文明6部落村莊收益機制詳解   文明6在探索地圖時會發(fā)現(xiàn)友好的部落村莊,踩上去后會給予相應的獎勵,具體的獎勵機制是什么呢,下面就給大家分享文明6部落村莊收益機制詳解...

 

文明6部落村莊收益機制詳解

 

文明6在探索地圖時會發(fā)現(xiàn)友好的部落村莊,踩上去后會給予相應的獎勵,具體的獎勵機制是什么呢,下面就給大家分享文明6部落村莊收益機制詳解。

部落村莊

踩蘑菇收益隨機,但有些收益只有在特定回合后才會出現(xiàn)。

開局狗、人口、使者、遺物就有可能踩到。還有1個鼓舞或尤里卡、40金、戰(zhàn)略資源,以及經(jīng)驗值、回血等;

15回及往后可能踩到商人;

20回合及往后可踩信仰,75金;

30回合及往后可踩總督和外交點,鼓舞和尤里卡變?yōu)?個;

因此,開局狗若在19回合、29回合時發(fā)現(xiàn)村莊,尤其是29回合時,可適情況判斷能否停留一回合再踩以便獲得更大收益,前提是不擔誤你探路的節(jié)奏。

國外文明論壇CFC上稱部落村莊為goody hut, 意為一些美好的、像糖果一樣美味的小屋。而我國玩家稱之為蘑菇,兩種昵稱比較起來還是蠻有意思的。

文明6部落村莊收益機制詳解

part 1

文明6部落村莊收益機制詳解

part 2

以上為默認視野值,部分單位有視野相關升級。

視野——地形地貌

丘陵與山脈:各有一個高度值,丘陵為1,山脈為2,平地和水域的高度值視為0;

森林和雨林:處于源單元格(即單位所處單元格)與視線目標格中間時會阻礙視線,其障礙高度值為1;

市中心或軍營:單位處于市中心或軍營時高度加1 ,但這兩個區(qū)域不影響單元格外其它單位的視野,即不算作高度阻礙因素從而影響其它單位的視線。其它區(qū)域或堡壘不提升單位高度值。這對遠程單位有重要意義,詳見后面實例。

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