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崩壞3牛頓圣痕怎么樣 牛頓圣痕屬性分享
在崩壞3中基本上每一種圣痕都可以找到就業(yè)的地方,不同圣痕能為角色帶來的屬性加成和效果都是不一樣的,比如牛頓就是一個非常適合單件使用的圣痕,那么下面小編就為大家?guī)磉@個圣痕的詳細(xì)測評。
泛用單件圣痕牛頓測評
上位:46%的近戰(zhàn)物理加傷,不限攻擊類型。可惜的是,受擊2次就會失效10秒,在復(fù)雜環(huán)境下,覆蓋率難有保證,一般用于記憶戰(zhàn)場。
中位:意義不大的物理護(hù)盾
下位:可以說是目前全圣痕中單件意義最大的圣痕。超泛用、超強(qiáng)力、不怕重復(fù),絕對的萬金油。無論是輔助攜帶還是主C攜帶,在對單時都有著極高價值。
兩件套:低概率,不可控,只有凹分禿子會用的到。
三件套:CD過長,由于單件并非都很強(qiáng)力,基本不如散搭輸出裝。一定程度上還限制了輸出模式,實(shí)戰(zhàn)難用。
對記憶戰(zhàn)場不感興趣的話,牛頓(下)1個夠用,2個足以(當(dāng)然能白嫖更多的話肯定不虧)。對于這類玩家,如果是1件牛頓都沒有話(上中下都無),可以考慮抽1個保底試試。
如果對記憶戰(zhàn)場排名有著濃厚的興趣,在主C裝備較為全面的情況下,甚至可以考慮許愿出1個牛下(沒牛下或者牛下不多的話),從概率上講,相較6000共鳴是比較劃算的。
牛頓(上)牛頓(上)
評測:
高額的近戰(zhàn)物理傷害提高,被擊中兩次后會失效并進(jìn)入冷卻。被怪物動作擊中即算作被擊中(無論有沒有受到傷害),也就是說有山吹護(hù)盾和各種無敵動作下被擊中都會計數(shù),因此對操作和環(huán)境要求均較高。
如果整體的物傷加成已經(jīng)極高了,那么上位換成常駐全傷圣痕可能會更優(yōu);如果角色是快速分支爆發(fā)(比如增幅游俠),則上位換成短時間超大幅度增傷的薛定諤可能會更優(yōu)。
由于目前中、下位圣痕多為高額物傷加成,再加上受擊限制,因此牛頓上的應(yīng)用范圍確實(shí)是比較小的,一般不會用于深淵,多用于記憶戰(zhàn)場。
牛頓(中)牛頓(中)
評測:
受到傷害之后才生成,當(dāng)前版本基本無用,前途也渺茫。
牛頓(下)牛頓(下)
評測:
易傷效果可以疊加(持續(xù)時間獨(dú)立),無法被時空效果延長。對單效果十分明顯,記憶戰(zhàn)場中“3牛戰(zhàn)士”的道理也很簡單——這種搭配的瞬間爆發(fā)非常高,以至于經(jīng)常把BOSS的血條變消失。
目前游戲中,無論是深淵,還是記憶戰(zhàn)場,這兩大游戲模塊都少不了打BOSS。薛定諤上等圣痕可能放假,牛頓下必須上班。只要快速切人爆發(fā)的輸出模式還在,牛頓下的價值就是巨大的。
牛頓下的觸發(fā)需要對敵人觸發(fā)攻擊判定,圣女天罰這種無攻擊判定傷害無法觸發(fā)。但雪地大招的解凍的傷害、神恩大招的持續(xù)傷害、赤鳶之翼主動釋放的火流星等,都可以觸發(fā)牛頓下。
不過該圣痕也有兩個相對的缺點(diǎn):
1、對群效果一般。兩個還好,三個以上的話,不但加成相對被削弱,而且我們很難控制上易傷的目標(biāo)。
2、對操作有著一定要求。5秒的時間說短不短,說長也不長。切人慢了;或是提前觸發(fā),浪費(fèi)了BUFF時間等等,都會使牛下的加成大打折扣,甚至可能出現(xiàn)基本0加成的情況。(當(dāng)然你還可能被BOSS秒殺)
既然牛頓下有著苛刻的時間限制,那么有沒有什么方法可以使其收益最大化呢?
這便有了延遲牛頓下的操作:利用部分武器主動 / 圣痕的傷害,(只要這些傷害的來源判定為角色),就可以在后臺觸發(fā)該角色攜帶的:牛頓(下)、葉采章套裝這類圣痕的效果,做到不用上場也能提供加傷BUFF,并且最大化其有效時間。
兩件套兩件套
概率低就算了,7種異常效果很難立刻獲得自己想要的效果,非常不穩(wěn)定?;局挥杏洃洃?zhàn)場中挑戰(zhàn)極限的巨佬,才可能用的到。
三件套三件套
加傷結(jié)束后才會進(jìn)入冷卻時間,持續(xù)時間接近2秒,也就是說從第一輪觸發(fā)之后,每次觸發(fā)加傷開始到等到下一次觸發(fā)滿額加傷需要等接近14秒,過長的CD和三件套圣痕的限制讓此效果實(shí)戰(zhàn)中暫時沒有用武之地。
不管怎么樣,如果是從無到有的話,牛頓下所帶來的體驗絕對是極佳的。垃圾屋首選,也可以去蛋池中碰碰運(yùn)氣(抽到一個就是6000共鳴)。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時因為經(jīng)濟(jì)原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了