崩壞3的牛頓圣痕是獨(dú)立性比較強(qiáng)的圣痕,單個(gè)圣痕的作戰(zhàn)能力很高,所以即使沒(méi)有收集到整套的圣痕,也可以裝備上它。今天要來(lái)對(duì)這套圣痕進(jìn)行說(shuō)明,請(qǐng)看下面講解。
牛頓(上)
評(píng)測(cè):
高額的近戰(zhàn)物理傷害提高,被擊中兩次后會(huì)失效并進(jìn)入冷卻。被怪物動(dòng)作擊中即算作被擊中(無(wú)論有沒(méi)有受到傷害),也就是說(shuō)有山吹護(hù)盾和各種無(wú)敵動(dòng)作下被擊中都會(huì)計(jì)數(shù),因此對(duì)操作和環(huán)境要求均較高。
如果整體的物傷加成已經(jīng)極高了,那么上位換成常駐全傷圣痕可能會(huì)更優(yōu);如果角色是快速分支爆發(fā)(比如增幅游俠),則上位換成短時(shí)間超大幅度增傷的薛定諤可能會(huì)更優(yōu)。
由于目前中、下位圣痕多為高額物傷加成,再加上受擊限制,因此牛頓上的應(yīng)用范圍確實(shí)是比較小的,一般不會(huì)用于深淵,多用于記憶戰(zhàn)場(chǎng)。
牛頓(中)
評(píng)測(cè):
受到傷害之后才生成,當(dāng)前版本基本無(wú)用,前途也渺茫。
牛頓(下)
評(píng)測(cè):
易傷效果可以疊加(持續(xù)時(shí)間獨(dú)立),無(wú)法被時(shí)空效果延長(zhǎng)。對(duì)單效果十分明顯,記憶戰(zhàn)場(chǎng)中“3牛戰(zhàn)士”的道理也很簡(jiǎn)單——這種搭配的瞬間爆發(fā)非常高,以至于經(jīng)常把BOSS的血條變消失。
目前游戲中,無(wú)論是深淵,還是記憶戰(zhàn)場(chǎng),這兩大游戲模塊都少不了打BOSS。薛定諤上等圣痕可能放假,牛頓下必須上班。只要快速切人爆發(fā)的輸出模式還在,牛頓下的價(jià)值就是巨大的。
牛頓下的觸發(fā)需要對(duì)敵人觸發(fā)攻擊判定,圣女天罰這種無(wú)攻擊判定傷害無(wú)法觸發(fā)。但雪地大招的解凍的傷害、神恩大招的持續(xù)傷害、赤鳶之翼主動(dòng)釋放的火流星等,都可以觸發(fā)牛頓下。
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