2015年網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展之路可謂一波三折,在手游、主機(jī)游戲的推進(jìn)浪潮中,關(guān)于網(wǎng)頁(yè)游戲的寒冬言論不絕于耳。然,從今年各平臺(tái)的開(kāi)服變化趨勢(shì)來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲在多方壓力之下依然顯現(xiàn)出了較為穩(wěn)健的發(fā)展趨勢(shì):優(yōu)質(zhì)平臺(tái)2015年度總開(kāi)服數(shù)較2014年增長(zhǎng)25.8%,優(yōu)質(zhì)平臺(tái)月均開(kāi)服總數(shù)已然穩(wěn)定突破2萬(wàn)組;2015年頁(yè)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到219.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)8.3%。
回顧今年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)關(guān)鍵詞并與2014年發(fā)展焦點(diǎn)相比,不難發(fā)現(xiàn)各大廠商與平臺(tái)對(duì)于“IP”的認(rèn)知有了更深層的理解和運(yùn)用。最早的IP改編游戲或可追溯至90年代,其突出的表現(xiàn)讓更多人看到了IP的價(jià)值并引入網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)——此為第一階段之“見(jiàn)山是山”。2013年至2014年間,IP改編頁(yè)游不斷涌現(xiàn),隨之而來(lái)的問(wèn)題逐漸凸顯:粗制濫造、簡(jiǎn)單換皮;而各廠商和平臺(tái)在不斷沖高的流水等數(shù)據(jù)中反而陷入“無(wú)IP不游戲”的怪圈之中——此為第二階段之“見(jiàn)山不是山”。轉(zhuǎn)入2015年,研發(fā)巨頭在不斷購(gòu)入正版版權(quán)的同時(shí)開(kāi)始狠抓產(chǎn)品質(zhì)量,IP擁有者對(duì)于市面上的侵權(quán)游戲重拳出擊,用戶玩家逐漸精明起來(lái),對(duì)游戲的選擇更加謹(jǐn)慎挑剔,仍然沿用暴力發(fā)展途徑的廠商淡出市場(chǎng),由此網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)上變得“干凈”起來(lái)——此為第三階段之“見(jiàn)山仍是山”。
盤點(diǎn)今年在一線平臺(tái)發(fā)展情況較為突出的數(shù)款頁(yè)游產(chǎn)品,熱門網(wǎng)文IP改編作品占據(jù)三分之一的席位,其中以PPS游戲《花千骨》、樂(lè)都網(wǎng)《莽荒紀(jì)》等作品表現(xiàn)尤為突出,配合同名改編的影視作品共同宣傳造勢(shì),都曾是轟動(dòng)一時(shí)的重量級(jí)作品,也因此讓更多人看到IP作品新的發(fā)展方向——影游聯(lián)動(dòng)。除此之外,以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),衍生出其他形式作品以獲得更多受眾關(guān)注的模式也逐步推廣開(kāi)來(lái),由游戲網(wǎng)《九星天辰訣》、37游戲《傳奇霸業(yè)》牽頭,熱門游戲發(fā)布相應(yīng)的改編網(wǎng)劇如同明星代言一般逐漸成為主流,通??蓭?dòng)游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)再上一個(gè)臺(tái)階。
2015年騰訊頁(yè)游開(kāi)服走勢(shì)
據(jù)9K9K網(wǎng)頁(yè)游戲數(shù)據(jù)中心統(tǒng)計(jì)騰訊年度總開(kāi)服53831組
評(píng)論:較2014年度相比2015年度騰訊開(kāi)服數(shù)據(jù)在數(shù)量上依然保持著增長(zhǎng),總體來(lái)說(shuō)騰訊頁(yè)游在2015年的開(kāi)服走勢(shì)是趨于穩(wěn)定且上升的。騰訊游戲作為行業(yè)標(biāo)桿一樣的存在,它的動(dòng)向往往會(huì)影響整個(gè)行業(yè)。繼2014年騰訊游戲涉足PC端,移動(dòng)端游戲后,就在今年它已悄然把目光轉(zhuǎn)向第三端——電視游戲。這是否意味著將來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲可以搬上電視的熒屏,享受大屏游戲的快感?
與此同時(shí),騰訊大肆收購(gòu)或入股游戲公司和團(tuán)隊(duì),其中最知名的便是騰訊公司全資收購(gòu)RiotGames,也就是著名游戲LOL的開(kāi)發(fā)商,其戰(zhàn)略目的不言而喻。在如今泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的引導(dǎo)下,騰訊除了游戲領(lǐng)域之外,還在動(dòng)漫、文學(xué)、電影方面四處出擊。并提出了一個(gè)以“基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)”的概念。2016騰訊游戲是否會(huì)利用“IP”的能量來(lái)登上一個(gè)全新的高度,我們拭目以待。
2015年網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服前十
評(píng)論:上榜游戲《花千骨》是一款由PPS游戲獨(dú)代的大型MMORPG網(wǎng)頁(yè)游戲。單就從 2015年度入駐形勢(shì)上看就遠(yuǎn)超其他同類產(chǎn)品。作為2015年年中登場(chǎng)的《花千骨》正版頁(yè)游無(wú)疑是年度黑馬之作,憑借同名電視劇的熱播,游戲采取影游聯(lián)動(dòng)的運(yùn)營(yíng)方式,《花千骨》正版頁(yè)游上線僅20天流水即破5000萬(wàn),其后接連多月蟬聯(lián)開(kāi)服榜與收入榜前三甲。在《花千骨》正版頁(yè)游身上我們看到了一款游戲通過(guò)一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP所能發(fā)揮出的最大能量。然而,《花千骨》正版頁(yè)游并不是一款單純借勢(shì)IP導(dǎo)量的游戲。在電視劇完結(jié)后,游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)仍在不斷刷新,9月更是創(chuàng)下單日最高流水破300萬(wàn)的新紀(jì)錄。據(jù)悉,截至2015年底,《花千骨》正版頁(yè)游的總流水已達(dá)3.15億,累積活躍用戶達(dá)3800萬(wàn)人,這實(shí)在是個(gè)令人感到欣喜的數(shù)字。小編個(gè)人認(rèn)為《花千骨》正版頁(yè)游足以成為2015年度影游聯(lián)動(dòng)標(biāo)桿式的作品。
本年度網(wǎng)頁(yè)游戲排名前三的游戲分別為:《傳奇霸業(yè)》、《天書世界》、《大天使之劍》;從開(kāi)服數(shù)量上看排名前三游戲共開(kāi)服48338組,占榜單開(kāi)服總數(shù)的 48.9%,接近半數(shù)。而榜首的《傳奇霸業(yè)》以超過(guò)第二名近一倍的開(kāi)服數(shù)量遙遙領(lǐng)先,足以說(shuō)明其游戲品質(zhì)得到各方面的認(rèn)可。在上榜游戲中《天書世界》、《花千骨》都是2015年新上線的新游,在運(yùn)營(yíng)不滿一年的情況下強(qiáng)勢(shì)擠入榜單,足見(jiàn)崛起速度之快。
從榜單上看,本年度開(kāi)服排名前十的游戲都是清一色的角色扮演/即時(shí)制類型游戲,說(shuō)明這類游戲仍是市場(chǎng)主流,而玩家也能更容易通過(guò)這種體驗(yàn)方式來(lái)感受到游戲搏殺的快感。另外,研發(fā)商廣州創(chuàng)思所出品的游戲涵蓋榜單四席位置,其研發(fā)能力令人折服。
2015年開(kāi)服前十游戲收入監(jiān)測(cè)
評(píng)論:本年度《傳奇霸業(yè)》榮登開(kāi)服數(shù)與流水收益雙料冠軍,無(wú)論是在開(kāi)服數(shù)量上還是流水收益上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他頁(yè)游,《傳奇霸業(yè)》自2014年12月開(kāi)始運(yùn)營(yíng)以來(lái)其流水收入曲線便不斷拔高,2015年總流水收入更是達(dá)到了驚人的15億。排第三位的《大天使之劍》流水收益逼近10億,同樣是表現(xiàn)不俗。而37游戲正是憑借著這兩款獨(dú)代游戲賺的盆滿缽盈。
本年度9377《雷霆之怒》同樣是一款不得不提的游戲,其在推廣上花下重金,不僅同時(shí)邀請(qǐng)數(shù)位當(dāng)紅明星為其代言。更有甚者,作為聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的貪玩游戲也不惜花費(fèi)巨資邀請(qǐng)陳小春,朱茵為其代言推廣。在較高的游戲品質(zhì)與數(shù)位明星代言的配合下,也取得了不錯(cuò)的佳績(jī),流水收入近8億。
2015年騰訊頁(yè)游開(kāi)服前十
評(píng)論:2015年騰訊頁(yè)游排行前十的游戲較去年而言變化較大,由杭州曲奇研發(fā)的《三國(guó)英杰傳》成功摘得榜單第一的寶座,2015年開(kāi)服總數(shù)1156組,較2014年漲幅339.5%;此外《六界仙尊》、《三國(guó)亂世》、《龍騎士傳》繼續(xù)蟬聯(lián)榜單。上榜游戲類型多以角色扮演為主,當(dāng)然也有排第七位的《三國(guó)亂世》是戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲。從研發(fā)商看,上榜十款游戲都是由不同研發(fā)商制作,考慮到騰訊是擁有全國(guó)最大流量的平臺(tái),側(cè)面說(shuō)明頁(yè)游市場(chǎng)已步入真正的成熟發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
2015年優(yōu)質(zhì)開(kāi)服超過(guò)千組的產(chǎn)品
2015年優(yōu)質(zhì)開(kāi)服超過(guò)千組的產(chǎn)品有55款
評(píng)論:據(jù)9K9K網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2015年優(yōu)質(zhì)開(kāi)服超過(guò)千組的產(chǎn)品共有55款,比去年多14款。榜單上看,有接近半數(shù)的產(chǎn)品為2014年上線,但這些游戲的上線時(shí)間多為2014年年底。榜單上游戲,其中像《傳奇霸業(yè)》、《天書世界》、《花千骨》等這些游戲無(wú)論是從流水收益還是開(kāi)服數(shù)量上來(lái)說(shuō),都證明了這些游戲的優(yōu)秀。
上榜游戲中,運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)的游戲還可以用時(shí)間沉淀來(lái)證明自己的價(jià)值,然而像《我是大主宰》、《傳奇盛世》等這些接近2015年底才開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō),就只能依靠?jī)?yōu)秀的游戲品質(zhì)和強(qiáng)力的推廣才能達(dá)到效果。所幸這兩方面他們都做到了,游戲品質(zhì)的好壞不言而喻,只有真正玩過(guò)這些游戲的玩家才了解這些游戲的內(nèi)涵。在推廣上,這些游戲都不僅邀請(qǐng)到知名的明星為其代言,更是入駐了不少的一線游戲平臺(tái)??梢?jiàn)任何一款游戲都不是隨隨便便就能成功的,需要在各方面都達(dá)到突出的要求,成功自然水到渠成。
2015年產(chǎn)品開(kāi)服數(shù)量分布
2015年 優(yōu)質(zhì)平臺(tái)共引進(jìn)新游265款(不含騰訊頁(yè)游)
評(píng)論:縱觀2015年產(chǎn)品數(shù)量分布,開(kāi)服11-110組區(qū)間的游戲占比最大,達(dá) 34.38%。相對(duì)而言,開(kāi)服1000組以上的游戲占比只有11.53%,但較去年增長(zhǎng)4.63%,增長(zhǎng)數(shù)字看似不大,但對(duì)于頁(yè)游市場(chǎng)來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)十分巨大的進(jìn)步。一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲能開(kāi)服千服以上就足以說(shuō)明它的市場(chǎng)認(rèn)可度和商業(yè)價(jià)值是極高的。在如今市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,壟斷格局越來(lái)越明顯的情況下,運(yùn)營(yíng)商如何讓自己的產(chǎn)品得到最大的收益,要從各方面著手,而不是簡(jiǎn)單地將游戲進(jìn)行換皮。
2015年網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)前十
評(píng)論:時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)XY游戲以超越1萬(wàn)組的開(kāi)服,繼續(xù)牢牢占據(jù)著“平臺(tái)開(kāi)服第一集團(tuán)”的一席之地。更是在2015年12月當(dāng)月以整體收入超7000萬(wàn)+流水的搶眼表現(xiàn)獲得完美收官。今年旗下的明星主打游戲《傳奇盛世》也是斬獲頗豐,無(wú)論是在開(kāi)服數(shù)量還是流水收益上都屬于佼佼者。在收獲不錯(cuò)口碑的同時(shí),更是更新了不少的記錄,不僅日活躍用戶突破40萬(wàn),其單日最高流水與單月最高流水也分別突破500萬(wàn)和6000萬(wàn),在2015年這個(gè)涌現(xiàn)出許多精品頁(yè)游的大環(huán)境下能取得這樣的一個(gè)好成績(jī),就足以說(shuō)明游戲品質(zhì)之高。預(yù)計(jì)XY游戲鑒于《傳奇盛世》的搶眼表現(xiàn)會(huì)投入更多的運(yùn)營(yíng)資金,或許在2016年會(huì)迎來(lái)一個(gè)嶄新的高度。
2015年運(yùn)營(yíng)平臺(tái)排名前三分別為:37游戲、360游戲、9377,前三平臺(tái)開(kāi)服總數(shù)為66357,占榜單平臺(tái)開(kāi)服44.7%。相比于2014 年,2015年360游戲大有后來(lái)居上的趨勢(shì),其開(kāi)服數(shù)增長(zhǎng)40.3%;榜單后幾位的差距其實(shí)并不明顯??傮w上看,各平臺(tái)的開(kāi)服數(shù)量均有不小的漲幅。 2014年平臺(tái)開(kāi)服數(shù)超過(guò)1萬(wàn)的只有3家一線平臺(tái),而本年度擁有9家一線平臺(tái),整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步顯而易見(jiàn)。
2015年開(kāi)服前十平臺(tái)收入監(jiān)測(cè)
評(píng)論:本年度無(wú)論是在開(kāi)服數(shù)量上還是流水收入上,37游戲和360游戲都顯示出了較為強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),造成了兩強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)局面,而其壟斷格局也愈發(fā)明顯。預(yù)計(jì)隨著2016年的到來(lái),這種競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加的激烈。
2015年流水前十平臺(tái)收入監(jiān)測(cè)
評(píng)論:本年度9377憑借旗下主打游戲《烈焰》、《雷霆之怒》的搶眼表現(xiàn),在平臺(tái)流水收入榜上位列第三,收獲超過(guò)14億的好成績(jī)。相比于去年而言,YY游戲的流水收入依然保持在10億以上的水平,在兩款大熱的主打游戲《傳奇霸業(yè)》、《大天使之劍》的保駕護(hù)航下,2016年YY游戲的流水收入值得期待。
2015年年度游戲入駐形勢(shì)
評(píng)論:本年度上海君游的《花千骨》、深圳風(fēng)云互動(dòng)的《莽荒紀(jì)》并列年度游戲入駐榜單第一的位置,兩者都入駐31家一線平臺(tái)。由青果靈動(dòng)研發(fā)的《大戰(zhàn)神》自2015年8月上線以來(lái),入駐24家一線平臺(tái)。而且在每個(gè)平臺(tái)的發(fā)展趨勢(shì)都十分良好,僅單單在西游網(wǎng)一家平臺(tái),5個(gè)月就開(kāi)服2004組,平均單日開(kāi)服13組的開(kāi)服頻率著實(shí)不簡(jiǎn)單。
此外,趣游集團(tuán)研發(fā)的《天書世界》同樣不容小覷,本年度共入駐29家一線平臺(tái),更曾創(chuàng)下單日單平臺(tái)開(kāi)服43組的超高記錄,不僅游戲本身融合了ARPG與SLG的諸多創(chuàng)新玩法,更是開(kāi)創(chuàng)了以“時(shí)間換金錢”的時(shí)間營(yíng)銷模式,使玩家能夠更輕松的融入游戲的樂(lè)趣之中。
37游戲《傳奇霸業(yè)》為本年度在一線平臺(tái)開(kāi)服最多的網(wǎng)頁(yè)游戲,其在今年內(nèi)最新入駐19家一線平臺(tái);上線已逾一年的《傳奇霸業(yè)》依然牢牢占據(jù)各大榜單榜首之位,與同門前輩《大天使之劍》相比可謂青出于藍(lán),也共同印證了“頁(yè)游之虎”37游戲的不俗實(shí)力。
本年度入駐趨勢(shì)較好的游戲另有一個(gè)有趣的共同點(diǎn):其整體擴(kuò)張推廣期、即入駐進(jìn)程,往往只維持在短短數(shù)周之內(nèi),配合各方宣傳營(yíng)造出一種鋪天蓋地的爆紅景象。然而據(jù)小編觀察,若非有超大平臺(tái)的實(shí)力做背景,或擁有量級(jí)夠大的忠實(shí)粉絲,其整體開(kāi)服水平的衰減趨勢(shì)將比同水平作品更為迅速,造成其游戲生命線的進(jìn)一步縮短,因而一款新游是否能夠采取快速?gòu)?qiáng)勢(shì)推廣的方式,仍需在上線初期進(jìn)行嚴(yán)格的推敲和驗(yàn)證。
2015年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商前十
評(píng)論:本年度上海三七互娛憑借旗下代表作《傳奇霸業(yè)》、《大天使之劍》的優(yōu)異表現(xiàn)成功沖擊榜單首位;趣游集團(tuán)本年度初次上榜即位列榜單第三,旗下代表作《天書世界》發(fā)展至今已然可謂家喻戶曉;另有新增上榜研發(fā)商上海君游、廣州酷游、上海重劍。本年度榜單前三研發(fā)商旗下產(chǎn)品共開(kāi)服86885組,占榜單開(kāi)服總數(shù)59.3%,該占比較去年增加了13%,可見(jiàn)研發(fā)巨頭進(jìn)一步擴(kuò)張占據(jù)大部分市場(chǎng)份額,中小研發(fā)公司需以優(yōu)質(zhì)且創(chuàng)新的游戲新作尋求突破。
榜單中,墨麟集團(tuán)于今年年末正式掛牌新三板,其在手游領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,相比之下更加引人注目,甚至有傳聞墨麟將逐步淡化頁(yè)游業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型手游研發(fā)。然而其今年新作《諸神黃昏》、《驚天動(dòng)地》、《軒轅劍之天之痕》等優(yōu)質(zhì)作品依然印證著墨麟強(qiáng)大的頁(yè)游研發(fā)實(shí)力,據(jù)悉其在2016年初將推出影視IP新作《三打白骨精》,以上作品均為37游戲收入囊中獨(dú)家代理。
2015年開(kāi)服前十研發(fā)商收入監(jiān)測(cè)
評(píng)論:今年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)榜單中上海三七互娛無(wú)疑是最閃亮的一顆新星:本年度上海三七互娛旗下作品總流水接近30億人民幣,其中《傳奇霸業(yè)》所貢獻(xiàn)流水超過(guò)半數(shù)?!秱髌姘詷I(yè)》自上線起屢屢刷新網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)各方面數(shù)據(jù):開(kāi)服最快、80天流水突破 3億、單日流水近2000萬(wàn)等,每一項(xiàng)成績(jī)都令人瞠目結(jié)舌;尤為難得的是目前上線一年有余的《傳奇霸業(yè)》其在優(yōu)質(zhì)平臺(tái)的開(kāi)服占比及流水情況仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他作品。
本年度新上榜研發(fā)中,青果靈動(dòng)流水收入較為突出,其主要流水收入來(lái)自新作《大戰(zhàn)神》及早期代表作《黑暗之光》。青果靈動(dòng)旗下《黑暗之光》推出初期以精良的畫面和3D表現(xiàn)力引出網(wǎng)頁(yè)游戲3D化一番熱潮,在技術(shù)水準(zhǔn)方面一直走在3D頁(yè)游領(lǐng)域前端。今年推出的《大戰(zhàn)神》由趣游集團(tuán)旗下西游網(wǎng)獨(dú)代,并由“教主夫人”Angelababy傾情代言?!洞髴?zhàn)神》本年度共計(jì)入駐24家一線平臺(tái),口碑良好,開(kāi)服發(fā)展趨勢(shì)較為穩(wěn)定。
2015年騰訊頁(yè)游研發(fā)商前十
評(píng)論:本年度騰訊頁(yè)游排名前十的研發(fā)中,墨麟集團(tuán)奮起發(fā)力,在騰訊平臺(tái)中開(kāi)服占比較去年增加了0.9%:旗下《暴風(fēng)王座》由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng),備受青睞,本年度共開(kāi)服950組;在一線平臺(tái)表現(xiàn)平平的《古劍奇譚WEB》在騰訊開(kāi)放平臺(tái)中展現(xiàn)出不一樣的風(fēng)采,自今年4月登陸騰訊開(kāi)放平臺(tái)其目前開(kāi)服總數(shù)已超過(guò)600組。天拓游戲在騰訊平臺(tái)同樣表現(xiàn)的如魚得水,今年旗下作品在騰訊平臺(tái)開(kāi)服總數(shù)排行上升至第二,其新作《書劍恩仇錄》獲評(píng)“本年度最受期待頁(yè)游”,即將在騰訊平臺(tái)一展宏圖。
2015年網(wǎng)頁(yè)游戲玩家地區(qū)分布
評(píng)論:本年度網(wǎng)頁(yè)游戲玩家地區(qū)分布整體變化不大,浙江省占據(jù)近二成市場(chǎng),北京市與山東省本年度排名發(fā)生互換。新增上榜分布地區(qū)遼寧省,可見(jiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家南北分布差距逐漸減小,網(wǎng)頁(yè)游戲受眾群體進(jìn)一步擴(kuò)大。
2015年網(wǎng)頁(yè)游戲人群屬性分布
評(píng)論:今年網(wǎng)頁(yè)游戲人群性別、年齡分布占比與2014年基本一致,男性、20歲到40歲之間人群為網(wǎng)頁(yè)游戲玩家主體。相比之下,女性玩家更適合于輕度、明快、便捷的手機(jī)游戲,對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游的接受程度未有明顯提升。另有數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)頁(yè)游戲玩家群體中,付費(fèi)用戶平均年齡有逐步減小的趨勢(shì),社會(huì)整體經(jīng)濟(jì)水平提升的大環(huán)境下,在校大學(xué)生在網(wǎng)頁(yè)游戲中的付費(fèi)意愿更加強(qiáng)烈。
2015年頁(yè)游平臺(tái)地區(qū)排名
評(píng)論:2015年度廣東地區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)開(kāi)服總數(shù)較去年增長(zhǎng)了8.4%,以目前網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)整體發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看來(lái)年突破10萬(wàn)組指日可待。網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)發(fā)展能力與地區(qū)整體經(jīng)濟(jì)水平發(fā)展能力成正比關(guān)系,北上廣地區(qū)平臺(tái)如37游戲、9377、 360游戲除了借由其本身名氣更易獲得優(yōu)質(zhì)游戲的“投懷送抱”,也在線下推廣中擁有一定優(yōu)勢(shì):如37游戲曾為旗下《大天使之劍》進(jìn)行規(guī)模較大的戶外廣告投放,其同期開(kāi)服、流水?dāng)?shù)據(jù)及用戶活躍度相應(yīng)有較為明顯的提升。
2015年頁(yè)游研發(fā)地區(qū)排名
評(píng)論:2015年各地區(qū)研發(fā)水平分布耐人尋味:首先從榜單數(shù)據(jù)可見(jiàn)廣州、上海、浙江、北京等地區(qū)出生的網(wǎng)頁(yè)游戲總體開(kāi)服數(shù)量有數(shù)倍于2014年的開(kāi)服成績(jī),一方面網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中尚有一席之地供創(chuàng)業(yè)公司發(fā)展擴(kuò)大,另一方面巨頭公司在不遺余力加強(qiáng)旗下作品的品質(zhì)的同時(shí)不斷提升其運(yùn)營(yíng)宣傳能力,吸納了更多的玩家進(jìn)駐以提高整體開(kāi)服數(shù)據(jù)。
2015年頁(yè)游模式分布
評(píng)論:本年度游戲模式分布中,角色扮演的占比增長(zhǎng)9.9%。新游中多以小說(shuō)IP改編或端游《傳奇》的頁(yè)游移植為主,是以角色扮演作為風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)較低的模式類型成研發(fā)首選。警惕頁(yè)游市場(chǎng)同質(zhì)化情況進(jìn)一步加劇。
2015年熱門網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布
評(píng)論:本年度魔幻、武俠、神話類占比增加明顯,新增分布類型三國(guó)、歷史。
2015年熱門網(wǎng)頁(yè)游戲畫面分布
評(píng)論:2015年網(wǎng)頁(yè)游戲畫面表現(xiàn)方式仍以簡(jiǎn)單流暢的2D為主,3D游戲占比明顯增加,各研發(fā)公司技術(shù)3D制作技術(shù)的快速提升為主要原因,以青果靈動(dòng)《黑暗之光》為起點(diǎn),市面出現(xiàn)了大量?jī)?yōu)秀的3D畫面頁(yè)游,如近期熱門游戲《佛本之道》、《我是大主宰》、《大戰(zhàn)神》等精品大作均在畫面表現(xiàn)、游戲性、穩(wěn)定性方面有較大程度提升。
2015年熱門網(wǎng)頁(yè)游戲戰(zhàn)斗方式分布
評(píng)論:2015年度熱門游戲的戰(zhàn)斗方式即時(shí)制與回合制的占比分布為4:1,相比于 2014年即時(shí)制類型游戲占比有所增加,今年比較突出的代表作有《傳奇霸業(yè)》、《雷霆之怒》、《花千骨》等。雖然回合制類型游戲占比被壓縮,但依然有《大皇帝》、《勇者盟約》等優(yōu)秀的游戲值得玩家嘗試。
年度總結(jié):2015年網(wǎng)頁(yè)游戲推廣過(guò)程中的IP、影游聯(lián)動(dòng)、明星代言等元素作用被不斷強(qiáng)化;各游戲公司紛紛上市尋求資本方面的運(yùn)作以獲得更多的資金和關(guān)注度——據(jù)了解,2015年中國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)到171家之多;另有部分廠商著手國(guó)內(nèi)和海外推廣雙線并行,海外市場(chǎng)或?qū)⒊删W(wǎng)頁(yè)游戲新的爆發(fā)點(diǎn)。整體來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展至今如同剛剛度過(guò)生長(zhǎng)叛逆期的花季少年,不斷吸納優(yōu)質(zhì)內(nèi)容充實(shí)自己,探索更多更廣闊的成長(zhǎng)空間。展望2016,小編認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)游戲或可與“小弟”手機(jī)游戲不再是外界所傳的搶占市場(chǎng)關(guān)系,而是攜手共同發(fā)展、各取所長(zhǎng)的和諧畫面。
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