給玩家?guī)砹吮容^好的游戲體驗(yàn)。 ???????? 2.音樂 ????? 不得不說,三國殺的音樂做的還是十分細(xì)致的,等待大廳的古風(fēng)音樂也給玩家?guī)砹溯p松閑適的心情。還有武將技能使用時(shí)的語音,也形象地刻畫出了不同人物的性格。也反映出三國殺在歷史人物的性格刻畫上也是下了不少功夫的。 ???????? 3.玩法 ????? 三國殺的總體玩法大家應(yīng)該都是基本了解的,這里就不做過多的陳述。我來針對最近出的“排位2V2”打法為大家分享一些自己的理解 ?????????? 陣容的選擇 ????? 2V2打法和傳統(tǒng)的3V3,5V5還是有一定的區(qū)別的,這個(gè)玩法中武將總數(shù)只有10個(gè),所以應(yīng)該和隊(duì)友進(jìn)行有效的溝通后選擇最合理的整容。比如隊(duì)友選擇了高傷害高爆發(fā)的界許褚,你可以選擇一個(gè)輔助型或全能型的武將對他進(jìn)行配合。 ??????????? 武將的選擇 ?????? 定好大概的陣容布置后,就要進(jìn)行武將的選擇了。武將總體可以分為進(jìn)攻型,防御型,輔助型,全能型。如果你選擇求穩(wěn)或者剛剛接觸這款游戲,建議你選擇全能型的武將,比如孫權(quán)這類過牌能力較強(qiáng)的武將,可攻可守。如果你準(zhǔn)備和隊(duì)友打一波完美的配合,可以選擇進(jìn)攻型和輔助型配合的武將選擇,進(jìn)攻型的如馬超,許褚,呂布等輸出持續(xù)長或爆發(fā)高的武將,輔助型如孫尚香,劉備等。防御型也是比較容易上手的武將類型,容錯(cuò)率高,不怕被打,配有回復(fù)技能或掉血收益等功能,如諸葛亮,郭嘉等。 ???????????? 打法的選擇 ?????? 在2V2中,最常見的打法就是先集火秒掉一個(gè)對方武將,一般先選擇打?qū)Ψ街髁Γ催M(jìn)攻型,全能型武將)。具體選擇也要根據(jù)武將之間的距離而定。 ????????? 4.氪金 ?????? 如果你是學(xué)生黨或者零氪玩家,這款游戲?qū)δ阋彩鞘植诲e(cuò)的選擇,氪金只能獲得更多武將和炫酷的皮膚,不會(huì)對游戲體驗(yàn)有太大的影響。 ????????? 5.不足 ????? 游戲的舉報(bào)機(jī)制也是被玩家們經(jīng)常吐槽的一個(gè)點(diǎn),官方在舉報(bào)之后沒有給玩家任何的反饋和處理結(jié)果,希望這一點(diǎn)可以逐步完善一下。其次,游戲內(nèi)玩家的素質(zhì)還是偏低,而針對罵人,掛機(jī)玩家的處罰機(jī)制還是不夠完善,希望官方能盡快完善。 ?????? 總而言之,三國殺是一個(gè)策略性強(qiáng),可玩度高,可氪可不氪的休閑游戲,還是值得一玩的!
九游玩家7lyu6g3k3f3e 來自于 九游APP 2020-03-17 00:49
我玩了好久的三國殺,下下刪刪多次,一直戒不掉這個(gè)游戲,但在打游戲途中,匹配到的隊(duì)友就因?yàn)槲覜]按隊(duì)友的意愿選擇武將,隊(duì)友就瘋狂用語言攻擊辱罵我的家人,樓主當(dāng)時(shí)就炸了,就沒忍住說他社會(huì)有他太可惜了,和他說話太掉我身價(jià)了之類的(這屬于不文明用語,大家不要學(xué)),當(dāng)時(shí)真的好氣,他罵我家人的話太難聽了(這里就不舉例了,實(shí)在不想回想,那個(gè)難聽程度太高了),以前隊(duì)友罵我是我就可以不在意,不與之爭吵,畢竟游戲嘛,大家都是來娛樂的,但這次實(shí)在忍不住了。這本來和游戲無關(guān),但我之后發(fā)現(xiàn)我被舉報(bào)不文明用語,游戲禁言8小時(shí),樓主一直沒和人爭吵過,也不知道可以舉報(bào),所以就吃了個(gè)啞巴虧,但不禁想官方是怎么處理呢,舉報(bào)他就禁言嗎,而不去調(diào)查嗎(官方應(yīng)該有視頻回放吧,因?yàn)槲沂謾C(jī)這邊就有回放),所以結(jié)果是我這個(gè)反擊者被禁言,而另一個(gè)先攻擊者未受到懲罰。我不否認(rèn)這是我不會(huì)善用舉報(bào),但官方就如此草率嗎?樓主氣憤這種人同時(shí)還有些埋怨自己,因?yàn)樽约翰粫?huì)善用舉報(bào),因?yàn)樽约和媪诉@個(gè)游戲使自己家人受到辱罵,還有些生氣于官方的不調(diào)查(在我單方看是沒有調(diào)查的,可能會(huì)有一些偏差,但我在沒其他佐證的情況就暫且如此認(rèn)為),所以為了以后我的家人不在無辜被辱罵,我這次是真的要棄掉了,以后想下回來時(shí),就想起這個(gè)評論,就可以防止我真香了。最后,希望官方對于這種事以后調(diào)查調(diào)查再處罰,雖然這可能是我的異想天開,但真的不希望以后再有人被無辜辱罵到家人還反被懲罰了
こ未未未成年oか 來自于 九游APP 2023-01-18 21:19
還可以吧,畢竟我玩這個(gè)游戲也有個(gè)4年了,剛開始接觸的時(shí)候還感覺這個(gè)游戲很新穎,不像那時(shí)候的絕地求生,王者榮耀那樣玩多了就沒意思的那種游戲。我雖然不能算是一個(gè)真正意義上的老玩家,但是就我玩游戲的這四年看來,這個(gè)游戲從剛開始的1億多人追捧,到后來基本沒人玩,我聽說這是三國殺的新作,希望這次的游戲能夠不要讓我們這些玩的時(shí)間比較長的人們失望,同時(shí)也希望游卡能夠讓三國殺這款游戲起死回生,因?yàn)槲艺娴暮苌岵坏盟?。?!?/p>
豌豆3wm85j 來自于 九游APP 2020-07-12 19:11
游戲平衡性極差,氪金玩家只要其中之一先手就可以一打七。 玩家素質(zhì)極差,不喜歡尊重游戲規(guī)則。 除了圈錢活動(dòng),零氪玩家?guī)缀醯貌坏饺魏胃@? 畫質(zhì),界面極差,從沒有更新。 模式固定,毫無創(chuàng)新。
豌豆7u96wy 來自于 九游APP 2020-06-11 00:08
有點(diǎn)坑,幾年前就注冊并且綁定微信簽到和對應(yīng)的九游賬號(hào)登陸的三國殺。以前兌換魯肅都正常,現(xiàn)在隔了幾年好不容易存了600手殺豆兌換sp貂蟬,竟然說發(fā)到一個(gè)僅僅官網(wǎng)注冊但從沒人登陸過也沒人玩過的同名廢號(hào)上。 我玩的明明是九游賬號(hào)同名登陸的三國殺。他不但改變后沒兌換碼了,還錯(cuò)誤發(fā)到官方0級無人號(hào)上,并且和客服理論,就是不給補(bǔ)償重新發(fā)到正確賬號(hào)。太坑了。這樣對玩家 ,活該差評。鄙視他,玩家都簽到幾年,連補(bǔ)發(fā)到正確賬號(hào)反饋了緣由都不行。歧視九游玩家呢 這么摳門
豌豆qa9yj4 來自于 九游APP 2020-03-01 22:55
建議策劃話出一個(gè)人物,就叫策劃,技能貪婪:當(dāng)你選擇角色在場時(shí)立即宣布游戲勝利。這個(gè)武將應(yīng)該賣貴點(diǎn),二十五萬 rmb吧,