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三國殺曹睿怎么樣2023 曹叡技能及玩法推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:8979 發(fā)布時(shí)間:2023-07-25 16:03:38
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三國殺游戲中,曹叡是一個典型的歡樂成雙二號位頂級輔助武將,也是一輔助帶一核心體系的強(qiáng)力二號位武將,很多小伙伴想知道三國殺曹睿怎么樣2023?下面就來看看三國殺曹叡技能及玩法分享吧。

三國殺曹睿怎么樣2023-曹叡技能及玩法分享

三國殺曹叡技能及玩法攻略

一、曹叡技能分析:

3血3技能(以O(shè)L為準(zhǔn))

恢拓:每當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名角色判定,若結(jié)果為紅色,該角色回復(fù)1點(diǎn)體力;若結(jié)果為黑色,該角色摸X張牌(X為此次傷害的傷害數(shù))。

明鑒:出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給一名其他角色。若如此做,該角色于其下回合的手牌上限+1,且出牌階段內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限+1。

興衰:主公技,限定技,當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可以令其他魏勢力角色選擇是否令你回復(fù)1點(diǎn)體力,若其如此做,當(dāng)此瀕死結(jié)算結(jié)束后,其受到1點(diǎn)無來源的傷害。

三國殺曹睿怎么樣2023-曹叡技能及玩法分享

FAQ:

【Q】:曹叡在瀕死的時(shí)候能否發(fā)動“恢拓”?

【A】:首先進(jìn)行瀕死結(jié)算:若有人使用【桃】或其他手段使曹叡脫離瀕死,曹叡再選擇一名角色進(jìn)行“恢拓”的判定。

【Q】:曹叡對一名處于翻面狀態(tài)的角色發(fā)動“明鑒”,是否有效果?

【A】:有效果。該角色再下一個出牌階段能額外使用一張【殺】,且手牌上限+1。若在該角色的翻面過程中,曹叡對此角色多次發(fā)動“明鑒”,則效果可疊加。

【Q】:如果曹叡對處于“自守”狀態(tài)下的劉表、處于“將馳1(額外摸牌)”狀態(tài)下的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的角色發(fā)動“明鑒”,該角色是否能在回合內(nèi)使用【殺】?

【A】:不能。因?yàn)椤安荒苁褂靡云渌巧珵槟繕?biāo)的牌”的優(yōu)先級高于“額外使用【殺】”。但手牌上限+1的效果還是存在的。

【Q】:曹叡作主公進(jìn)入瀕死,能否由多名魏國武將同時(shí)響應(yīng)曹叡的“興衰”?

【A】:能。結(jié)算順序是先由魏國武將依次決定是否響應(yīng),然后曹叡回復(fù)相應(yīng)數(shù)量的體力(最多達(dá)到體力上限),最后這些武將依次受到1點(diǎn)傷害。

首先說說曹叡的1技能“恢拓”:其典故源于鐘會在公元263年攻破蜀國,在成都發(fā)布安民告示,大肆宣揚(yáng)魏國列祖列宗的功績,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪業(yè)?!?“恢拓洪業(yè)”也即字面意思,就是“恢復(fù)并開拓了(魏國祖先的)宏大基業(yè)”。縱觀曹叡在位的13年,這種稱贊還是當(dāng)?shù)闷鸬模热鐡魯?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/sanguosha/keyword-107717-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-732958_keyword_po-8_other-107717'>諸葛亮6次北伐,平定遼東公孫淵等等。在游戲中,曹叡的“恢拓”被設(shè)計(jì)成受到傷害回復(fù)體力或摸牌的效果,說明魏國在曹叡的領(lǐng)到下韌性很強(qiáng),無論受到什么樣的攻擊都能屹立不倒,還是比較符合歷史的。

然后再說說2技能“明鑒”:這個技能給曹叡是否合適其實(shí)有待商榷,因?yàn)楸娝苤?,曹叡正是因?yàn)樘^相信司馬懿,才導(dǎo)致魏國的基業(yè)最終被司馬氏篡奪。但總的來說,曹叡在用人方面并沒有犯什么太大失誤,朝野的能臣也算物盡其用;他提拔重用的司馬懿、曹真、郭淮、滿寵、曹休等人在對抗吳蜀的前線都立下了汗馬功勞。從這個角度上說,把牌都塞給別人這樣的、類似劉協(xié)“密詔”效果的技能也還算是恰如其分。

最后我們再來說說3技能“興衰”:這個技能是我個人認(rèn)為設(shè)計(jì)得最好的技能,很符合曹叡的歷史形象和事跡。并且這個主公技也是所有主公技中唯一的一個限定技?!芭d衰”的效果就是:如果場上有魏國的忠/內(nèi),就等于曹叡擁有兩條命,能在反賊的瘋狂攻勢下“重振雄風(fēng)”。然而這個技能的負(fù)面作用也是存在的,就是會坑掉魏國忠臣1血(不是所有賣血流都能很好的與“興衰”配合)。這個設(shè)定非常符合曹叡,因?yàn)椴軈眻?zhí)政的13年,就是魏國由盛轉(zhuǎn)衰的開始。

二、技能收益及性價(jià)比

技能分析:

作為一個類似于張角、3血3技能(1主公技)的武將,曹叡的技能更顯簡單粗暴,且其強(qiáng)度基本不依賴于主公技。也就是說,曹叡在不做主公時(shí),強(qiáng)度仍然非常高,位列將5第一應(yīng)該沒什么懸念。由于曹叡的主公技有多大程度的發(fā)揮,完全取決于場上有多少個魏國的忠/內(nèi),方差較大,所以在此不做討論。以下只考慮“恢拓”和“明鑒”技能給曹叡帶來的收益。

恢拓:

恢拓收益的計(jì)算相對簡單。由于恢拓是按傷害的次數(shù)進(jìn)行判定,所以當(dāng)曹叡受到1點(diǎn)傷害時(shí),判紅回1血,收益為+2,判黑摸1牌,收益為+1。平均收益為+1.5(即1.5牌/1血)。值得一提的是,如果一次對曹叡造成超過1點(diǎn)傷害,恢拓的收益就難以抵消受到傷害造成的損失。比如當(dāng)曹叡一次受到2點(diǎn)傷害時(shí),無論判紅還是判黑,收益都是+2(即1牌/1血),賣血收益大幅下降??紤]到牌堆中的直接進(jìn)攻牌包括——44張【殺】、5張【酒】、3【決斗】、3【男蠻】、1【萬劍】、3【火攻】,其中能造成多點(diǎn)傷害的牌只有5張【酒】(外加1張古錠刀),占總進(jìn)攻牌比例的1/10。所以如果不考慮武將技能的話,曹叡受到多點(diǎn)傷害的概率大概為10%,幾乎可以忽略不計(jì)。所以可以認(rèn)為曹叡發(fā)動一次恢拓的收益為+1.5。這是一個非常高的收益,在防御技中僅次于郭嘉的遺計(jì),與夏侯惇的剛烈并列。雖然郭嘉和夏侯惇在當(dāng)下的軍八場完全跟不上節(jié)奏,但這是因?yàn)檫@兩個武將完全沒有主動技能,是標(biāo)準(zhǔn)的“不動白”。而曹叡不同,敵方放著曹叡不動,就必須承擔(dān)曹叡“明鑒”給他們帶來的打擊。試想一下,如果用“剛烈”替換掉步練師的“追憶”,那步練師將會是一個多么恐怖的強(qiáng)度。

明鑒:

明鑒的收益相對來說較難計(jì)算,因?yàn)樗葲]有額外的過牌,也不像“突襲”“巧變”那樣產(chǎn)生直接的牌差?!懊麒b”是一個手牌傳遞的過程,其產(chǎn)生的收益很大程度上取決于“明鑒”對象的用牌能力。也就是說,曹叡把牌“明鑒”給魯肅和鐘會產(chǎn)生的效果是完全不同的,因?yàn)榍罢哂门颇芰O強(qiáng),而后者完全沒有用牌能力。那么,在計(jì)算收益的時(shí)候,我們就以曹叡“明鑒”4血白板為例,計(jì)算一下“明鑒”收益的下限。

明鑒的效果之一——額外出一張【殺】。我們首先明確一下出【殺】的收益,這也是三國殺收益論中一個最基本的問題。由于牌堆中【殺】和【閃】的數(shù)量分別為44和24,兩者比例大約為2:1,所以【殺】被【閃】抵消和命中的概率大約為55開。被【閃】抵消——收益為0;命中——收益為+1。所以,出一張【殺】造成收益的期望為+0.5。由此可知,曹叡“明鑒”的第一個效果——額外出一張【殺】造成的收益即為0.5。

在考慮額外出【殺】時(shí),一個不能回避的問題就是被“明鑒”的角色會不會出現(xiàn)斷殺的情況。原則上,曹叡“明鑒”隊(duì)友一回合最多是能出3張【殺】的;如果出殺數(shù)少于3,則可認(rèn)為額外出殺的效果消失了,這一部分的收益歸0。由于【殺】在整個牌堆所占的比例大約為1/4,所以第一輪曹叡和白板隊(duì)友各過6牌,摸【殺】的期望為3,可以實(shí)現(xiàn)3殺的效果。但從第二輪開始,如果“明鑒”同一個角色,那么過的4張新牌里,摸到【殺】的期望僅為1,此時(shí)“明鑒”所帶來的額外出殺的效果已經(jīng)形同虛設(shè)。在目前的軍爭場“三輪定勝負(fù)”的節(jié)奏下,3回合內(nèi)曹叡“明鑒”造成的額外出殺的平均收益為+0.5/3=+0.17,并不是一個很顯著的收益;但必須指出的是,這個收益是基于曹叡連續(xù)3輪明鑒一個白板所造成的,如果這3輪“明鑒”的是太史慈或者界黃蓋呢?收益自然不可同日而語。

明鑒的效果之二——額外存一張手牌。這個收益其實(shí)也不容易量化,因?yàn)槿Q于被“明鑒”角色的用牌能力和血量??偟膩碚f,明鑒一個血量較低的隊(duì)友幾乎是百分之百能觸發(fā)這個效果的;另外,第一輪“明鑒”也很有可能造成一名角色手牌溢出,此時(shí)多存一牌也能產(chǎn)生收益?;\統(tǒng)的計(jì)算一下,明鑒額外存牌的效果大概有一半的時(shí)候能生效,所以收益大約為+0.5。

綜上所述,曹叡回合內(nèi)一輪所造成的最低收益大約為+0.67,回合外受到傷害的收益大約為+1.5,共計(jì)+2.17。這對于一個3血武將而言是一個相當(dāng)不錯的數(shù)據(jù)了。由于曹叡的收益比較平均的分布在回合內(nèi)和回合外,所以表現(xiàn)相對均衡,不會出現(xiàn)像貂蟬一樣“要么一輪游,要么支配全場”的情況。當(dāng)然,這有利有弊,曹叡本身在輸出端相對比較乏力,其對輸出的增幅完全依賴于被“明鑒”隊(duì)友的額外摸【殺】、出【殺】的能力。

三、適應(yīng)身份及位置:

身份適應(yīng)性:

主公:5/5

點(diǎn)評:曹叡作為一個有強(qiáng)大主公技的武將,其做主公的強(qiáng)勢之處不言而喻——只要有魏國的忠/內(nèi)在,就完全不怕速推,這在當(dāng)下“反賊殺”的環(huán)境下是極為難得的。自身強(qiáng)大的恢復(fù)能力,以及“興衰”給予的兩條命,讓反賊不敢輕易速推曹叡。此外,曹叡的忠臣選將也相對容易,只要選個人能力強(qiáng)、輸出高的武將就行,在曹叡的包養(yǎng)之下能很輕易的打出優(yōu)勢。

忠臣:4/5

點(diǎn)評:曹叡做忠臣有包養(yǎng)主公的能力,同時(shí)回合結(jié)束空手牌過,能在一定程度上拉到嘲諷,分擔(dān)主公的壓力。這些都是曹叡適合做忠臣的原因。然而我還是只給了4分,原因就是曹睿缺乏額外的過牌能力,輸出能力相較其他優(yōu)秀忠臣(貂蟬、界黃蓋等)來說不足,所以注定了曹叡只適合做9大主流主公里孫權(quán)、袁紹、張角的忠臣。對于其他缺乏用牌/輸出能力的主公(比如劉備、劉禪)而言,曹叡并不是一個合適的忠臣人選。

反賊:4.5/5

點(diǎn)評:曹叡歸根到底還是一個輔助,所以需要在一定程度上“抱大腿”。反賊在8人局中占據(jù)數(shù)量優(yōu)勢,所以也是與曹叡最容易產(chǎn)生配合的身份。最經(jīng)典的配合莫過于曹叡+魯肅,擼到你絕望。

內(nèi)jian:3/5

點(diǎn)評:曹叡當(dāng)內(nèi)只能說尚可。優(yōu)勢有2點(diǎn):(1)跳明身份后可以不留閃防御,最多留張?zhí)揖托?,有蓄爆關(guān)鍵牌的空間。(2)進(jìn)入單挑是個小郭嘉,有一定強(qiáng)度。缺點(diǎn)也有2點(diǎn):(1)3血武將蓄爆能力畢竟還是弱于4血,且沒有額外的過牌意味著起裝備速度慢。(2)有時(shí)候?yàn)榱似胶饩謩?,不得不把所有手牌明鑒給主忠或反賊,導(dǎo)致局面產(chǎn)生自己不可控的變數(shù)。綜上,曹叡做內(nèi)jian可以嘗試,但不是最佳選擇。

位置適應(yīng)性:

做反賊適合近主位,做忠臣適合后置位(6-8位)。

四、策略及打法:

角色定位:

曹叡在軍爭場的角色定位接近于劉協(xié)、劉備、劉禪3個武將(你真的不是劉家人嗎?)。以下簡單對比一下4個武將的相對強(qiáng)弱。巧合的是,這4個武將都有一個主動技和一個防御技(劉備的防御技可以認(rèn)為是多1血)。先說防御技,曹叡的“恢拓”收益無疑最高,且最穩(wěn)定。劉協(xié)的“天命”能提高過牌,但是只能對【殺】有防御作用。劉禪的“享樂”也只能防御【殺】,雖然沒有額外的過牌,但是可以通過使對方棄牌來拉牌差。所以防御技的強(qiáng)度是:曹叡>劉協(xié)≈劉禪>劉備。

再說說主動技:劉備的“仁德”在滿血的時(shí)候不產(chǎn)生牌差,在不滿血的時(shí)候收益為+2。但是現(xiàn)在大家都是會玩的,要集火劉備基本就是樂或翻面,然后集火到死,基本不會給劉備仁德回血的機(jī)會。劉禪“放權(quán)”可以給與額外的行動回合,與劉備的“仁德”分別搭配兩種不同類型的武將——前者更適合貂蟬、界黃蓋、荀攸這種不依賴牌的數(shù)量或質(zhì)量的武將;后者更適合太史慈、顏良文丑這種既需要手牌數(shù)量,又需要手牌質(zhì)量的武將。曹叡的“明鑒”與劉備“仁德”有幾分相似,優(yōu)點(diǎn)在于能額外出殺和存牌,缺點(diǎn)則是不能自由分配。劉協(xié)的“密詔”無疑是4個主動技里最強(qiáng)的,因?yàn)槠浼韧瓿闪税B(yǎng),又增強(qiáng)了手牌轉(zhuǎn)化能力,且同時(shí)可以無視距離出殺集火,甚至還能用來達(dá)到“離間”的效果。舉個栗子,劉協(xié)或一個4血白隊(duì)友手握一個紅桃Q的閃電,劉協(xié)密詔就能將這張閃電轉(zhuǎn)化為一張過拆+一張殺;但把劉協(xié)換成劉備或曹叡,則這張閃電就永遠(yuǎn)就只是一張沒用的垃圾牌了。這就是“密詔”遠(yuǎn)勝“仁德”和“明鑒”之處。綜上,主動技的強(qiáng)度:劉協(xié)>>劉備≈劉禪≈曹叡。

所以綜合主動技和防御技的強(qiáng)度來看,劉協(xié)>曹叡>劉禪≈劉備。

使用曹叡:

如前所述,曹叡的“明鑒”額外出殺的收益,是隨著輪次的增加而遞減的(因?yàn)樵降胶笃谠饺菀壮霈F(xiàn)斷殺的情況)。所以曹叡的強(qiáng)勢期在于開場的第1、2輪,需要把手牌給正確的人方能打出優(yōu)勢。所謂“正確的人”,當(dāng)然是指用牌能力強(qiáng)的武將,比如魯肅、諸葛恪這些,相信大家都明白。在沒有這類武將的情況下,“明鑒”就有兩種選擇:1.把牌給輸出能力強(qiáng)的武將,比如界黃蓋;2.把牌給血線低的武將,讓其多存牌,比如1血的界華佗。在這兩者之間如何取舍還需要具體問題具體分析。其中的一個重要的因素就是你自己(曹叡)手中【殺】的數(shù)量,以及隊(duì)友手牌中可能的【殺】的數(shù)量。一般而言,第一個選項(xiàng)的優(yōu)先級更高一些。另外,需要指出的是,曹叡一般是每回合必發(fā)動“明鑒”的,除非你的隊(duì)友全是不動白。。。但是“明鑒”的時(shí)候一定要注意場上的行動順序,尤其要盯緊大喬/界大喬,以及五谷拿了明【樂不思蜀】的人。盡量“明鑒”把牌給坐在大喬上家的隊(duì)友,避免把牌給大喬下家的隊(duì)友,謹(jǐn)防中樂棄牌。如果大喬/界大喬恰好坐在自己的下一位,則可酌情考慮第一輪不明鑒,等第二輪再“明鑒”給手牌少的隊(duì)友,以分擔(dān)中【樂】的風(fēng)險(xiǎn)。

對抗曹叡:

如果曹叡是忠臣,那么貫徹推主思路即可;若曹叡是反賊,則最好以曹叡的短板隊(duì)友作為突破口。總之,最好不要把輸出浪費(fèi)在一個能免費(fèi)回復(fù)的武將身上。在這里重點(diǎn)談一下反賊面對曹叡主的思路。

如前所述,曹叡除了懼怕沉默系武將和體力流失系武將之外,還被能一次造成多點(diǎn)傷害的武將(如張角、界許褚等)克制。如果反賊陣容里沒有上述這些類型的武將,就老老實(shí)實(shí)的從脆皮忠、內(nèi)開始推吧。另外,即使陣容中有春花、張角、界馬超這些武將,反賊還需要留意忠、內(nèi)里魏國武將的數(shù)量;如果大于等于2,也不應(yīng)該考慮強(qiáng)秒主公。至于具體“先推誰”的問題,首反必須帶一個好頭,切忌中途更換集火目標(biāo)。

五、配合及克制:

配合:

1.用牌能力強(qiáng)的武將。這里的“用牌能力”是廣義的,包括但不限于以下幾類:

(1)手牌利用率高、轉(zhuǎn)化能力強(qiáng)的武將,比如袁術(shù)、孫權(quán)、魯肅、凌統(tǒng)、孫尚香。孫權(quán)和袁術(shù)不用多說,過牌系武將,一回合造成的收益和制衡牌的數(shù)量成正比;魯肅曹叡每回合穩(wěn)定擼光一人,其無恥程度堪比劉魯。凌統(tǒng)和孫尚香可以將溢出的手牌轉(zhuǎn)化為過拆或2個桃,也能比較好的轉(zhuǎn)化曹叡“明鑒”給他們的廢牌。

(2)能進(jìn)行手牌“再分配”的武將,比如劉備/界劉備、劉協(xié)。這個配合其實(shí)依賴一個輸出點(diǎn)。如果沒有輸出點(diǎn),單純是劉備和曹叡互相給牌,其實(shí)并沒有什么luan用。

(3)手牌能直接轉(zhuǎn)化為輸出的武將,比如袁紹、顏良文丑、諸葛恪、何太后。這些武將與曹叡配合也是最簡單粗暴的,只要不被樂,瞬間教做人。曹叡是袁紹主的又一神忠,集補(bǔ)牌與防萬劍于一體,說你倆沒關(guān)系我都不太相信了。

2.使用【殺】能造成明顯額外收益的武將,比如太史慈、許褚/界許褚、龐德/sp龐德、徐盛、界黃蓋、潘璋馬忠、曹休、伏完、星sp趙云。如果場上同時(shí)存在多個這類武將,且都是隊(duì)友,應(yīng)優(yōu)先考慮“明鑒”給造成收益大的武將,比如太史慈、界許褚、界黃蓋、星sp趙云。

3.手牌流武將,即回合外多存一張牌能帶來明顯收益的武將,比如臥龍諸葛、張角、華佗/界華佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。這類配合一般是不得已而為之,如果實(shí)在沒有合適“明鑒”的武將,可以考慮這些防御系/防御威懾系武將。這類配合的一大弊病就是——過于被動,缺乏輸出,容易慢性死亡。

4.補(bǔ)牌流武將,比如荀彧。這類武將我之所以只列舉了一個荀彧,是因?yàn)檐鲝把a(bǔ)手牌至血量上限”的效果與曹叡“明鑒”把手牌用光能很好的配合,效果只比遛狗略差。

克制:

1.多刀流武將,比如張飛/界張飛、界黃蓋、夏侯淵、典韋、太史慈、顏良文丑、張星彩、諸葛恪。不過說到底,這種克制并不顯著。因?yàn)槎嗟读魑鋵⒃诔雠茣r(shí)占據(jù)主動,只要玩家智商正常,都不會拿這些輸出牌強(qiáng)殺曹叡的。

2.空城流武將,比如諸葛亮、姜維。強(qiáng)行塞張回合外用不出去的牌破空城,偶爾也能起到一定的效果,不過并不推薦。

被克制:

1.一次能造成多點(diǎn)傷害的武將,比如許褚/界許褚、張角、董卓、潘璋馬忠、李儒、曹休、界劉備、鐘繇。因?yàn)椴軈薄盎滞亍笔前创闻卸ǖ摹?/p>

2.限制回合或出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙、曹丕、滿寵。大喬/界大喬對曹叡的克制尤為明顯,如果正好坐在曹叡下家,那么你“明鑒”誰我就樂住誰,曹叡也只能無奈了。另外,【兵糧寸斷】對于曹叡來說也是重大打擊,因?yàn)椤懊麒b”有個默認(rèn)條件,即你必須有手牌才能發(fā)動,跟劉協(xié)的“密詔”類似。

3.體力流失系武將和沉默系武將,比如張春華、界馬超、界關(guān)羽、于吉/新于吉、陳琳。這個就不用多說了。

4.改判系武將,比如司馬懿/界司馬懿、張角、張魯。從此曹叡再也看不到紅色判定牌啦。曹叡怕司馬,這個設(shè)定果然還是比較科學(xué)的,為設(shè)計(jì)師點(diǎn)贊。

六、總體評價(jià):

總的來說,曹叡是一個以輔助和防御為主、對輸出型武將有明顯增幅的武將,技能強(qiáng)度不低,且相對簡單。由于曹叡最初設(shè)計(jì)的技能太過強(qiáng)大(完爆劉禪的“放權(quán)”和劉協(xié)的“密詔”),所以“明鑒”才被削成了“額外出一張【殺】”的效果。即便如此,曹叡改版之后的技能仍然使其很好的適應(yīng)了目前軍爭場的快節(jié)奏——“明鑒”可幫助隊(duì)友在1~2回合內(nèi)秒掉對方核心、打開局面,“恢拓”保證了曹叡強(qiáng)大的防御力和恢復(fù)力。如果說“攻守兼?zhèn)洹笔遣軈钡膬?yōu)點(diǎn),那么曹叡的缺點(diǎn)也是存在的。首先,曹叡作為一個輔助型武將,必須依賴于手牌利用率高的強(qiáng)力隊(duì)友(抱著爸爸大腿求躺贏)。其次,由于缺乏穩(wěn)定的過牌手段,曹叡的殘局能力也比較一般。但是瑕不掩瑜,曹叡是目前軍八場中數(shù)一數(shù)二的輔助型武將,其強(qiáng)力程度在與袁術(shù)、魯肅等配合的情況下可以得到充分體現(xiàn)。

以上三國殺曹叡技能及強(qiáng)度分析就是此次小編整理的全部內(nèi)容了,希望能幫到各位小伙伴,超多游戲資訊最新游戲攻略,盡在九游下載站。

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  • 豌豆s5c682 來自于 九游APP 2022-11-24 14:49

    三國殺這個游戲我也是玩了6年左右,當(dāng)初我剛認(rèn)識三國殺時(shí),給我?guī)砹撕艽髽啡ぃ蠹叶荚谝粋€桌子上,沒日沒夜的打牌,歡聲笑語。 后來我的牌友們都各奔東西,從此沒有聯(lián)系,但是我對三國殺熱情還在,就在手機(jī)上下載了三國殺。 對這個游戲有幾點(diǎn)評價(jià) 1.匹配機(jī)制:排位經(jīng)常匹配到坑比,當(dāng)然,你坑也可以,畢竟還有聊天我可以教他出牌。但是一個人物都沒有的隊(duì)友,你讓我怎么玩,一開局就讓人吊打,我還沒辦法,只能看著他死,這有多絕望。每次我都是13連勝左右,然后系統(tǒng)一定會給你匹配一個十夫長,真的,我看著這不氪玩家,心中很是酸痛(不是看不起不氪玩家,是你們真的沒英雄就不要打排位,有英雄了再打) 2.氪金機(jī)制:對于這個游戲的氪金我感覺還行,我對三國殺本來就有情懷,看見這游戲,試玩了一下,毫不猶豫的先充了100多。然后從那次充錢后,我就再也沒有充錢,這個游戲?qū)τ陔唇鸬恼莆者€算不錯,看見有人抱怨什么充了幾千幾百的,我真的需要糾正一下。這個游戲你只要稍微氪一氪就能玩的稱心如意,畢竟活動什么的還算說得過去。 3.玩家素質(zhì):希望增加一個有效的舉報(bào)功能,注意我說的是有效。不要像某些游戲一樣舉報(bào)就是一擺設(shè)。對于那些玩著玩著就掛機(jī),玩著玩著就罵人,牌不好也罵人的人,必須給予嚴(yán)懲,可以增加信譽(yù)度,然后對于玩家表現(xiàn)扣分之類的,低于一定分?jǐn)?shù)不能排位,再低就不能匹配,然后禁賽多久多久。 4.武將平衡:這個真的需要加強(qiáng),有些武將真的是強(qiáng)的不要命。影響游戲體驗(yàn)。 最后,希望三國殺可以不忘初心,越做越好。

  • 懶貓8GfxQ 來自于 九游APP 2024-05-16 19:31

    想給滿分,可是?;ㄉw沒了

  • 豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2022-11-05 09:57

    這游戲其他的地方都沒啥毛病,一般情況下的玩家們也都挺和諧的(但還是有那種極度奇葩嘴賊臭的人),可玩性雖然不是特別強(qiáng),但是依然很高,游戲里的武將也非常多,玩法也非常有意思,弄個房間打個2v2,還能跟同一個房間的朋友一起邊嘮嗑邊玩游戲,建議官方主要注意那些嘴臭的,對其加大力度處罰,這種人嚴(yán)重影響玩家體驗(yàn),而且建議對某些武將的合成要的將魂降低一些,實(shí)在是高的出奇啊

  • 豌豆mo4vap 來自于 九游APP 2022-11-08 10:26

    游戲玩了近兩年(中間得有一年多沒玩懶得上)氪了好像2塊?差不多 每天登陸加上元寶樹任務(wù)一周差不多兩個招募令 我也近100武將校尉136級。 對于pc版最大的好處就是武將獲得容易, 適合微氪黨。氪金大佬還是推薦一下pc版本。然后看到評論區(qū)一群酸的我沒話說。 不想充錢又想一步登天的 大概可以去玩單機(jī)版了

  • 三月的通緝 來自于 九游APP 2020-07-18 21:24

    ??????????【三國殺】 ???? 剛開始接觸三國殺還是在電腦上,由于卡牌攜帶方便,在閑暇之余和小伙伴玩的卡牌上也經(jīng)常有它的身影。這也給三國殺帶來了超高的人氣。我也是在手游版三國殺上線后就搶先體驗(yàn)了一番,下面給大家分享一點(diǎn)我對它的一些看法和理解。 ????? ? 1.畫風(fēng) ????? 整體游戲的畫風(fēng)還是比較精致的,武將的神態(tài)刻畫,皮膚的特效,以及卡牌和錦囊的生動形象,都給玩家?guī)砹吮容^好的游戲體驗(yàn)。 ???????? 2.音樂 ????? 不得不說,三國殺的音樂做的還是十分細(xì)致的,等待大廳的古風(fēng)音樂也給玩家?guī)砹溯p松閑適的心情。還有武將技能使用時(shí)的語音,也形象地刻畫出了不同人物的性格。也反映出三國殺在歷史人物的性格刻畫上也是下了不少功夫的。 ???????? 3.玩法 ????? 三國殺的總體玩法大家應(yīng)該都是基本了解的,這里就不做過多的陳述。我來針對最近出的“排位2V2”打法為大家分享一些自己的理解 ?????????? 陣容的選擇 ????? 2V2打法和傳統(tǒng)的3V3,5V5還是有一定的區(qū)別的,這個玩法中武將總數(shù)只有10個,所以應(yīng)該和隊(duì)友進(jìn)行有效的溝通后選擇最合理的整容。比如隊(duì)友選擇了高傷害高爆發(fā)的界許褚,你可以選擇一個輔助型或全能型的武將對他進(jìn)行配合。 ??????????? 武將的選擇 ?????? 定好大概的陣容布置后,就要進(jìn)行武將的選擇了。武將總體可以分為進(jìn)攻型,防御型,輔助型,全能型。如果你選擇求穩(wěn)或者剛剛接觸這款游戲,建議你選擇全能型的武將,比如孫權(quán)這類過牌能力較強(qiáng)的武將,可攻可守。如果你準(zhǔn)備和隊(duì)友打一波完美的配合,可以選擇進(jìn)攻型和輔助型配合的武將選擇,進(jìn)攻型的如馬超,許褚,呂布等輸出持續(xù)長或爆發(fā)高的武將,輔助型如孫尚香,劉備等。防御型也是比較容易上手的武將類型,容錯率高,不怕被打,配有回復(fù)技能或掉血收益等功能,如諸葛亮,郭嘉等。 ???????????? 打法的選擇 ?????? 在2V2中,最常見的打法就是先集火秒掉一個對方武將,一般先選擇打?qū)Ψ街髁Γ催M(jìn)攻型,全能型武將)。具體選擇也要根據(jù)武將之間的距離而定。 ????????? 4.氪金 ?????? 如果你是學(xué)生黨或者零氪玩家,這款游戲?qū)δ阋彩鞘植诲e的選擇,氪金只能獲得更多武將和炫酷的皮膚,不會對游戲體驗(yàn)有太大的影響。 ????????? 5.不足 ????? 游戲的舉報(bào)機(jī)制也是被玩家們經(jīng)常吐槽的一個點(diǎn),官方在舉報(bào)之后沒有給玩家任何的反饋和處理結(jié)果,希望這一點(diǎn)可以逐步完善一下。其次,游戲內(nèi)玩家的素質(zhì)還是偏低,而針對罵人,掛機(jī)玩家的處罰機(jī)制還是不夠完善,希望官方能盡快完善。 ?????? 總而言之,三國殺是一個策略性強(qiáng),可玩度高,可氪可不氪的休閑游戲,還是值得一玩的!

  • 九游玩家7lyu6g3k3f3e 來自于 九游APP 2020-03-17 00:49

    我玩了好久的三國殺,下下刪刪多次,一直戒不掉這個游戲,但在打游戲途中,匹配到的隊(duì)友就因?yàn)槲覜]按隊(duì)友的意愿選擇武將,隊(duì)友就瘋狂用語言攻擊辱罵我的家人,樓主當(dāng)時(shí)就炸了,就沒忍住說他社會有他太可惜了,和他說話太掉我身價(jià)了之類的(這屬于不文明用語,大家不要學(xué)),當(dāng)時(shí)真的好氣,他罵我家人的話太難聽了(這里就不舉例了,實(shí)在不想回想,那個難聽程度太高了),以前隊(duì)友罵我是我就可以不在意,不與之爭吵,畢竟游戲嘛,大家都是來娛樂的,但這次實(shí)在忍不住了。這本來和游戲無關(guān),但我之后發(fā)現(xiàn)我被舉報(bào)不文明用語,游戲禁言8小時(shí),樓主一直沒和人爭吵過,也不知道可以舉報(bào),所以就吃了個啞巴虧,但不禁想官方是怎么處理呢,舉報(bào)他就禁言嗎,而不去調(diào)查嗎(官方應(yīng)該有視頻回放吧,因?yàn)槲沂謾C(jī)這邊就有回放),所以結(jié)果是我這個反擊者被禁言,而另一個先攻擊者未受到懲罰。我不否認(rèn)這是我不會善用舉報(bào),但官方就如此草率嗎?樓主氣憤這種人同時(shí)還有些埋怨自己,因?yàn)樽约翰粫朴门e報(bào),因?yàn)樽约和媪诉@個游戲使自己家人受到辱罵,還有些生氣于官方的不調(diào)查(在我單方看是沒有調(diào)查的,可能會有一些偏差,但我在沒其他佐證的情況就暫且如此認(rèn)為),所以為了以后我的家人不在無辜被辱罵,我這次是真的要棄掉了,以后想下回來時(shí),就想起這個評論,就可以防止我真香了。最后,希望官方對于這種事以后調(diào)查調(diào)查再處罰,雖然這可能是我的異想天開,但真的不希望以后再有人被無辜辱罵到家人還反被懲罰了

  • こ未未未成年oか 來自于 九游APP 2023-01-18 21:19

    還可以吧,畢竟我玩這個游戲也有個4年了,剛開始接觸的時(shí)候還感覺這個游戲很新穎,不像那時(shí)候的絕地求生,王者榮耀那樣玩多了就沒意思的那種游戲。我雖然不能算是一個真正意義上的老玩家,但是就我玩游戲的這四年看來,這個游戲從剛開始的1億多人追捧,到后來基本沒人玩,我聽說這是三國殺的新作,希望這次的游戲能夠不要讓我們這些玩的時(shí)間比較長的人們失望,同時(shí)也希望游卡能夠讓三國殺這款游戲起死回生,因?yàn)槲艺娴暮苌岵坏盟?。?!?/p>

  • 豌豆3wm85j 來自于 九游APP 2020-07-12 19:11

    游戲平衡性極差,氪金玩家只要其中之一先手就可以一打七。 玩家素質(zhì)極差,不喜歡尊重游戲規(guī)則。 除了圈錢活動,零氪玩家?guī)缀醯貌坏饺魏胃@? 畫質(zhì),界面極差,從沒有更新。 模式固定,毫無創(chuàng)新。

  • 豌豆7u96wy 來自于 九游APP 2020-06-11 00:08

    有點(diǎn)坑,幾年前就注冊并且綁定微信簽到和對應(yīng)的九游賬號登陸的三國殺。以前兌換魯肅都正常,現(xiàn)在隔了幾年好不容易存了600手殺豆兌換sp貂蟬,竟然說發(fā)到一個僅僅官網(wǎng)注冊但從沒人登陸過也沒人玩過的同名廢號上。 我玩的明明是九游賬號同名登陸的三國殺。他不但改變后沒兌換碼了,還錯誤發(fā)到官方0級無人號上,并且和客服理論,就是不給補(bǔ)償重新發(fā)到正確賬號。太坑了。這樣對玩家 ,活該差評。鄙視他,玩家都簽到幾年,連補(bǔ)發(fā)到正確賬號反饋了緣由都不行。歧視九游玩家呢 這么摳門

  • 豌豆qa9yj4 來自于 九游APP 2020-03-01 22:55

    建議策劃話出一個人物,就叫策劃,技能貪婪:當(dāng)你選擇角色在場時(shí)立即宣布游戲勝利。這個武將應(yīng)該賣貴點(diǎn),二十五萬 rmb吧,

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