導(dǎo) 不論是端游、頁游還是手游,裝備無疑是一款游戲的主旋律之一,然而大部分的游戲?qū)τ谘b備系統(tǒng)的設(shè)定并不合理。艱難的獲得過程,繁復(fù)的升級系統(tǒng),以及快速的更迭導(dǎo)致玩家永遠(yuǎn)都在刷裝備,喂狗糧,刷新裝備這個過程中輪...

不論是端游、頁游還是手游,裝備無疑是一款游戲的主旋律之一,然而大部分的游戲?qū)τ谘b備系統(tǒng)的設(shè)定并不合理。艱難的獲得過程,繁復(fù)的升級系統(tǒng),以及快速的更迭導(dǎo)致玩家永遠(yuǎn)都在刷裝備,喂狗糧,刷新裝備這個過程中輪回。

為了改變這種坑爹現(xiàn)狀,破繭之作《武極天下》手游首推“裝備無等級限制”,所有裝備不設(shè)等級限制,玩家將不再面臨“每10級換裝”的尷尬局面。同時,游戲以全新的“裝備位”概念顛覆了傳統(tǒng)裝備養(yǎng)成規(guī)則,以強化自身為主,各類兵器任意馭使,實現(xiàn)真正的裝備強化、鑲嵌雙保值。

顛覆傳統(tǒng) 首倡裝備保值概念

正所謂身強則武勁,真正的強者不會全憑武器“上位”,反倒是神裝隨著人物的強大而威力盡顯。那么在游戲中如何實現(xiàn)這一點呢?首先,《武極天下》的任何裝備都不會設(shè)定等級限制,低級玩家可以通過秘境、拍賣行形式獲得高屬性裝備,但每個等級都有屬性上線。如果裝備屬性超過這個限制,則會暫時隱藏超出部分,在等級提升后逐漸解鎖。

其次,破繭之作《武極天下》首倡裝備保值概念,以“裝備位”提升來替代傳統(tǒng)的裝備提升,符文鑲嵌、強化等級這樣的附加屬性不會因為換裝而消失,避免了前期投資的浪費。此次“裝備無等級無限制”已完全顛覆了手機網(wǎng)游的“圈錢”定律,或?qū)⒁I(lǐng)手游裝備變革之路。

告別無腦升級 獨創(chuàng)裝備養(yǎng)成方式

裝備也能“轉(zhuǎn)職”?在年度極致大作《武極天下》中,沒有什么不可能!或許在此之前,你還為裝備固定屬性煩惱不已,裝備強弱只看等級;但在此之后,所有固有思維統(tǒng)統(tǒng)打破!當(dāng)你獲得一件新裝備,而新裝備只有一條屬性優(yōu)于當(dāng)前裝備,無需糾結(jié)如何更換。玩家可以通過吞噬更替單條屬性、額外附加一條屬性的方式,完成裝備戰(zhàn)力的提升。

“無商城”設(shè)定確保了裝備環(huán)境的平衡,“無職業(yè)設(shè)定”奠定了基礎(chǔ),“裝備無等級限制”則將搭配前兩者,打造出千變?nèi)f化的裝備體系!這一次,《武極天下》顛覆的,將不僅僅是手游。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球大服——拒絕鬼服,百萬玩家同一世界

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地