導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》游戲中玩家能夠跳漲陣型來(lái)讓步兵傷亡降低一些,那么那些陣型更加適合步兵使用,并能夠減少傷亡呢?請(qǐng)看玩家“紅色阿克雷斯”分享的《騎馬與砍殺2》步兵陣型測(cè)試及選擇推薦。希望能為各位玩家?guī)?lái)一...

《騎馬與砍殺2》游戲中玩家能夠跳漲陣型來(lái)讓步兵傷亡降低一些,那么那些陣型更加適合步兵使用,并能夠減少傷亡呢?請(qǐng)看玩家“紅色阿克雷斯”分享的《騎馬與砍殺2》步兵陣型測(cè)試及選擇推薦。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

總結(jié):

只要抗線(xiàn)兵(帶盾牌,不射擊)選方陣比選盾墻好。因?yàn)锳I步兵會(huì)圍著方陣打,把側(cè)面露給我方射手。

以下是實(shí)驗(yàn)截圖,都是帝國(guó),300V300

步兵與射手比是1:1。

盾墻實(shí)驗(yàn)一:

可以看到,盾墻的話(huà),我方步兵線(xiàn)會(huì)擋住我方射手。死亡138。

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盾墻實(shí)驗(yàn)2:

盾墻很奇怪,似乎能讓AI犯蠢,比如你看,敵人弓箭手很奇怪地拉一條斜線(xiàn),在方陣實(shí)驗(yàn)就沒(méi)這事。

AI犯蠢導(dǎo)致傷亡率降低。死亡115。

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盾墻實(shí)驗(yàn)3:

開(kāi)局看盾墻讓AI犯蠢,讓射手A了上去。傷亡109。

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方陣實(shí)驗(yàn)一:

開(kāi)局:盡管敵人兩翼跨過(guò)方陣,但會(huì)回頭打方陣。

敵人步兵死了,我方F1F3敵人射手居然走A,這在盾墻實(shí)驗(yàn)是不存在的。最終傷亡:47

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方陣實(shí)驗(yàn)二:

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AI繼續(xù)放著眼前的弓箭手不砍,去砍烏龜殼。

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F1F3沖呀。最終傷亡:34

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在實(shí)驗(yàn)中可以發(fā)現(xiàn),除了方陣有很奇怪的吸鐵石能力,即便敵人步兵兩翼跨過(guò)方陣,依舊會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)頭敲烏龜殼。

這令我方射手可以發(fā)揚(yáng)火力從而迅速消滅對(duì)方步兵。但盾墻有幾率讓AI犯蠢,不過(guò)無(wú)論如何傷亡都比方陣高一兩倍。

方陣記得布置在我方射手中軸線(xiàn)。

鶴翼陣實(shí)驗(yàn)

我一直認(rèn)為鶴翼陣傷亡是最低的,實(shí)戰(zhàn)中我使用騎兵當(dāng)鶴翼,但實(shí)驗(yàn)了一下,打破了我的印象。

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開(kāi)局,步兵盾墻,站兩邊。

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敵人過(guò)來(lái)時(shí),包夾,但可以看到,我方側(cè)翼也暴露給敵方。

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但敵人步兵死得更快,開(kāi)始F1F3敵人走A

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最后傷亡109,和盾墻差不多。

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