導(dǎo) 《狂神無(wú)雙》是國(guó)內(nèi)首款暴走小清新手游游戲,游戲中新穎獨(dú)特的Q版游戲畫(huà)風(fēng),酣暢淋漓的打擊特效,以橫版及時(shí)戰(zhàn)斗和魂器變身暴走為核心,讓玩家們體驗(yàn)了一個(gè)暢快淋漓的俠義世界。離《狂神無(wú)雙》封測(cè)結(jié)束已經(jīng)過(guò)去半月...

《狂神無(wú)雙》是國(guó)內(nèi)首款暴走小清新手游游戲,游戲中新穎獨(dú)特的Q版游戲畫(huà)風(fēng),酣暢淋漓的打擊特效,以橫版及時(shí)戰(zhàn)斗和魂器變身暴走為核心,讓玩家們體驗(yàn)了一個(gè)暢快淋漓的俠義世界。離《狂神無(wú)雙》封測(cè)結(jié)束已經(jīng)過(guò)去半月,二測(cè)也在緊鑼密鼓的籌備當(dāng)中,想必許多玩家都還意猶未盡。為了讓大家在下次二測(cè)前對(duì)游戲有個(gè)更全面的了解,我們請(qǐng)到了《狂神無(wú)雙》的主策,請(qǐng)他為我們介紹這款游戲的方方面面。

1、《狂神無(wú)雙》是武林故事為背景,但卻融入了時(shí)下最流行的反差萌原元素,請(qǐng)問(wèn)創(chuàng)作的靈感來(lái)自哪里呢?

主要是考慮當(dāng)前用戶(hù)群體的年齡層次,喜好以及我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的風(fēng)格。

2、在《狂神無(wú)雙》中,你最喜歡的職業(yè)是什么?能否簡(jiǎn)單說(shuō)明一下?

《狂神無(wú)雙》一共個(gè)4個(gè)職業(yè),從角色外形到職業(yè)屬性、職業(yè)技能都各有特色。

追魂刀:近戰(zhàn),擅長(zhǎng)突擊,血防系。

奪命劍:近戰(zhàn),擅長(zhǎng)抓取,攻擊系。

迷神扇:遠(yuǎn)戰(zhàn),擅長(zhǎng)控制,控制系。

鳳鳴傘:遠(yuǎn)戰(zhàn),擅長(zhǎng)暴擊,暴擊系。

3、在游戲中,花錢(qián)與不花錢(qián)的玩家,強(qiáng)弱差別是否會(huì)很明顯?不花錢(qián)的玩家該怎樣提升自己的實(shí)力呢?

數(shù)值上,對(duì)大R、中R、小R與非R的能力有一定的區(qū)分度,但是隨著游戲進(jìn)程的延伸,這4個(gè)層次的用戶(hù)在能力上會(huì)階段性的縮小差距,總體上會(huì)有區(qū)分度。

游戲內(nèi)資源的投放更傾向于非R用戶(hù),通過(guò)游戲內(nèi)日常產(chǎn)出、活動(dòng)產(chǎn)出,獲得的物品可在黑市出售,獲取金券;金券可用于黑市購(gòu)買(mǎi)自己所需的物品,或者出售給R換取元寶,購(gòu)買(mǎi)商城的物品。

4、看起來(lái)《狂神無(wú)雙》的核心玩法就是PK對(duì)戰(zhàn),那么在PVP方面有什么有趣的內(nèi)容要分享的嗎?

每個(gè)職業(yè)的主動(dòng)技能都有差異,每個(gè)職業(yè)的屬性偏向都有側(cè)重點(diǎn),魂兵系統(tǒng)的技能會(huì)對(duì)其他技能的效果產(chǎn)生影響。所以在戰(zhàn)斗時(shí),對(duì)于目標(biāo)的職業(yè)類(lèi)型以及自己的魂兵技能釋放時(shí)間是有策略的。

5、PK游戲講究的是一個(gè)爽快刺激,在游戲中畫(huà)面、音效甚至玩法等方面,是不是做了一些特別的設(shè)定?

ARPG的核心是戰(zhàn)斗,《狂神無(wú)雙》在立項(xiàng)時(shí)我們就確定把戰(zhàn)斗體驗(yàn)作為重點(diǎn)之一,每個(gè)職業(yè)我們做了不少于4套攻擊動(dòng)作,技能特效逐幀摳細(xì)節(jié),包括技能有效、戰(zhàn)斗節(jié)奏等方面做了很多功夫。另外游戲內(nèi)部分功能玩法,如魂兵技能,是會(huì)與戰(zhàn)斗掛鉤的。

關(guān)于《狂神無(wú)雙》

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