導(dǎo) 縱觀眾多MOBA游戲,平衡性的問(wèn)題一直是永恒不變的話(huà)題。這其中DOTA2算是其中的佼佼者,還在DOTA1時(shí)期研發(fā)者就將游戲的平衡性放在了重要的位置,并一直積極的對(duì)游戲中出現(xiàn)的BUG做出修改和調(diào)整。這就...

縱觀眾多MOBA游戲,平衡性的問(wèn)題一直是永恒不變的話(huà)題。這其中DOTA2算是其中的佼佼者,還在DOTA1時(shí)期研發(fā)者就將游戲的平衡性放在了重要的位置,并一直積極的對(duì)游戲中出現(xiàn)的BUG做出修改和調(diào)整。這就為DOTA2提供了完善的平衡體系制度,所以在眾多同類(lèi)型的游戲中DOTA2一直是在游戲的平衡上有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

dota矮人狙擊手出裝攻略及玩法詳解(出裝思路和裝備*)

DOTA2

就是這么一款優(yōu)秀的游戲在剛出來(lái)的時(shí)候,也是飽受詬病。但在研發(fā)人員的大力優(yōu)化之下,如今可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō):市面上同類(lèi)型的游戲能在優(yōu)化和平衡性上與DOTA2相媲美的一個(gè)都沒(méi)有。

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玩法上DOTA2是血統(tǒng)純正的傳統(tǒng)電競(jìng)MOBA游戲模式,這類(lèi)游戲都有一個(gè)共同的痛點(diǎn),那就是一代版本一代神。版本的更替有很多原因,但都不是玩家所能干預(yù)的,所以玩家們只有努力去適應(yīng)版本,挖掘擅長(zhǎng)英雄的潛力,創(chuàng)造更多的可能性,這也正是這類(lèi)游戲的魅力所在。

今天我們來(lái)講講當(dāng)前版本中矮人狙擊手該怎么玩才是最好的打法。

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狙擊手

首先是在分路上,當(dāng)前版本矮人狙擊手的最適合分路當(dāng)然是走中了,其他的線(xiàn)路不是不能打而是發(fā)育成本太高風(fēng)險(xiǎn)大不*。

走中的狙擊手主升霰彈技能,副升射程,前期一級(jí)爆頭意思意思就行了,之后有大點(diǎn)大。這里要說(shuō)一下為什么這么點(diǎn),你要知道狙擊手在前期如果靠平A和被動(dòng)來(lái)打傷害是十分危險(xiǎn)的一件事,本身就是個(gè)脆皮還是個(gè)短腿,基本上被近身黏住就跑不掉了。點(diǎn)霰彈能很好規(guī)避這種風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也能有不錯(cuò)的輸出和打錢(qián)能力。只要你不沖動(dòng)靠著霰彈完全能壓住對(duì)面中單的經(jīng)濟(jì)發(fā)育,運(yùn)氣好對(duì)面失誤一下妥妥的單殺。

再來(lái)說(shuō)一下出裝的順序,一般這個(gè)比較靈活,看具體的局勢(shì)主要有三種出裝思路:

1物理輸出流

這個(gè)出裝是正統(tǒng)的后期出裝,主要由電錘,金箍棒,代達(dá)羅斯之殤,為主的出裝思路。技能加點(diǎn)主射程副爆頭,個(gè)人不*當(dāng)前版本使用,因?yàn)樘简?yàn)個(gè)人操作和意識(shí)。

2攻速流打法

這個(gè)打法,核心是出瘋狂面具,加銀月之晶,后面的和物理流類(lèi)似。加點(diǎn)同上。

3減速流剛正面的打法

這個(gè)打法是我個(gè)人比較*的,在前中后期的輸出曲線(xiàn)都很穩(wěn)定,思路核心是出斯嘉蒂之眼這件裝備,撐屬性還能有輸出加上減速效果簡(jiǎn)直是神器。

這套出裝要講究順序,先出隱刀,再電錘,之后再直奔斯嘉蒂之眼,后期可補(bǔ)上金箍棒和祭品進(jìn)一步提升你的輸出。這樣下來(lái)你就又有肉又有輸出兼具一定的逃生能力,團(tuán)戰(zhàn)中就能更加從容的找到輸出環(huán)境。加點(diǎn)同中路*加點(diǎn)。

說(shuō)句真心話(huà),*在這個(gè)版本堆輸出是沒(méi)有任何意義的,只要反甲還在一天,純物理的*永遠(yuǎn)沒(méi)有出頭的日子。保存自己才是王道先活下來(lái)才能有輸出,在沒(méi)有隊(duì)友的幫助下,優(yōu)先出生存裝。

最后祝各位小伙伴們上分順利。