河洛群俠傳戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩?河洛群俠傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有特色,而且與前作不同,這次河洛群俠傳的戰(zhàn)斗方式由俠客風(fēng)云傳系列的走格子戰(zhàn)棋回合制,改為了類似神界2的AP點(diǎn)數(shù)回合制。但是玩起來也是有點(diǎn)復(fù)雜的,那么這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)有哪些玩法技巧呢?很多小伙伴還不清楚,下面就給大家?guī)?strong>戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得分享,希望能幫到大家。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
在游戲發(fā)售之前:小編就不止一次的看到很多人評論說為什么不用即使戰(zhàn)斗制或者動作類型,甚至還有回合制戰(zhàn)斗方式已經(jīng)過時的論調(diào)出現(xiàn)。
對于這一點(diǎn)只能說是仁者見仁智者見智,要知道回合制戰(zhàn)斗方式的游戲直到現(xiàn)在都并沒有過時。例如《幽浮》系列、《神界》系列、《文明》系列等歐美評價最高的游戲,都沒有因?yàn)槭腔睾现贫惶蕴?/span>
何況在有限的開發(fā)資金下,你不可能要求河洛能做出類似《刺客信條》或者《巫師》、《最終幻想15》一樣的即時戰(zhàn)斗方式出來。
更何況這些國外的3A級大作開發(fā)資金和投入人員數(shù)量是多少?根本沒有可比性。
換個方式來說:如果河洛要強(qiáng)行根據(jù)這些意見,將戰(zhàn)斗方式改為即時戰(zhàn)斗模式。是否能夠被玩家接受還是未知之?dāng)?shù)。所以河洛依然采用回合制戰(zhàn)斗方式的做法小編認(rèn)為是非常正確的!
畢竟回合制戰(zhàn)斗方式對于河洛來說可以說是輕車熟路。而做成即時戰(zhàn)斗模式的話:首先在技術(shù)上很難達(dá)到玩家的要求,其次做出一個不倫不類的即時戰(zhàn)斗方式出來還不如不做。
要知道之前《仙劍奇?zhèn)b傳6》就是因?yàn)榘鸦睾现茟?zhàn)斗改為了《最終幻想13》的半即時戰(zhàn)斗模式而被人詬病!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得
首先是左上角的人物頭像,點(diǎn)擊那個是可以看狀態(tài)的,比如,你給npc下了什么debuff,或者npc給你下了什么debuff。
注意事項(xiàng):不能在人物放招式的時候點(diǎn),看不了的,要等人停下來了才能點(diǎn)擊查看。還有,小心別以為點(diǎn)了頭像結(jié)果電腦卡頓導(dǎo)致人物移動過去,雖然刷怪的時候沒啥,但是關(guān)鍵時刻說不定就是你團(tuán)滅的原因。樓主曾3次因卡頓不小心點(diǎn)錯然后sl重打了3次。
接下來講解技能釋放問題,按住alt鍵可以查看具體的距離,當(dāng)然,那個東西有點(diǎn)麻煩,大多數(shù)情況下,技能的釋放是可以覆蓋一個身位的。技能說明上有描寫具體的距離,多少多少米。按住alt后稍微計算下就可以知道怎么在極限距離上放技能。另外,有一個可以說重要,也可以說不重要的點(diǎn),要了解下,這點(diǎn)對于極限距離放技能很重要。就是敵人的單位其實(shí)是個圓,靠近他放技能時那個腳下的圈圈,其實(shí)才是他真正的位置。但是,只要你的技能范圍稍微碰到了,也是可以打到他的。在打群戰(zhàn)中,元玉的棍子區(qū)域反正可以巧妙地用這一點(diǎn),最大限度把小兵清完。
然后是技能的范圍形狀。目前知道的,圈圈范圍,一條直線的范圍(技能說明上是矩形,實(shí)際戰(zhàn)斗中就是個有點(diǎn)粗的直線),扇形。
首先是圈圈范圍,有單體和區(qū)域傷害。記住,按了技能后,技能區(qū)域是藍(lán)色的顯示,如果碰到敵人,敵人腳下就有紅色的圈圈,點(diǎn)擊敵人才算是把技能丟出去了。
其次是扇形和直線,戰(zhàn)斗的時候一定要注意,別急著把技能丟出去,如果你的直線是敵人兩個圈圈的切線,那你也能打中敵人。
然后就是人物的移動問題。注意,移動的時候精力條會隨著距離增加而變成紫色(或者說紅色?總之就是變色了),但是,重點(diǎn)來啦,只要移動的時候,精力條沒有全部變色,那么,就不會消耗任何精力而進(jìn)行移動,換而言之,你可以無限移動,距離也無限。但是。這個也是個重點(diǎn),前期的npc如果移動的距離太遠(yuǎn)的話,也就是超過了他們自帶的精力,那么,就會跑到你面前啥都不干,也就是說,如果距離足夠的話,你是可以風(fēng)箏他的。舉個例子,npc4格精力,跑你面前剛好花完,你有3格,你先手,你完全可以點(diǎn)結(jié)束行動,等他跑過來,這時候輪到你的回合,你有6格,你放個3格氣的技能打他一下,然后2格2格的往后退,退到差不多4格處,這時你還有3格精力,然后點(diǎn)結(jié)束行動。就這個原理,當(dāng)然,如果場地距離不夠的話,那就沒辦法啦,曾經(jīng)樓主想秀一波,結(jié)果場地太小,被追上了然后被殘血反殺。這個方法前期有用,后期,唔,那些怪跑的賊遠(yuǎn),普遍有7格精力,就沒啥用了。
然后,就是npc的問題,這個想必很多人都注意到了,戰(zhàn)斗的npc會優(yōu)先打最近的目標(biāo),所以,隊(duì)伍里最少找個人當(dāng)肉,這樣戰(zhàn)斗會簡單很多,小蝦米再也不用的擔(dān)心,自己這個小脆皮被秒掉了。總的來說,這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的挺好的,比起前2作,戰(zhàn)斗充滿了很多可能性,畢竟場地不再是6角形的,只要你走位好,隊(duì)友搭配好,理論上來說勝利會更簡單點(diǎn)。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)河洛群俠傳戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩的全部內(nèi)容,希望上面分享的戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得能對大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游!
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