Skeinglobe高調(diào)推出的新款手機游戲產(chǎn)品。Skeinglobe產(chǎn)品卓越的游戲性是公認的,所以《可可魔城》 正式推出前已受到業(yè)內(nèi)外廣泛關(guān)注。該游戲被認為進一步提高了RPG手機游戲性。
名不虛傳,可以說《可可魔城》 的畫面效果倍兒棒!
上圖是《可可魔城》 的主頁畫面。可愛的角色加上精致的畫面……一目了然的菜單給玩家留下第一個好印象。
我也玩過好幾款手機游戲。說實話有的游戲太過于復(fù)雜別扭(不好看), 而《可可魔城》 采用了初學(xué)者也能夠容易適應(yīng)的操作方式真的討人喜歡。
玩RPG游戲時角色起到關(guān)鍵作用。尤其是《復(fù)仇者聯(lián)盟》(英文名:Marvel's The Avengers)人氣沖天的今天,英雄的作用顯得更重要。登場的英雄戰(zhàn)斗力決定玩家的游戲投入感。 在該方面,《可可魔城》 果斷采用在傳統(tǒng) RPG游戲常出現(xiàn)的角色,保持了RPG游戲的浪漫。
還有,該游戲采用了傳統(tǒng)RPG游戲進化、強化系統(tǒng)。當前,新款手機游戲玩十分鐘也能夠輕松獲得10~20等級,這可能是游戲開發(fā)商為了千變?nèi)f化的手機游戲市場吸引用戶而采取的苦肉計。嘗到短時間內(nèi)實現(xiàn)快速晉級的滋味固然好,但容易失去興趣。而《可可魔城》 反常采用了傳統(tǒng)RPG游戲慣用的等級及系統(tǒng)保持了游戲穩(wěn)定性,這一點我很滿意。
通常,在 《可可魔城》 利用強化英雄的方法獲得的強化材料可以提升等級。
另外,以進化道具的方式可獲得更強大的英雄。
再一個有趣的是可以強化技能(又名“技能樹”),設(shè)置諸多技能讓玩家目不暇接、眼花繚亂,那種感覺真的是蠻好的。利用強化技能代替自身不怎么喜歡的系統(tǒng),從而更容易實現(xiàn)提高角色能力值。對于不喜歡太復(fù)雜東西的我來說,該方式真的很不錯。
玩《可可魔城》 時也可強化道具。利用過一段時間后自動提升的強化積分,可提高攻擊力及道具固有的能力值。強化道具便利性這也是該游戲的優(yōu)點。
另外,該游戲有免費快速選擇系統(tǒng)。立足于提高玩家的適應(yīng)性,激活免費選擇系統(tǒng)值得肯定。
登錄獲得的每日任務(wù)比較簡單且獎勵可觀,因而初學(xué)者也能夠輕松獲得大量道具,這有利于提高玩家的興趣。與一味地要求現(xiàn)金結(jié)算的其它新款手機游戲相比,該游戲真的是足以受到廣大玩家的青睞。
攻克每個魔城之前,能夠馬上確認敵人登場情況、獎勵類型和數(shù)量等。需要特定獎勵時,玩家可選擇自己愿意的 魔城去攻克。這對玩家是很大的鼓勵啊。
我親身體驗了《可可魔城》 后切實感受到該 RPG游戲的闖關(guān)難度很大。不管怎么說,跟為了提高游戲性偏重自動戰(zhàn)斗的游戲相比,該游戲足以刺激玩家的興趣和參與欲望。
讓我驚嘆的《可可魔城》 的高清晰畫面。.
我用老款式智能手機體驗了該游戲,效果還是不錯的。如果使用最新款智能手機玩該游戲,則更能感受到其出色的畫面效果。特別是每個角色的動作都那么充滿活力,每次都能進行逼真的格斗。
現(xiàn)在大部分新款手機游戲大量添加自動戰(zhàn)斗 系統(tǒng)。其實,對玩家來說自動戰(zhàn)斗模式絕對不是迷人的因素。大部分玩家圖個方便偶爾使用自動戰(zhàn)斗功能,但其給玩家無法帶來 RPG游戲特有的緊張感和手感?!犊煽赡С恰?也有自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我更喜歡直接Play。那是因為玩《可可魔城》時能夠感受其特有的緊張感和手感。每個角色直接利用回轉(zhuǎn)技能、Stun技能、以強大攻擊力威懾敵人的技能等具有戰(zhàn)略因素的技能影響游戲勝負。正因為如此, 把這些操作以AI方式依賴自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)的做法,顯然是對《可可魔城》 這款巨作游戲的侮辱。
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