賽馬娘手游中,黃金船是很強(qiáng)力的馬娘,那么游戲中黃金船怎么養(yǎng)成,怎么ura優(yōu)勝,下面一起來看看吧。
跑法:追 (逃f,沒去試過。先行,不能穩(wěn)定觸發(fā)大招,可能是因?yàn)榍捌谂芴祗w力消耗光了然后開不了技能?而且需要點(diǎn)速度,力量耐力低,后期沖刺乏力,和大招不契合。差馬可能也行吧,但是感覺追更好,需要的速度最少,體感大招觸發(fā)率最高)
加點(diǎn):力量>根性; 速度(500+可能就行,太拉了可能不行,不確定)和智力(如果你怕大招開不出來)可以酌情補(bǔ)一丟丟; 耐力幾乎不用點(diǎn),靠力量給的耐力就夠了
? 為什么這么加 ...
速度:長距離和追馬不需要高速度,靠9速/8速的遺傳因子,速度就差不多夠用了,而且事件和泳裝的時候還有機(jī)會補(bǔ)一些速度
耐力:追馬按理說是長距離最不需要耐力的跑法吧,體感上這屬性堆夠了就行,太多也沒意義
力量:拉滿,感覺很有用,提高開了大招之后提速速度,和擠開別的馬的容易程度
根性:能更容易保持加速和高速度,感覺也是需要一些就夠,別根性太低了然后最后萎了就行。另外點(diǎn)根性還加速度,感覺挺好的
智力: 狗都不點(diǎn),點(diǎn)了就準(zhǔn)備好血壓拉滿然后上鬧鐘吧 全程不到200智力,好像就一次比賽沒開出大招,反正感覺點(diǎn)了收益不穩(wěn)定,沒有力量來的劃算。試過點(diǎn)智力,700智力全程就tm開了兩個技能然后翻車。這也是為啥有了這個帖子..
養(yǎng)成大概過程和要點(diǎn):
首先賽程如下:
算陽間賽程,第一個3000m菊花賞之前有30多輪拉耐力,之后又有10輪拉耐力應(yīng)對3200m的天皇賞,比賽都是正常的中長距離賽
繼承:
選8速/9速的兩個白板就行了。綠色因子有皇帝技能或者特別肥的技能當(dāng)然更好,沒有也沒事,粉色和白色因子就更不重要了。適應(yīng)性不用提升,中/長距離和追都已經(jīng)是A了
支援卡:
綠色惡魔 + 3力量 + 2根性
技能不用看,反正不點(diǎn)智力也觸發(fā)不了,就等級和稀有度最高的卡就行,卡的質(zhì)量越好,屬性就越高
開局:
所有打法開局都基本一樣,優(yōu)先點(diǎn)右上角人多的屬性(為了把羈絆拉到4級然后出彩圈)(這里的人數(shù)不要計算綠色惡魔,校長,記者,和已經(jīng)羈絆4級以上的卡)。然后優(yōu)先點(diǎn)右上角有綠色惡魔的屬性(減體力消耗,并且第一次點(diǎn)綠色惡魔會給心情up)。感嘆號會觸發(fā)事件有幾率回體力或者額外增加一丟丟屬性,大概隨緣就行吧。點(diǎn)耐力力量根性智力都不虧,臉實(shí)在黑沒事干的話就出門一次把心情拉到絕好調(diào)吧
(補(bǔ)充:出道戰(zhàn)的話只要速度破200基本上就是亂殺,記得切跑法,出道戰(zhàn)跑追容易被演)
有支援卡出彩圈之后:
繼續(xù)拉還沒滿的羈絆,其次是點(diǎn)彩圈
3000m菊花賞之前:
耐力拉到400,并且越高越好(其實(shí)耐力不夠感覺也沒事,第一次3000m的對手都比較拉,耐力不夠也勉強(qiáng)可以,前3就行)
參考屬性:350, 400, 700, 250, 100
泳裝之前體力回滿,期間視情況可以補(bǔ)速度/根性/智力,就這幾回合全是5級設(shè)施
期間要視情況補(bǔ)長距離比賽,最好是在訓(xùn)練場拉了的時候。(一共需要補(bǔ)兩場長距離,最后的URA才是長途)
3200m天皇賞之前:
耐力拉到500+
參考屬性:450,500,850,320,100 (視頻里tm沒觸發(fā)大招,全程白板跑了第二,好像就這一次沒觸發(fā))
后面按理說應(yīng)該隨便打了,記得URA預(yù)選之前補(bǔ)完兩場長距離,千萬別tm打自選中距離比賽。其他額外比賽也不需要打,因?yàn)槟昧藀t點(diǎn)也沒用,不如睡大覺
URA預(yù)賽前參考屬性:550,620,1050,420,180
只要大招能開就能贏,而且大招體感是很高概率能開,其他技能隨便點(diǎn)吧,觸不觸發(fā)隨緣。(如果開那些技能明確是要消耗體力的話,那可能還不如不點(diǎn)..前半程不用浪費(fèi)任何體力)
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