生化危機(jī)8戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?生化危機(jī)8游戲已經(jīng)正式發(fā)布,游戲的戰(zhàn)斗玩法應(yīng)該是這次玩家們最關(guān)心的部分。很多還在觀望的玩家也想要知道這次的游戲具體如何,下面就帶來了具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略,希望大家喜歡。
生化危機(jī)8戰(zhàn)斗初體驗(yàn)心得分享
游戲關(guān)卡、故事、戰(zhàn)斗均圍繞著大BOSS手下的4個(gè)頭目展開,游戲流程也由此被分為了四個(gè)部分。不過有意思的是,雖然都以各自的方式營造了恐怖氛圍,但每一個(gè)部分的核心玩法和細(xì)分體驗(yàn)都不一樣。
其中有生化危機(jī)系列最擅長(zhǎng)的“箱庭式探索+資源管理”,有逃生系列引以為傲的“死亡追逐+解密”,有一個(gè)部分專注于展現(xiàn)宏大場(chǎng)面和視覺奇觀,還有一個(gè)部分則比較重視高強(qiáng)度的硬核戰(zhàn)斗。
幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)基本延續(xù)了生化危機(jī)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),它們有著緊張的節(jié)奏、豐富的階段變化、以及絢麗的視覺演出——但可能唯獨(dú)缺乏一些新意。
本作所有BOSS的設(shè)計(jì)都在系列最傳統(tǒng)的框架之內(nèi),尤其對(duì)于這個(gè)系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里見慣了相應(yīng)的戰(zhàn)斗套路、階段變數(shù)、打法思路。當(dāng)然,這種相對(duì)保守的設(shè)計(jì)也有利于維持系列整體風(fēng)格的統(tǒng)一,對(duì)中輕度玩家來說也比較友好。
本作的戰(zhàn)斗邏輯沿襲了生化危機(jī)7的思路,即玩家需要在相對(duì)緩慢的移動(dòng)節(jié)奏中進(jìn)行射擊、走位和格擋。
但武器系統(tǒng)、成長(zhǎng)體系和資源管理等方面則幾乎完全回歸了《生化危機(jī)4》的框架。你需要在流程中不斷搜集并合理使用不同類型的幾種槍械、子彈和藥品;需要適時(shí)管理和擴(kuò)充手提箱格子、盡可能充分利用每一格的儲(chǔ)物空間;需要在商人處不斷改造、強(qiáng)化手中的武器。而金錢的來源則主要是敵人掉落、場(chǎng)景尋寶、以及富裕資源的售賣。
毫無疑問,強(qiáng)大的成長(zhǎng)和資源管理系統(tǒng)讓探索和搜集的樂趣呈指數(shù)增長(zhǎng)。但遺憾的是,由于本作依然是第一人稱視角,視野非常狹窄,很容易讓人在探索和搜集的過程中暈頭轉(zhuǎn)向。尤其是在部分又黑又?jǐn)D的區(qū)域,尋寶的效率更是大打折扣。對(duì)于“搜集控”和“強(qiáng)迫癥”來說,這一作玩起來可能會(huì)比較難受。
多周目游玩體驗(yàn)
一方面,高周目依然可以繼承通關(guān)前的資源、財(cái)富、武器改造進(jìn)度,讓游戲的成長(zhǎng)體驗(yàn)并不會(huì)因?yàn)閯∏楣适碌耐杲Y(jié)而中斷。
另一方面,更高的難度、通關(guān)后解鎖的新武器、以及無限彈藥獎(jiǎng)勵(lì)依然可以持續(xù)為你提供源源不斷的新鮮感。我在一周目獲得的可能是標(biāo)準(zhǔn)的生存恐怖體驗(yàn);二周目則因?yàn)榻怄i了幾把強(qiáng)力武器的“無限彈藥”功能,而玩出了使命召喚的感覺,三周目因?yàn)殚_啟了游戲最高難度,甚至產(chǎn)生了在玩黑暗之魂的感覺……
在人物塑造方面
人物塑造方面本作也有很多可圈可點(diǎn)之處,主角伊森雖然全程沒有露臉,但是形象塑造相對(duì)7代而言已經(jīng)大幅豐滿,也在一定程度上脫離了“工具人”屬性?!百t惠人妻”米婭和“超級(jí)英雄”克里斯也繼續(xù)在本作登場(chǎng),并且有著不少令人目瞪口呆的情節(jié)演出。除此之外,以吸血鬼夫人為代表的幾個(gè)大BOSS同樣特色鮮明,他們或張狂、或猥瑣、或陰沉、或惡心。我相信即便在通關(guān)了這款游戲多年之后,自己照樣能對(duì)這些角色印象深刻。
總的來說,生化危機(jī)8延續(xù)了7代作品幾乎所有的優(yōu)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上大幅擴(kuò)展了它在戰(zhàn)斗、解密、成長(zhǎng)、資源管理等玩法方面的多樣性和深度。初次通關(guān)本作或許只需要十多個(gè)小時(shí),但是豐富的多周目游玩內(nèi)容可以輕松地把有效游玩時(shí)間擴(kuò)充到20-30小時(shí)。
全部評(píng)論