《文明6》中的商路作為玩家經(jīng)濟(jì)收入的一大重要來源,也是城市間文化與科技加成的途徑,下面帶來由“聽風(fēng)ting”分享的《文明6》商路收益與機(jī)制解讀,希望可以幫到大家。
商路持續(xù)回合數(shù)
標(biāo)準(zhǔn)游戲速度下商路至少持續(xù)32回合,見下圖測試結(jié)果。商人每回合移動(dòng)1格,因此商路持續(xù)回合數(shù)為2x商路實(shí)際長度x往返次數(shù),公式如下。a*2的計(jì)算結(jié)果代表商隊(duì)往返的長度,即商人從出發(fā)城市到目的地再從目的地回到初始城市的長度。n意指往返次數(shù),即這一往返過程重復(fù)的次數(shù)。
商路持續(xù)回合數(shù) = n * a * 2
a = 商路實(shí)際長度,n = 商隊(duì)往返次數(shù)
當(dāng)商人重新回到起始城市時(shí)表示一條商路完成,完成商路后會(huì)在雙方城市設(shè)立貿(mào)易站。
文明6創(chuàng)建商路時(shí)商路右上角顯示的數(shù)值為城市之間的直線距離,并非商路實(shí)際長度。例如兩個(gè)城市之間有山時(shí),商路實(shí)際長度會(huì)大于顯示直線距離。
商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰(zhàn)或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰(zhàn)后,商隊(duì)后直接回到起始城市。
標(biāo)速下秋更實(shí)測數(shù)據(jù)??梢?,4和5長度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次
商路創(chuàng)建條件
有貿(mào)易路線容量:對(duì)外貿(mào)易市政研發(fā)后1條;市場和燈塔建筑提供1條;議會(huì)議程、馬里特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統(tǒng)帥鄭和、奇觀巨像大津巴等;
已探到目標(biāo)城市且不與該文明處于戰(zhàn)爭狀態(tài);
在貿(mào)易范圍內(nèi),陸路貿(mào)易可連接15格以內(nèi)、海運(yùn)則為30格的城市(商人進(jìn)淺海需天文導(dǎo)航科技,海洋則需制圖學(xué)),貿(mào)易站建立后相應(yīng)擴(kuò)展延伸;
城市間貿(mào)易路線要經(jīng)過的單元格已探開,沒有迷霧或不可通行地貌。
海運(yùn)需要市中心臨海或有港口運(yùn)河以連接到海。
商路收益
多數(shù)情況下商路只會(huì)使起源城市受益。默認(rèn)情況下,商隊(duì)收益只有目的地城市區(qū)域有關(guān)。國內(nèi)貿(mào)易只有糧錘收益,國際貿(mào)易收益由目標(biāo)城市區(qū)域建筑決定(與城邦的貿(mào)易也視為國際貿(mào)易,按城邦區(qū)域計(jì)算收益),見下表:
無政策卡/政體等特殊加成下的商路默認(rèn)收益
可使用許許多多的政策卡提高商路收益,在此不表,實(shí)戰(zhàn)中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己當(dāng)時(shí)也以為商隊(duì)是在完成后才給收益,實(shí)際上商隊(duì)收益每回合都有,略提一下。
部分測試
商路長度5
118T,創(chuàng)建商路
158T,商路完成,持續(xù)40回合。
商路長度8
159T,創(chuàng)建商路,圖中可見面板直線距離為7,而實(shí)際上由于湖泊阻隔,商路實(shí)際長度為8
207T,商路完成,持續(xù)48回合
商路長度20
207T創(chuàng)建商路
287T商路完成,持續(xù)80回合
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