導(dǎo) DOTA2 就是這么一款優(yōu)秀的游戲在剛出來的時候,也是飽受詬病。但在研發(fā)人員的大力優(yōu)化之下,如今可以很負(fù)責(zé)任的說:市面上同類型的游戲能在優(yōu)化和平衡性上與DOTA2相媲美的一個都沒有。 玩法上D...

DOTA2

就是這么一款優(yōu)秀的游戲在剛出來的時候,也是飽受詬病。但在研發(fā)人員的大力優(yōu)化之下,如今可以很負(fù)責(zé)任的說:市面上同類型的游戲能在優(yōu)化和平衡性上與DOTA2相媲美的一個都沒有。

dota矮人狙擊手出裝攻略(刀塔矮人狙擊手打法介紹)

玩法上DOTA2是血統(tǒng)純正的傳統(tǒng)電競MOBA游戲模式,這類游戲都有一個共同的痛點(diǎn),那就是一代版本一代神。版本的更替有很多原因,但都不是玩家所能干預(yù)的,所以玩家們只有努力去適應(yīng)版本,挖掘擅長英雄的潛力,創(chuàng)造更多的可能性,這也正是這類游戲的魅力所在。

今天我們來講講當(dāng)前版本中矮人狙擊手該怎么玩才是最好的打法。

dota矮人狙擊手出裝攻略(刀塔矮人狙擊手打法介紹)

狙擊手

首先是在分路上,當(dāng)前版本矮人狙擊手的最適合分路當(dāng)然是走中了,其他的線路不是不能打而是發(fā)育成本太高風(fēng)險大不推薦。

走中的狙擊手主升霰彈技能,副升射程,前期一級爆頭意思意思就行了,之后有大點(diǎn)大。這里要說一下為什么這么點(diǎn),你要知道狙擊手在前期如果靠平A和被動來打傷害是十分危險的一件事,本身就是個脆皮還是個短腿,基本上被近身黏住就跑不掉了。點(diǎn)霰彈能很好規(guī)避這種風(fēng)險,同時也能有不錯的輸出和打錢能力。只要你不沖動靠著霰彈完全能壓住對面中單的經(jīng)濟(jì)發(fā)育,運(yùn)氣好對面失誤一下妥妥的單殺。

再來說一下出裝的順序,一般這個比較靈活,看具體的局勢主要有三種出裝思路:

1物理輸出流

這個出裝是正統(tǒng)的后期出裝,主要由電錘,金箍棒,代達(dá)羅斯之殤,為主的出裝思路。技能加點(diǎn)主射程副爆頭,個人不推薦當(dāng)前版本使用,因?yàn)樘简?yàn)個人操作和意識。

2攻速流打法

這個打法,核心是出瘋狂面具,加銀月之晶,后面的和物理流類似。加點(diǎn)同上。

3減速流剛正面的打法

這個打法是我個人比較推薦的,在前中后期的輸出曲線都很穩(wěn)定,思路核心是出斯嘉蒂之眼這件裝備,撐屬性還能有輸出加上減速效果簡直是神器。

這套出裝要講究順序,先出隱刀,再電錘,之后再直奔斯嘉蒂之眼,后期可補(bǔ)上金箍棒和祭品進(jìn)一步提升你的輸出。這樣下來你就又有肉又有輸出兼具一定的逃生能力,團(tuán)戰(zhàn)中就能更加從容的找到輸出環(huán)境。加點(diǎn)同中路推薦加點(diǎn)。

說句真心話,火槍在這個版本堆輸出是沒有任何意義的,只要反甲還在一天,純物理的火槍永遠(yuǎn)沒有出頭的日子。保存自己才是王道先活下來才能有輸出,在沒有隊(duì)友的幫助下,優(yōu)先出生存裝。

最后祝各位小伙伴們上分順利。