導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》游戲中玩家能夠在游戲中招募一些步兵,那么步兵的陣型中哪些比較好用呢?不同文化下的步兵有哪些好用的呢?下面請(qǐng)看玩家“強(qiáng)齊高公找度丁”分享的《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析。希望...

《騎馬與砍殺2》游戲中玩家能夠在游戲中招募一些步兵,那么步兵的陣型中哪些比較好用呢?不同文化下的步兵有哪些好用的呢?下面請(qǐng)看玩家“強(qiáng)齊高公找度丁”分享的《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析

首先是對(duì)于步兵陣型的一種認(rèn)識(shí),步兵主要的陣型有五個(gè),線列,盾墻,散陣,方陣,以及圓陣。

其中,因?yàn)閳A陣在當(dāng)前指揮系統(tǒng)中操作困難,玩家不能很好的操縱大小,盡管可以起到應(yīng)對(duì)弓騎兵保護(hù)己方弓兵的作用,但是不具備實(shí)戰(zhàn)操作性,還沒(méi)布好陣弓騎兵就沖到眼前了,所以只能寄托于F6能發(fā)揮其作用了。

本次的主要講解盾墻和散陣這兩個(gè)陣型。

陣型分析-散陣

士兵們四散而開,每排之間卡著空隙站位,是一種可以很好發(fā)揮出散兵(投擲步兵)戰(zhàn)斗里的一種陣型,而其分散的站位可以使其在沒(méi)有強(qiáng)制舉盾的情況下很好的降低所受到的遠(yuǎn)程輸出。

首先是第一點(diǎn),散陣對(duì)于投擲步兵的發(fā)揮,跟其他的陣型相比,無(wú)論是盾墻,線列,還是方陣,都只有第一列的士兵們會(huì)使用投擲武器,這很大程度上的限制了投擲步兵的戰(zhàn)斗能力,而如果將陣行拉成薄薄的一條,當(dāng)人數(shù)比較多的時(shí)候,又會(huì)顯的太長(zhǎng)了。而散陣就不一樣了,他是可以讓陣型中一到四排的全體士兵進(jìn)行射擊的一種陣型,而當(dāng)敵人沖出了投矛雨,到達(dá)步兵線列前時(shí),前排士兵會(huì)一擁而上,將殘兵擊殺。當(dāng)然,如果敵方人數(shù)較多,即便是經(jīng)過(guò)了投矛雨的洗禮仍有不俗的數(shù)量的時(shí)候,散陣前排的己方士兵可能就會(huì)因?yàn)闆_上去以寡擊眾而受到不小的損失,所以這個(gè)時(shí)候及時(shí)讓步兵轉(zhuǎn)換為盾墻以抵御敵方的沖鋒。

總結(jié):當(dāng)隊(duì)伍中散兵數(shù)量較多時(shí)散陣是一種很好的陣型,開局二到四列散陣,等接敵時(shí)切換盾墻是散兵的核心操作。

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析

上圖中6名帝國(guó)弩手軍士200米射擊散布,只中了5下。

然后就是散陣的遠(yuǎn)程防護(hù)能力,實(shí)際上,現(xiàn)在對(duì)于敵方有較多遠(yuǎn)程的情況下,盾墻會(huì)被認(rèn)為時(shí)第一選擇,但是如果隊(duì)伍中有著數(shù)量不少的無(wú)盾步兵時(shí),使用盾墻只會(huì)讓其白白送死,那么這種情況下,散陣將會(huì)成為最優(yōu)解。

首先來(lái)說(shuō)一說(shuō)射手們的射程和命中。排名第一的無(wú)疑是帝國(guó)弩手軍士和瓦蘭迪亞神射手,其射程達(dá)到了驚人的二百米,緊隨其后的是尚未被削弱的巴坦尼亞精英菲歐娜勇士,其射程大約在一百三十米,最后則是各類平民弓手,射程在一百米左右。

而在命中率方面,不管是弩手,費(fèi)歐娜,還是平民弓,在靠近最大距離的時(shí)候,基本無(wú)法命中。曾經(jīng)我80費(fèi)歐娜在一百三十米左右設(shè)計(jì)五百站位密集的新兵,數(shù)輪射擊只有零星幾個(gè)倒霉蛋死亡,直到一百米內(nèi)殺敵頻率上升,80米內(nèi)擊殺條開始滾動(dòng),50米內(nèi)才開始刷頻。

而平民弓手更加不堪,昨天我15名五級(jí)弓在八十米的距離射劫匪,三輪射擊中了兩箭,而實(shí)戰(zhàn)中也是到四十米才能有效命中,20米才能刷屏。所以,散陣也是無(wú)盾步兵沖擊弓兵的唯一選擇。

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析

陣型分析-盾墻

盾墻是一種極好的陣型,在修復(fù)了卡刀的問(wèn)題后,盾墻成為了持盾步兵提升自身生存率并有效殺傷敵軍的一種優(yōu)質(zhì)陣型。

盾墻的陣型中段是它的強(qiáng)項(xiàng),舉盾的士兵們保證自身生存能力的同時(shí)趁著敵軍攻擊的間隙予以反擊,可以讓敵人在盾墻上撞的粉碎,而盾墻的兩邊則是他的薄弱點(diǎn),如果長(zhǎng)度不夠長(zhǎng),被敵人從兩邊包抄了的話那是十分危險(xiǎn)的,兩側(cè)的士兵將會(huì)面對(duì)大量敵人的圍攻,從而迅速減員,所以確保盾墻長(zhǎng)度要比敵方步兵線列長(zhǎng)。

在介紹散陣的時(shí)候我也有提到過(guò),盾墻中后排的散兵不會(huì)進(jìn)行投擲,所以當(dāng)隊(duì)伍中散兵過(guò)多時(shí)不能無(wú)腦盾墻,要和散陣配合使用。而盾墻中的士兵是隨機(jī)站位的,如過(guò)混有雙手步兵的話很大可能會(huì)因?yàn)檎驹谇芭哦装姿退?,那么要怎樣讓雙手步兵配合盾墻呢?

答案很簡(jiǎn)單,雙手步兵單獨(dú)編隊(duì),開散陣放置于盾墻后五步的位置,這樣當(dāng)敵人靠近盾墻時(shí)雙手步兵會(huì)自行沖出盾墻對(duì)敵方步兵進(jìn)行輸出,而當(dāng)盾墻前方?jīng)]有敵人的時(shí)候,雙手步兵會(huì)自動(dòng)退回盾墻后方,以此來(lái)解決雙手豪杰們沒(méi)盾的苦惱

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析

步兵測(cè)評(píng)-帝國(guó)陣營(yíng)

下面進(jìn)行兵種的測(cè)評(píng),步兵分化較大,功能性多,所以我將對(duì)其進(jìn)行綜合性的測(cè)評(píng)。

整個(gè)測(cè)評(píng)分兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是針對(duì)各個(gè)步兵的步兵殺傷能力,對(duì)抗騎兵能力,抵御弓兵能力,反抗弓騎能力,生存能力。

第二部分是針對(duì)兵種裝備的橫向?qū)Ρ扰琶?,單手?duì)單手,長(zhǎng)桿對(duì)長(zhǎng)桿,盔甲對(duì)盔甲。

第一部分的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),一共五個(gè)等級(jí),S(5分)最高,D(1分)最低,B(3分)為基礎(chǔ)分,無(wú)加分項(xiàng)和減分項(xiàng)則為B。

帝國(guó)軍團(tuán)步兵

步兵殺傷:B(單手劍持盾不加減分)優(yōu)質(zhì)的炮灰,標(biāo)準(zhǔn)的劍盾步兵,武器熟練度都屬于平均標(biāo)準(zhǔn),沒(méi)有標(biāo)槍只能作為抗線兵使用。

反騎能力:C(10.5CM的“長(zhǎng)矛” -1分)

抵御弓兵:S(裝備盾牌+1優(yōu)質(zhì)護(hù)甲+1)

中規(guī)中矩,在弓兵不會(huì)射腳以前,盾牌和盔甲的雙重防護(hù)可以有效對(duì)抗弓箭。

反抗弓騎:B(缺乏反騎能力-1分,裝備盾牌+1)

步兵唯一對(duì)抗弓騎的方法就是耗光他們的箭,不要指望缺乏反騎能力的他們能對(duì)抗弓騎。

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帝國(guó)精銳雙刃槍兵

步兵殺傷:A或C(雙刃槍+1或單手劍無(wú)盾-1)他的雙刃槍算是不錯(cuò)的雙手武器,但是AI問(wèn)題他一般都是用單手劍。

反騎能力:S(優(yōu)秀的長(zhǎng)槍+2)如果他肯用長(zhǎng)槍的話,確實(shí)不錯(cuò)。

抵御弓兵:C(無(wú)盾-2,優(yōu)秀的護(hù)甲+1)厚重的盔甲可以阻擋一些低級(jí)弓箭,使其不至于暴斃。

反抗弓騎:D(無(wú)盾-2)

步兵測(cè)評(píng)-巴丹尼亞

巴丹尼亞熟練矛手

步兵殺傷:B(單手劍持盾不加不減,無(wú)標(biāo)槍無(wú)雙手)巴矛是個(gè)很不錯(cuò)的步兵,本身有著平民步兵中的最好的單手劍和第二好的頭盔,雖然身甲很差,但因?yàn)闃O高的頭防實(shí)戰(zhàn)生存能力反而比野人要高20%。

反騎能力:A(235長(zhǎng)矛+1)平民步最好的單手矛,如果膽敢正面沖擊其陣地,任何騎兵都將承受巨大的戰(zhàn)損,但單手矛和長(zhǎng)度問(wèn)題,面對(duì)側(cè)翼沖擊或背沖的騎兵就無(wú)法很好的反制。

抵御弓兵:S(大盾牌+1,高頭防+1)全身大盾的高防護(hù)面積加上高頭防,除了自家弓兵,別人爆頭都不一定死。

反抗弓騎:S(大盾牌+1,反騎能力+1)追不上,但是至少可以期待他們射完箭后的沖鋒。

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巴丹尼亞資深鐮兵

步兵殺傷:A(雙手武器+1,9把飛斧+1,熟練度低下-1)作為一名雙手豪杰,他卻拿著一把長(zhǎng)柄劍?雖然他的武器有著不錯(cuò)的范圍,但是熟練度只有80,不能很好發(fā)揮武器威力,而九把飛斧是一大亮點(diǎn),但是護(hù)甲底下,略高于狼皮和瓦槍。

反騎能力:B(205雙手長(zhǎng)桿無(wú)刺擊不加減分)雙手武器很長(zhǎng)而且傷害高,對(duì)騎兵有一定威脅,但是無(wú)法停馬所以主要針對(duì)輕騎兵產(chǎn)生威脅。

抵抗弓兵:D(無(wú)盾-2)長(zhǎng)桿再長(zhǎng)也沒(méi)弓箭射程長(zhǎng)啊。

反抗弓騎:D(無(wú)盾-2)如果他腳下生風(fēng),能追上騎兵的話,至少不會(huì)死的太凄慘。

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步兵測(cè)評(píng)-斯特基亞

斯特基亞資深步兵

步兵殺傷:S(100刺優(yōu)質(zhì)投矛+2)斯特基亞的中流砥柱,經(jīng)過(guò)多次BUFF后有著全步兵最強(qiáng)頭盔,最好的身防,以及第二的標(biāo)槍,使其無(wú)論是優(yōu)勢(shì)收割,還是劣勢(shì)的纏斗都有著杰出的表現(xiàn),唯一的缺點(diǎn)就是斧頭有點(diǎn)短。

反騎能力:D(無(wú)矛-1,小短斧-1)

抵抗弓兵:S(盾牌+1,優(yōu)質(zhì)護(hù)甲+1)盾墻推進(jìn)!

反抗弓騎:B(盾牌+1,反騎能力-1)同軍團(tuán)步,反騎唯一方式是活到他們沒(méi)箭的時(shí)候,或用標(biāo)槍隨機(jī)帶走一位幸運(yùn)觀眾。

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析

斯特基亞沖擊步兵

步兵殺傷:S(雙手武器+1,高熟練度+1)你以為我是劍盾步兵?其實(shí)是雙手豪杰噠。帶盾的雙手豪杰,沒(méi)有一般雙手步兵面對(duì)遠(yuǎn)程的弱勢(shì),可以開盾墻,裝備的長(zhǎng)桿刀很強(qiáng),155砍205距,速度略慢但是無(wú)傷大雅,單手劍是步兵最快的100速度短劍,開盾墻的時(shí)候堪稱新兵殺手,而即便是開盾墻,接敵時(shí)一般都會(huì)切換成雙手刀,而同樣,沖鋒時(shí)也是基本不會(huì)舉盾而使用雙手刀,所以不推薦無(wú)腦沖鋒建議盾墻F1推進(jìn)。護(hù)甲略差,使得生存能力不佳,加上狂熱的雙手武器使用欲望,長(zhǎng)時(shí)間纏斗能力略弱。

反騎能力:S(雙手長(zhǎng)桿+2)這把刀不光有著205的距離155砍,還有這90速度41刺的刺擊傷害,跟一般槍兵停馬后慢慢戳不同,他停馬后一刀下去,人馬俱碎,騎兵沖進(jìn)了他的陣地就跟沖進(jìn)絞肉機(jī)似的。

抵御弓兵:B(盾牌+1,AI-1)只要沖鋒或者接敵,很大概率切換雙手刀,使其雖然裝備盾牌,但是只有在開起盾墻的時(shí)候才會(huì)使用。

反抗弓騎:C(盾牌+1,反騎能力+1,AI-3)在開啟方陣和圓陣的時(shí)候必然使用雙手刀,以至于雖然裝備盾牌但是面對(duì)弓騎表現(xiàn)不佳。

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級(jí)步兵戰(zhàn)力分析