導(dǎo) 出門在外,沒個靠山怎么行?在首款無商城手游《武極天下》的全球大服里,要說比拼爹、拼干爹還靠譜的,那當(dāng)然就是宗門了。一個人做獨行俠固然逍遙,但在收集資源方面就顯得有些單薄了,而宗門不僅能為玩家提供有力的...

出門在外,沒個靠山怎么行?在首款無商城手游《武極天下》的全球大服里,要說比拼爹、拼干爹還靠譜的,那當(dāng)然就是宗門了。一個人做獨行俠固然逍遙,但在收集資源方面就顯得有些單薄了,而宗門不僅能為玩家提供有力的保護,更可以讓玩家享受宗門聊天、宗門紅包中的互動樂趣,以及宗門商鋪、宗門武學(xué)的屬性加成。為增加宗門成員之間的交流,近日《武極天下》正在針對宗門小伙伴之間的交互進行優(yōu)化,比如宗門成員組隊有經(jīng)驗加成等,此外,一大波適合宗門成員進入的多人秘境正在秘密研發(fā)中。

小組織抱團 也有大力量

宗門不僅是一個大家庭,更是一個互幫互助的團體。《武極天下》此次新增宗門玩法旨在讓玩家獲得更高收益的同時,也在無形之中促進著宗門成員間的交流,加深彼此感情。該玩法是以宗門為單位的層進式多人秘境玩法,成員皆有資格參與,為了榮耀和宗門的資源而熱血拼殺。宗門之間的戰(zhàn)火將被點燃,而這條成為“天下第一宗門”的必經(jīng)之路,不僅需要揮灑汗水,更要擁有團結(jié)、凝聚的意識。即使不能戰(zhàn)到最后,玩家每通關(guān)一層也都可以為宗門家人們贏得不少獎勵!

體驗人人交互 玩法不斷填充

在只有一組服務(wù)器的《武極天下》中,基于“強交互”核心理念,已創(chuàng)建了一個健全的種族、家族生態(tài)體系。近期,《武極天下》將以此設(shè)定活動單位,為玩家豐富游戲的玩法體驗,以避免原本產(chǎn)出、玩點都集中在秘境的問題。在“無商城”的平衡生態(tài)里,你無法通過花錢來獲得“增值服務(wù)”,但充滿樂趣、福利多多的人人互動或許是更美妙的體驗。

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本——摒棄單機推圖,體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖