賽馬娘手游中,逃馬是馬娘培養(yǎng)方向之一,那么游戲中逃馬怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。
逃馬基礎(chǔ)Q&A:
Q1. 逃馬需要什么能力?:
A1. 主要 速度、次要 體力
逃馬需要由一開始就全力跑出, 速度不足會(huì)輸其他逃馬, 同時(shí)因?yàn)榱α坎蛔愣y以追上.
因?yàn)橐恢倍荚谌ε? 體力消耗巨大, 體力不足就會(huì)出現(xiàn)直接掉到隊(duì)末的情況.
Q2. 那速度和體力分別要多少?
A2. 速度盡量點(diǎn)沒關(guān)系, 基本點(diǎn)上S就好, 結(jié)算前SS就最好 (結(jié)算后大概就是SS+).
體力要求與賽程距離有關(guān). 下面說一下我游戲體感上逃馬各賽程中的體力要求.
短距離逃馬: 如櫻花爆進(jìn)王, 體力要求很低, 加減點(diǎn)甚至不點(diǎn)問題也不大. 所以很多人會(huì)選擇速賢流, 但假如你一點(diǎn)體力也不點(diǎn), 請你點(diǎn)集中力, 因?yàn)槌鲞t會(huì)直接GG.
英里逃馬: 一般都是 英里~中距離(無聲鈴鹿) / 英里~長距離(美浦波旁), 真要說就跟短距離一樣沒要求.
中距離逃馬: 最低體力要求約300. 配上1個(gè)泛用/中距離用回體技能就能輕松破URA.
長距離逃馬, 最低體力要求約600. 配上2階(金框)回體技能『?一?違蕙ē攻去懟瘓妥愎黃?URA.
PS. 要是長距拼『?一?違蕙ē攻去懟輝似?不好小海彎前中期不觸發(fā)事件, 建議放棄該技能, 點(diǎn)別的一階回體技能1~2個(gè), 將體力推上650+.
Q3. 速度和體力要以怎樣的比例成長?
A3. 速度可以領(lǐng)先體力100+, 直到體力達(dá)標(biāo)就可以全點(diǎn)速.
但個(gè)別馬娘例外, 例如美浦波旁, 建議速體同步提升.
Q4. 技能要學(xué)什么?
A4. 除了A2提到的回體技能, 所有注明作???逃げ的技能都能學(xué). 假如技能可以點(diǎn)2次/有上級(金框)技能, 建議別急著升級先點(diǎn)其他技能, 后期該點(diǎn)的都點(diǎn)完再回頭升級.
其次是所有泛用速度相關(guān)技能都可以學(xué), 例如"直線加速"、"直線巧者"、"コ?`ナ?`加速?".
不建議學(xué)有距離限制技能.
Q5. 支援卡要帶什么?
A5. 3速 2體 1小人 / 3速 3體 / 4速 2體 / 2速 4體
核心是SSR的鈴鹿 和 SSR的雙渦輪, 有其中一張就夠, 2張都帶也可以.
其次是帶桐生院. 假如真沒有桐生院, 而且好友也要借鈴鹿/雙渦輪, 那就隨便帶張速度/體力卡.
如流程中含長距離比賽, 帶SSR的小海彎拼『?一?違蕙ē攻去懟?
Q6. 父母因子選什么?
A6. 高配, 9速+9速 / 9速+9體. 如果自己拿不出9星因子父母, 整體速度盡量高就可以.
距離、腳質(zhì)、場地因子都是次要, 湊不上S也沒關(guān)系.
Q7. B+馬條件是什么? (新手向)
A7. 跑完生涯基本都能養(yǎng)成B馬, 除非技能數(shù)值都非常差.
然后跑完URA大致上就能B+, 同樣數(shù)據(jù)很爛也可能是B.
Q8. A馬條件是什么?
A8. 體感A馬條件大致受五圍數(shù)值總和、粉絲數(shù)、技能數(shù)量影響.
高星、高覺醒能更容易養(yǎng)成A馬. (5星馬養(yǎng)A簡直不要更簡單)
勝場比例目前還不清楚會(huì)不會(huì)影響最終評價(jià).
拼A馬的概念要點(diǎn):
首先我的原則是 能不靠賽就不賽, 穩(wěn)健量產(chǎn)復(fù)制人.
就算A馬育成失敗, 至少還能育成出技能不錯(cuò)的B+馬拼3星因子.
1. 建議出賽獎(jiǎng)勵(lì)選擇重視粉絲數(shù)
不是所有馬娘都可以輕松填滿粉絲數(shù)金字塔, 美浦波旁就很簡單, 跟主線跑, 第三年多跑幾場GI就可以.
但鈴鹿要在前期~中期拼好幾場勝率只有50%左右的G1才可以填滿金字塔, 不拼G1的情況下我是一次也沒滿過.
1B. 假如你的出賽獎(jiǎng)勵(lì)選擇設(shè)定了下次不詢問, 可以在這里更改.
2. 盡量多地出賽.
將馬娘當(dāng)前有能力可以勝出的最高級賽事都跑了. 切記是『當(dāng)前有能力可以勝出』.
按下予想后綠色惡魔會(huì)告訴你5圍數(shù)值是否達(dá)標(biāo), 但予想里不包含技能影響.
所以除了速度盡量要◎, 就算予想表格中其他能力顯示Δ和X也是有可能勝出的. 至于如何判斷只能多玩幾輪臉探, 玩?zhèn)€十輪累積的經(jīng)驗(yàn)大概就夠了. (或者去看別人的育成流程攻略)
3.A 只跑穩(wěn)定跑嬴的『最高級賽事』.
假如你的馬娘可以穩(wěn)定跑嬴GII賽事, 就不要回頭跑OP和GIII賽事了, 但看到GII盡量都出走, 直到你的馬娘可以穩(wěn)定跑嬴GI, 就只出賽GI.
3.B 我一直強(qiáng)調(diào)『穩(wěn)定跑嬴』,
因?yàn)槟承R娘的流程里, 第一、二年的GI也有可能跑嬴.
例如鈴鹿 第1年12月前和12月后的G1級英里賽是有機(jī)會(huì)可以送頭嬴, 勝率約50%, 但也可能跑十幾名.
同樣是鈴鹿, 第2年4月前、5月后、6月前、10月后、11月前的幾場G1全都有機(jī)會(huì)可以送頭嬴, 但我只會(huì)拼10月后的『秋華賞』和11月前的『エリザベス女王杯』, 因?yàn)榍皫讏鯣1勝率只有約50%.
50%失敗率你還會(huì)訓(xùn)練嗎? 歐皇打臉輕力點(diǎn)
4. 不用怕頻繁出賽不訓(xùn)練馬娘, 五圍數(shù)值會(huì)跟不上進(jìn)度.
勝出賽事也會(huì)有些許能力獎(jiǎng)勵(lì), 而且會(huì)給技能點(diǎn).
當(dāng)然前題是, 大多數(shù)賽事、甚至全部賽事都拿下第一名, 那就是有賺不賠的.
比如我一位拿到A的鈴鹿直到9萬粉前都經(jīng)常出賽, 甚至第二年夏天合宿期間有兩天沒有數(shù)值加乘多于20的速/體訓(xùn)練, 我都讓鈴鹿出去跑比賽.只有真沒賽事可跑才會(huì)訓(xùn)練, 一直維持到第三年5月左右.
5. 固有技能的3次升級機(jī)會(huì)很重要.
分別是第3年的2月前、4月前、12月前, 條件是粉絲數(shù)達(dá)標(biāo)和理事長好感度. 實(shí)際數(shù)值我懶得找或者以后再更新吧. 我一般會(huì)在第2年12月前將粉絲數(shù)存夠9萬+.
6. 技能盡量多點(diǎn).
因?yàn)槌鲑惗? 技能點(diǎn)也很足夠.
如果把主要技能全都點(diǎn)完, 可以把泛用技能都點(diǎn)上, 例如一些泛用回體技能、你不期待有多大效果的技能如『尻尾上がり』、『逃げのコツ?』和逃馬用不上的父母固有技 (萬一練出3星速因子馬不就賺了, 以后可以用來育成其他馬)
7. 點(diǎn)『集中力』.
強(qiáng)烈建議前中期(第3~第4個(gè)技能)就要點(diǎn)集中力.
這時(shí)候馬娘速體以外的能力都很低, 容易出遲、出遲導(dǎo)致落后被卡住、卡住塞車追不上、追到?jīng)]體力大落后… 這就是為什么跑OP賽/GIII也能吊車尾.
A馬育成Q&A
Q1. 在哪個(gè)時(shí)期開始可以專注拼比賽不訓(xùn)練?
A1. 大部份馬娘在出道戰(zhàn)前會(huì)學(xué)到第一個(gè)技能, 真學(xué)不到也會(huì)在出道戰(zhàn)后學(xué)到.
出道戰(zhàn)后再隔一天, 我就會(huì)開始跑1600+粉的OP賽, 直到學(xué)到第2個(gè)技能就會(huì)去跑GIII.
這時(shí)候開始有GIII就跑GIII, 跑不了或沒比賽就休息/訓(xùn)練.
但美浦波旁要注意, 她第4場開始就跑中距離, 后面要跑長距離. 前期出賽太多可能導(dǎo)致體力跟不上進(jìn)度而爆死. (甚至如果你不想拼A馬, 只想養(yǎng)個(gè)B+馬/刷3星因子, 第1、2年可以完全不出賽, 第3年跑幾場GI中距就行)
Q2. 速賢流和速力流也很香, 你不點(diǎn)賢或智嗎?
A2. 除非前期4~5個(gè)小人都出現(xiàn)在賢/智的訓(xùn)練上, 不然我是不會(huì)點(diǎn)的。
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