賽馬娘手游中,ura優(yōu)勝是游戲中馬娘生涯目標之一,那么ura優(yōu)勝該怎么做,馬娘該怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。 首先由于不同的馬賽程賽事安排不一樣,我們很難去通常地定義什么是前期、什么是中期、什么是后...

賽馬娘手游中,ura優(yōu)勝是游戲中馬娘生涯目標之一,那么ura優(yōu)勝該怎么做,馬娘該怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。

首先由于不同的馬賽程賽事安排不一樣,我們很難去通常地定義什么是前期、什么是中期、什么是后期。我個人的理解前期可以定義為第一年過年前,后期可以定義為,已經(jīng)培養(yǎng)出確定能通關的對應屬性――那么,我們先來細談一下前期:

前期

游戲開局第一場比賽(我稱之為出道賽)難度是比較簡單的。有一些參數(shù)可以供大家參考,通常情況下認為速度達到200左右,選逃或者先行是完全沒有問題的――其次如果選擇先行、差或追,而力量這項數(shù)值非常低有翻車風險。這其實也奠定了一個理論基礎,在第一場比賽前,能夠點上三四次跑步訓練,就沒有那么可能會說出道戰(zhàn)都打不過。

綠色惡魔和同 級生,屬于兩名特殊的人物,首先綠色惡魔可以嫖好友,同 級生又是贈送的SR,帶這兩張支援卡其實并不強人所難。在第一年過年前,如果可以觸發(fā)綠色惡魔或同 級生的出門事件(也就是外出選項中有這兩名角色出現(xiàn))在第一年過年時,會觸發(fā)非常豐厚的獎勵(見下圖)。

賽馬娘手游ura優(yōu)勝攻略 馬娘培養(yǎng)指南

綠色惡魔會提供19點速度面板,14點體力恢復,心情上升和一個終局加速技。這四個效果的價值可以換算成前期的三天并不過分。我們一直常說的前期跟著綠色惡魔跑,就是為了第一年觸發(fā)該事件,收益實在是太大了。

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同 級生一樣,如果能觸發(fā)外出事件,那在過年時一樣會給獎勵,不過獎勵是18點智力面板、18點pt,和一個終局回藍技。相比綠色惡魔,略微差一點,價值大概能換算為兩天左右。

所以我個人會把同時觸發(fā)同 級生過年、綠色惡魔過年兩者的情況,稱之為天胡開局,相反綠色惡魔都觸發(fā)不了的,稱之為天崩開局。(大部分情況是,綠色惡魔或同 級生出現(xiàn)在你主屬性或者跑步里你優(yōu)先點,如果出現(xiàn)在特別冷門的屬性或者出場都不出場的話也不能強求)

中期

首先不同的馬賽事安排不一樣,不過出道之后,能一直查詢到URA之前的所有賽事安排。玩家應該根據(jù)賽事安排的需求,指定能夠滿足最低面板需求的主副屬性安排策略。我拿自己犯過的錯舉例,之前有人宣傳博士流馬(智力SS的那種)我認為是光點智力回體代替睡覺了,結果中前期就把智力拉到很高,但比賽面板還很差,又跑不過別人,連通關都不能通關。后來我對賽事的最低需求有一定理解之后,明確了他們的智力SS都是中后期開始轉(zhuǎn)型點智力(由于配卡集中,后面會講)

細節(jié)展開之一(綠色惡魔的外出事件)

綠色惡魔的外出五件事件其實也有非常特殊的作用。其中第二項第四項額外治病(消除藍色debuff)而第1345事件都增加心情,第三事件可以選擇加體力與耐力也可以選擇加根性或耐力,除第三事件外全部增加體力。

這就意味這,綠色惡魔是一個能夠多次拉高心情的特殊卡;也是能應對疾病的特殊卡;還是能代替睡覺的非常優(yōu)質(zhì)的事件。

細節(jié)展開之二(同 級生的外出事件)

個人推薦同 級生的外出事件偏后一些觸發(fā),首先第一年的獎勵沒有綠色惡魔那么關鍵,其次同 級生的外出事件有挺多和粉絲數(shù)掛鉤。同 級生畢竟是四星卡,沒有綠色惡魔那么強無敵,但她能提供特別多的PT點數(shù),加起來大概快200左右吧,很離譜,是技能流的核心配卡之一不為過,也是我們很多玩法中推薦帶同 級生的主要原因。

同 級生的第二次事件選擇第二項,額外給50pt,帶要求有粉絲數(shù)(好像說要6w?具體我記不太清了,不過大家能晚點,就晚點)同理同 級生的第五件事件(估計也是粉絲數(shù)要求)我一般是URA期間或最后一次行動點的。能全屬性+5還給大量PT點。

同 級生只有第一次和第三次回體(第二次選事件二)所以把她留到URA去點第四第五次也沒有關系。同 級生也有心情提升的作用,但不能治病。

細節(jié)展開之三(固有技能提升)

固有技能(白話就是大招)和粉絲數(shù)密切相關。沒記錯的話大概有3次提升的機會,第一次在最后一年的二月,第二次大概在最后一年的四月,最后一次大概在圣誕節(jié)附近。如果不滿足條件則會給玩家pt而不是升級大招。你有記得最后一年觸發(fā)什么時間給了20pt之類的嗎,多半是你固有技能不能升級導致的。拿我根性流的櫻花進王舉例,不參加額外比賽,自身又全參加的短程比賽,粉絲數(shù)少,升不了固有技能。

第一次我記得精確是需要6w左右的粉絲基礎,第二次大概是7w左右?但由于前兩次間隔比較短,而且大部分玩家可能那段時間沒有賽事安排,我推薦是在第一次之前就刷到7W左右的粉絲。這對于絕大多數(shù)馬而言,就是額外參加一兩次G1獲勝的事情。

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既然說到額外參加,就來展開下打野(打野就是指參加非目標上的比賽)

個人是不推薦大家刷G2以下的比賽的,因為參加比賽其實浪費一天訓練的同時還消耗了體力,訓練后期常比賽并不劃算。相反G1類型的比賽粉絲數(shù)量多,尤其是中長距離基本是兩三粉絲,對于很多馬來說,額外參加一次G1奪冠可能就滿足所有固有技能升級的需求了。對于短途馬和英里馬來說,可能需要額外參加一些,因為短途和英里的G1比賽不多,且基礎粉絲就很少,最多不超過2W。拿我視頻中的麥昆距離,下面這一場3W粉絲的G1比賽一定要參加,性價比是最高的。

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后期

后期說實話有幾種可以考慮的思路。

第一是最踏實的補補面板,訓練還是要訓練,不可能荒廢的。在這里首先之前定義了后期的判定標準,所以后期人物扎堆并且?guī)в胁嗜@件事,和你禮裝的類型直接掛鉤。你帶了六智力,他們就是后期容易在讀書扎堆并且冒彩圈,相反不冒彩圈倒不一定在智力那。博士流提升面板的關鍵就在于后期智力頻繁出彩圈,而且可以無消耗點智力,如果這句話理解,那恭喜你,速智博士流也一下子理解了。

第二種是參加比賽,但我個人不是特別推薦,因為后期的面板屬性很容易出現(xiàn)訓練一次+50屬性的彩圈,相反參加比賽反而浪費體力和時間。參加比賽的前提是你足夠強,但后果是提升并不大,最多給你帶來一些pt點去點技能。雖然但是――這也不失為一種選擇。

第三種是湊羈絆,如果說開局是跟著綠色惡魔跑,那么結束就是跟著理事長和記者跑。這里略微補充一下,這里的前提也是在性價比相同的情況下,可以優(yōu)先選擇理事長和記者所在的屬性訓練,不是說記者1人站在根性,其余五人扎堆在游泳,就點記者了――同時,后期所剩的時間并不會太多,估算一下半年左右的時間能否讓他們高羈絆,如果已經(jīng)到后期了,羈絆還低于一半的,也別硬湊了。最后,理事長即使不滿羈絆,高羈絆情況下也會給獎勵,無非就是滿羈絆給15點全屬性,高羈絆可以就10點或者其他的。