導(dǎo) 轉(zhuǎn)眼就到了7月,對(duì)《狂神無雙》的玩家來說,這驕陽似火的時(shí)節(jié),最值得期待的,除了暑期長假,恐怕就是《狂神無雙》首次封測(cè)上線了。7天前,《狂神無雙》首測(cè)封測(cè)正式開啟,國內(nèi)罕見的豪華視覺體驗(yàn)讓一眾玩家們欲罷...

轉(zhuǎn)眼就到了7月,對(duì)《狂神無雙》的玩家來說,這驕陽似火的時(shí)節(jié),最值得期待的,除了暑期長假,恐怕就是《狂神無雙》首次封測(cè)上線了。7天前,《狂神無雙》首測(cè)封測(cè)正式開啟,國內(nèi)罕見的豪華視覺體驗(yàn)讓一眾玩家們欲罷不能,而游戲中那些酷炫的技能特效和爽快無比的打擊感更是讓玩家們津津樂道。到底這款驚艷之作是如何誕生的呢?讓我們通過對(duì)《狂神無雙》主美的專訪來一探究竟吧!

1、設(shè)計(jì)《狂神無雙》的職業(yè)角色和物品的靈感是來自于什么地方呢?和同類型的武俠手游有什么地方是不同的?

我們的靈感更多來之于玩家的建議,我們跟很多游戲愛好者交流過,玩家對(duì)于角色的需求是恨多樣性的,其實(shí)很多時(shí)候我們都有一種心態(tài),就是希望在游戲里做一個(gè)和現(xiàn)實(shí)不同的自我。于是我們就把角色設(shè)定性格方面表現(xiàn)的更豐富,有真漢子、也有高富帥、御姐、蘿莉等

2、《狂神無雙》在和同類的ARPG類游戲相比時(shí),它的優(yōu)勢(shì)是在什么地方?

1、畫面大家都在進(jìn)步,我們就要更進(jìn)步,整體畫面還是比較期待的。

2、模擬3D效果制作場景,讓畫面更立體。

3、加入豐富的天氣系統(tǒng)。

4、鮮明的角色性格。

5、運(yùn)用粒子豐富打斗,讓打斗更加爽快。

6、怒氣暴走,玩家佩戴神器并且使用怒氣技能后,出現(xiàn)變身效果,我就先賣個(gè)關(guān)子,這個(gè)效果一定值得期待。

我們?cè)谥谱魃洗_實(shí)做了很多突破,這里就不一一說明了!

3、《狂神無雙》在場景和人物設(shè)計(jì)上采用了哪些別人沒有嘗試過的新技術(shù)呢?

場景我們模擬了3D游戲的鏡頭感和材質(zhì)感,這樣會(huì)讓場景更有空間感,并且畫面清新不瑣碎。

至于人物方面,關(guān)于技術(shù)突破就是我們?cè)跒榱双@得更好打擊感上加入了粒子和紋理效果,讓打擊特效更震撼。

4、在設(shè)計(jì)角色模型時(shí),你們是如何平衡游戲整體效果訴求和玩家呼聲這兩者之間關(guān)系的?

首先我們自己不要先把自己當(dāng)成一個(gè)設(shè)計(jì)師,先作為一個(gè)玩家問問自己我們?nèi)ネ嬗螒颍覀冏钕胍男Ч鞘裁??然后在通過線上和線下大量真實(shí)玩家的交流,整理出需求,這時(shí)我們?cè)俎D(zhuǎn)換角色成為一個(gè)設(shè)計(jì)師,拿起畫筆完成我們和玩家內(nèi)心共同的角色。

5、如果某些角色被玩家吐槽相當(dāng)多,會(huì)不會(huì)進(jìn)行重新修改?

這個(gè)是必須的,我相信一款好的游戲一定也是聽取很多玩家真實(shí)的建議的。

自《狂神無雙》內(nèi)測(cè)以來,一直備受業(yè)內(nèi)人士和玩家的關(guān)注。本次刪檔封測(cè)是一次產(chǎn)品的全新突破,又是一次對(duì)廣大玩家的真誠回饋。游戲不僅在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅的優(yōu)化改進(jìn),新增了玩法和內(nèi)容,同時(shí)也讓更多喜愛這款游戲的用戶可以及早體驗(yàn)《狂神無雙》帶來的無窮樂趣。